你号又双叒没了 发表于 2021-7-6 00:45

每次通关Arkane的游戏都对制作组肃然起敬

本帖最后由 你号又双叒没了 于 2021-7-6 01:15 编辑

没有看Staff的习惯,但是耻辱系列和掠食每作都看了。还好制作规模不大,名单都不长。
感觉能做得这么好玩,又能让我正经去玩、去欣赏的游戏真的不多(对我个人来说)。

Arkane的每个游戏世界观都很完备,很巧妙地以小见大。
不像捡垃圾游戏,捡到最后根本不想去读,看世界的视野反而局限在繁琐的任务里。
关卡设计属于一等的,就是醍醐味比较重,没做到润物细无声。
但能一直维持在一流水平,亮点频出就很牛逼了。机关宅邸和时空转换,我通关两遍还不能完全理解。

不过我觉得最强的,其实还是Arkane对整体游戏节奏的把握——做到掠食应该算是巅峰了。
游戏难度逐步提升,从开始的恐怖惊悚潜行,到中期势均力敌的战斗,再到后期制霸空间站来去自如。完全是满分游戏的水准。

而且难能可贵的一点是,Arkane每次都会针对前作不足改进——
耻辱1成本不够,2就上3A规模;科尔沃玩得太憋屈,皇女就多给杀人技,而且换新引擎还不忘复刻科尔沃;
混乱度设定导致杀得不够爽,界外魔之死就不限制杀人;
耻辱关卡制不够流畅,掠食就上空间站大地图;
掠食重玩价值发挥不出,DLC就改成Rogue游戏。

通关掠食,觉得Arkane最大的短板就是第一人称战斗和频繁读档。
结果《死亡循环》吸收了Mooncrash,干脆一次性解决这两个问题。
打枪+死亡重生,可以预见死亡循环的流畅性应该会得到突破性的改进。再也不用SL了真好啊。

此外每作的音乐都在线,Sand of Serkonos一直是我的循环单曲






大fish小fish 发表于 2021-7-6 00:54

prey确实神,法国人做游戏理念领先美国罐头不少

Dgnic_ 发表于 2021-7-6 00:55

Arkane这个开发组太稳了,就没做过差的游戏,我觉得就应该把它供起来给大家好好学习学习。
很奇怪的是,它的游戏都谈不上火,究竟是什么原因,我也想不通。明明也没有很劝退的点啊,文字量也不是很大,战斗系统又牛逼,场景设计与美术又不会落后于时代。

Dgnic_ 发表于 2021-7-6 00:58

大fish小fish 发表于 2021-7-6 00:54
prey确实神,法国人做游戏理念领先美国罐头不少

罐头的代名词育碧在法国,而做prey的工作室其实在美国....

你号又双叒没了 发表于 2021-7-6 01:12

说起来耻辱2官中有个翻译,这么多年来网络上居然没有人指出问题。
明明是“皇家杀手”,给翻译成“弑君者”,完全颠倒了啊。

血狂毘沙门 发表于 2021-7-6 01:13

Dgnic_ 发表于 2021-7-6 00:55
Arkane这个开发组太稳了,就没做过差的游戏,我觉得就应该把它供起来给大家好好学习学习。
很奇怪的是,它 ...

大概因为是贝塞下属吧 媒体跟贝塞长年不对付

415452356 发表于 2021-7-6 01:24

Chia 发表于 2021-7-6 01:25

Dgnic_ 发表于 2021-7-6 00:55
Arkane这个开发组太稳了,就没做过差的游戏,我觉得就应该把它供起来给大家好好学习学习。
很奇怪的是,它 ...

两回事吧。
卖得好的主要因素:低门槛、高宣传、类型/套路,arkane占了哪几个呢……

kaolimadepi 发表于 2021-7-6 01:27

GuardHei 发表于 2021-7-6 01:30

Dgnic_ 发表于 2021-7-6 00:55
Arkane这个开发组太稳了,就没做过差的游戏,我觉得就应该把它供起来给大家好好学习学习。
很奇怪的是,它 ...

美术风格,完全fps视角,皮相不容易吸引人

—— 来自 S1Fun

FUZE 发表于 2021-7-6 01:41

Junakr 发表于 2021-7-6 01:52

补充台风猎人做了 VR 和非对称对抗,Redfall 开放世界第一人称合作射击,还有古早的地城英雄志是第一人称奇幻 RPG。
不说对第一人称的执着,阿肯在不断吸取经验进步的同时也在向更多方向进行探索,可以说是非常具有 Indie 气质的 3A 工作室了,甚至让人担心它能不能承受住频繁换题材所带来的市场风险。

hotshotgg 发表于 2021-7-6 01:54

掠食开头被吓得不敢继续玩了,熬过去的话后面吓人吗?

afer 发表于 2021-7-6 01:54

laputahao 发表于 2021-7-6 01:56

耻辱1让我最不解的是 鼓励不杀人 然后断肢爆头老鼠吃这些做的细得可比doom 完全是血腥爽游配置 它又就是不让你爽...

zhangqq_008 发表于 2021-7-6 02:01

说真的,他们要是换个人设美型点的美术,卖相会好很多

—— 来自 LENOVO Lenovo TB-J606F, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

D-JoeII 发表于 2021-7-6 02:10

hotshotgg 发表于 2021-7-6 01:54
掠食开头被吓得不敢继续玩了,熬过去的话后面吓人吗?

