求助:异度之刃1重置版和异度之刃2的选择
因为时间和金钱的关系,在这两款jrpg中二选一。考虑的优先级是:1.玩法 2.故事 3.,美术玩法差不多……故事1好点……美术也差不多
1花的时间比较少,钱也比较少……
1。 故事1好很多 konev 发表于 2021-6-6 00:19
玩法差不多……故事1好点……美术也差不多
1花的时间比较少,钱也比较少……
花的时间少具体是在哪些方面呢,比如:主线长度、支线的数量... 但是2有大奶奶,自己好好衡量。 2,系统更现代一点
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 1太古老了,很难玩的下去,系统也有点过时,综合考虑选2的黄金国试一下水吧 玩法:1
故事:1
美术:2
综合我推荐2 看了一下大家的回复,大多都是觉得一代的故事比较好,美术的话看对大奶奶的吸引力如何,但是在玩法上两者差不多。
所以比较好奇的详细问下,二代的玩法相比一代具体迭代在哪些方面 先1后2,体验会比较好 玩了1,故事开始很吸引人,但中期开始很多世界观上的设定是越来越不喜欢,强忍着通了 要不云几个小时看看哪个更对自己胃口 那还是优先2吧,2比1好玩不少 你这选的是先玩哪个而不是只玩一个,另外一个绝对不会玩吧,那就先1 我觉得2的地图更好玩
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 看了坛友们的回答决定先从一代入手试试水了
—— 来自 S1Fun 现在有1选肯定是1
2和1也不是完全没联系,肯定是先玩了好 缺钱就买1吧,便宜得多 1故事设计更好,前中期悬疑拉满,后期格局上升的很高
2演出更强
不清支线的话2的有效长度比1长不少,当然2的价格也贵很多 回转企鹅罐 发表于 2021-6-6 00:35
看了一下大家的回复,大多都是觉得一代的故事比较好,美术的话看对大奶奶的吸引力如何,但是在玩法上两者差 ...
一代技能多但是核心机制简单,二代的素质四连是一代素质三连的升级版,产球破球是一代伤害连击的升级版,还附送更正常的ai和更高的操作上限,机制上算是全面升级了。不过一代玩梅莉亚的话体验独一档,跟二代或者一代其他角色的玩法都不一样 我反正觉得2跑图是不够1爽的,各种地图技能限制你跑得爽 看到这个贴子我希望要是1贵点就好了,因为2说贵本体是一个原因还有绑定上黄金国,1dlc等于免费送的,质量也差不多是免费送的程度 2的支线相当有意思啊,
1我倒觉得,故事很好,战斗难受,还不如云完 本帖最后由 医生狼多 于 2021-6-6 01:00 编辑
1吧,虽然剧情关联不大不过2代后面有个彩蛋性质的台词,能get到还是很震撼的
虽然我这种玩完2知道它后再玩1的感触也是差不多(
另外1的第六章剧情演出安排有个比较公认的问题,后面收的比较好 1代如果清支线刷羁绊和殖民地复兴的话感觉时间比2长多了,尤其是很多支线就是网游那种打怪捡素材的不过重制版至少有了引路,玩起来没那么劝退 MikawaFumika 发表于 2021-6-6 00:54
一代技能多但是核心机制简单,二代的素质四连是一代素质三连的升级版,产球破球是一代伤害连击的升级版, ...
所以梅里亚这个角色是类似伊苏8的丹娜一样,有单独的故事展开+特殊机制吗 a12885084 发表于 2021-6-6 00:42
要不云几个小时看看哪个更对自己胃口
玩jrpg适合感觉更想自己看看故事,不太有云的习惯.. 随便,都是3s级别的玩了一部你就知道了 回转企鹅罐 发表于 2021-6-6 01:02
所以梅里亚这个角色是类似伊苏8的丹娜一样,有单独的故事展开+特殊机制吗 ...
剧情相关的不说了
梅莉亚是3部异度之刃里唯一一个玩家能主控(或者说要玩她必须要主控)的法师角色,所以角色机制是独立于一代剩下那些人的通用机制的,玩法完全不同于其他角色 MikawaFumika 发表于 2021-6-6 01:06
剧情相关的不说了
梅莉亚是3部异度之刃里唯一一个玩家能主控(或者说要玩她必须要主控)的法师角色,所以 ...
好吧,听起来就感觉很有兴趣了 一个圣母婊,一个弱智皇帝,故事上难分高下 回转企鹅罐 发表于 2021-6-6 00:35
看了一下大家的回复,大多都是觉得一代的故事比较好,美术的话看对大奶奶的吸引力如何,但是在玩法上两者差 ...
2的玩法迭代具体在
删除1代战斗系统中“预警敌人大招”的能力以及与其关联的一切玩法,具体体现于2代战斗系统里,没给你任何易用的技能去作对应,就是你想去对策了,你很可能都没有资本,因为角色靠Gacha,装备靠刷,基本上就是站桩按键打循环,甚至绝大多数的敌人不需要了解任何情报;1代每个角色的基本功能都是足够有余的,不存在没练就没法过主线没法处理BOSS机制的问题
另一方面,2代的队员非常多,可以参考的数据非常多,但正如上述,角色的技能是千篇一律的,几乎只有数值的提升,仅仅是数值方面,完全上下位替代的情况就非常严重,那些机制强又有数值的更不用谈了 本帖最后由 zjoi 于 2021-6-6 01:33 编辑
回转企鹅罐 发表于 2021-6-6 00:35
看了一下大家的回复,大多都是觉得一代的故事比较好,美术的话看对大奶奶的吸引力如何,但是在玩法上两者差 ...
战斗系统的区别,你可以认为一代是玩格斗游戏,二代是玩无双
1的思路是立回和见招拆招
2的思路是怎么打更高伤害打更快
大概就这样。。。
不过就如同格斗游戏,所以门槛也更高,无法入门的话,会觉得比较无聊,像简化版的WOW
所以没钻研系统的习惯,2代比1代更能玩出乐趣,这个就看自己了
Errey 发表于 2021-6-6 01:15
2的玩法迭代具体在
删除1代战斗系统中“预警敌人大招”的能力以及与其关联的一切玩法,具体体现于2代战斗 ...
不算梅莉亚的话,一代低五级被boss按着打,高五级脸滚键盘,你说的这些在主线剧情部分还不如多升两级有用。主线部分里唯二可能打的爽的恶戏王城还都不是必打选项
跟二代一样,一代的战斗系统到了四天王这个档次才算有钻研价值,但是因为机制限定能用的套路其实就那么几个;二代至少能上的人多,就算没做到换个人一个套路靠数量优势也够碾压一代了