還是有嚇人的部份,但另一方面你也能把自己弄成百變星君,誰怕誰

Dnokey 发表于 2021-7-6 02:53

爱护动物抓根宝 发表于 2021-7-6 03:57

zhangqq_008 发表于 2021-7-6 02:01
说真的,他们要是换个人设美型点的美术,卖相会好很多

—— 来自 LENOVO Lenovo TB-J606F, Android 10上的 ...

有一说一原画是很吊的,复古油画风,可能就是不适合3d化或者公司美工活太糙了...

luang 发表于 2021-7-6 05:27

凶手 发表于 2021-7-6 05:30

爱护动物抓根宝 发表于 2021-7-6 03:57
有一说一原画是很吊的,复古油画风,可能就是不适合3d化或者公司美工活太糙了... ...

prey里面的感觉有点像金子一马…

Kazepollar 发表于 2021-7-6 07:11

总感觉他们的游戏需要玩家自发的产生游玩动力,不过能坚持打下去才能感受到好

dazzle 发表于 2021-7-6 07:35

耻辱和prey都很喜欢,不过不火也能理解,个人感觉他家的游戏上手挫败感比较严重,学习曲线比较高,很容易死亡,要有点耐心喜欢钻研系统和背景才能找到乐趣,所以一般都是有经验的玩家才吹爆

屑猫猫 发表于 2021-7-6 07:42

你号又双叒没了 发表于 2021-7-6 01:12
说起来耻辱2官中有个翻译,这么多年来网络上居然没有人指出问题。
明明是“皇家杀手”,给翻译成“弑君者” ...

…“督军”这个翻译其实也有问题吧,不过有的玩就行,而且我第一遍通确实没想法看主线剧情和档案 npc谈话一些细节的,就没太在意

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

白左 发表于 2021-7-6 07:44

屑猫猫 发表于 2021-7-6 07:47

prey拿到霰弹枪就能劝退一堆怪了,无需害怕,不过拿到gloo炮可以稍微敲个爽,其实我挺喜欢初期的氛围的,就连补给都有可能是怪,可惜这种气氛没有保持到后期…

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

cmyk1234 发表于 2021-7-6 08:37

你号又双叒没了 发表于 2021-7-6 01:12
说起来耻辱2官中有个翻译,这么多年来网络上居然没有人指出问题。
明明是“皇家杀手”,给翻译成“弑君者” ...

天邈汉化好像把科沃的身份翻译成护国公。

佐伯香織 发表于 2021-7-6 08:51

prey最令人惋惜的就是后期流程太糊弄了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

yangyus1 发表于 2021-7-6 08:55

Dgnic_ 发表于 2021-7-6 00:55
Arkane这个开发组太稳了,就没做过差的游戏,我觉得就应该把它供起来给大家好好学习学习。
很奇怪的是,它 ...
何止是不落后时代,在我看来简直是欧美之光。不管是耻辱蒸汽朋克或者prey复古未来味,同类风格的游戏里面就是巅峰。至于地图设计要不是arkane这几个作品撑着我都觉得欧美后继无人了。口碑和质量都很好,不火就很奇怪。羞辱2和prey在我看来就是满分作品。

想了下这公司卖不火的原因可能是轻度玩家觉得第一人称视角带来的眩晕感和细看下的粗糙卖相,婆罗门对欧美粗糙的操作手感的不买账,两边都有点不讨好。

BK10 发表于 2021-7-6 08:59

yangyus1 发表于 2021-7-6 08:55
何止是不落后时代,在我看来简直是欧美之光。不管是耻辱蒸汽朋克或者prey复古未来味,同类风格的游戏里面 ...

只能说希望微软钞能力能他们挖掉技术力相关人才,反正黑曜石挖了很多

芷雅居 发表于 2021-7-6 09:13

wthall 发表于 2021-7-6 09:15

第一人人称不就是最大的劝退点么

Guildenstern 发表于 2021-7-6 09:22

otaku21126 发表于 2021-7-6 09:32

人设的这个油画风有点别扭
艺术感没有达到顶尖,同时又不能让玩家放松娱乐
唯一的好处是让许多很恐怖的血腥细节没有那么吓人了,但是至少我个人还是很避讳那些血腥部分,并没有安然接受

elleryasimov 发表于 2021-7-6 09:33

Dgnic_ 发表于 2021-7-6 00:58
罐头的代名词育碧在法国,而做prey的工作室其实在美国....

Prey是Arkane里昂做的吧,羞辱2才是Arkane奥斯丁做的

razielzyc 发表于 2021-7-6 09:38

BK10 发表于 2021-7-6 09:42

elleryasimov 发表于 2021-7-6 09:33
Prey是Arkane里昂做的吧,羞辱2才是Arkane奥斯丁做的

你说反了

Marsoy 发表于 2021-7-6 09:53

Arkane这家公司做的游戏,只能用头皮发麻来形容了,太牛逼了

Senni 发表于 2021-7-6 09:54

这年头能让人主动带脑子研究玩法的游戏不多了

升职加薪 发表于 2021-7-6 09:59

页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 每次通关Arkane的游戏都对制作组肃然起敬