qq350295 发表于 2021-6-4 18:04

Kagam1 发表于 2021-6-4 15:20
自己扮演三国里面重要角色还是差点意思,总不能逆着历史去发展,但是像jrpg那样战斗打赢,剧情输掉也怪。
...

就火凤吧,和只狼挺对味的

wh960916 发表于 2021-6-4 18:04

本帖最后由 wh960916 于 2021-6-4 18:05 编辑

ck2冰火mod、eu3春秋mod或者eu4m&tmod那样的吧,主要是很多三国游戏真到了三国鼎立的时候反而变得枯燥乏味。一方面是内部稳如泰山,根本就没有派系与内乱或者别的什么机制限制玩家急速扩张,另一方面是游戏基本上只有一个长期目标就是统一,统一的方式也不过就是抓几个立绘精美的变态武将一路平推。像三国志里你要是用孟获/张鲁破局也无非就变成换了颜色且没有特殊机制与事件的蜀国,最大的区别可能在于以前诸葛亮管刘禅叫陛下,现在管你叫大王/师君

杉田悠一 发表于 2021-6-4 18:07

所以哪个外神行行好把太阁复活一下吧,,

月球列车 发表于 2021-6-4 18:08

ieahgiergn 发表于 2021-6-4 18:18

青天孤月 发表于 2021-6-4 15:54
恕我直言 全战的指挥系统和细化战场真的只适合他这个题材。

做游戏不是什么东西全堆一块就是个好游戏,p社 ...

确实,说到点子上了,军政全能听起来很牛逼,但其实就游戏而言,你打开一款游戏很多时候就只能也只想专注于一类事情,硬核的内战之后又来硬核的战斗还有硬核的RPG?你电脑CPU不烧,你自己CPU都烧了

back57992 发表于 2021-6-4 18:20

RTS的 武将=英雄不限人口上限(需简化操作)

zakufa782 发表于 2021-6-4 18:33

全战的问题是这个系列自始至终都是战斗至上的游戏,任何战略上的问题都可以被玩家手操战斗解决,这样的模式根本不适合大战略游戏

Suljo 发表于 2021-6-4 18:33

三国志10+腐烂国度1

简雍 发表于 2021-6-4 18:38

行政裁定书 发表于 2021-6-4 14:33
假设有一流3A的投资,现在要做一款船新的三国游戏,应该怎么设计?

三国志·革新
天天打仗,月月打仗,年年打仗
侦骑四处,到处挖角

shyso 发表于 2021-6-4 18:43

先来个据点还原到县级并且真实反应地形变化的大地图再说别的

spiece 发表于 2021-6-4 19:16

不要3A,就能完美。

nbdzxa 发表于 2021-6-4 19:59

经济靠手速,政治看运气。
小兵相见RTS,武将相见FTG。

武神吕布 发表于 2021-6-4 20:31

一定是个人扮演的。
创造的底子。地缘优势能做出来,像313那样。全局也要迷雾,不要天眼。
大志的手合。但是允许像313那样,开阔地形势力大的部队更多人进场体现强国优势。同时也有断粮道设定,免得207耷我就驻兵在狭小地形等你人妻大部队进来一打一,一仗干掉你80万这种比较二的设定。人妻直接包围你就是不进狭小地形跟你打,直接让你弹尽粮绝。
太阁的个人技能系统,加上名将都独有战法。学习技能能力不要小游戏,太累。但也不要310和313这种20天一旦被打断就全白干的设定。
最后一点玩家所在势力AI不能做的太蠢。敌我AI一个水平不能都蠢。当然我知道这点没有公司能做出来。

4790d 发表于 2021-6-4 20:37

只看过姜维传结局,我觉得这就是最完美的游戏剧本,剧情游离于演义之外,但是紧扣小说的主题。整条线做一个荒野大镖客的演出就行了

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

雾岛雫 发表于 2021-6-4 21:32

我只想要一个完美的个人扮演三国,s10战斗系统有点差,还有bug。不然其实还挺好玩的。
太阁那种自由度的三国是我最想要的了

妹控使徒 发表于 2021-6-4 21:39

CK的内政 V2的建设   骑砍的战斗 全战的指挥

冷门武将挖掘度和剧情的出彩度不下于火凤燎原而且希望武将挖掘的越多越好    不要受制于三国演义   最好甚至能不受制于三国志.

彩虹肥宅 发表于 2021-6-4 21:46

首先排除全员牛郎脸

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

dumplingpro 发表于 2021-6-4 22:04

beanstar 发表于 2021-6-4 16:15
我其实觉得钢4那种国策树很适合三国这种重故事性轻自由度的时期,甚至比钢四本来的时期都更适合 ...

董太师:未曾设想的道路,建立黄天同盟。

刘渊:倒车重建大汉帝国,尊皇攘夷,我攘我自己。


dumplingpro 发表于 2021-6-4 22:05

carolawyer 发表于 2021-6-4 17:39
吃桃的话我想吃春秋战国的桃

三国最好玩的一直是前期剧本,人物多势力多,真正“三国”剧本反倒一 ...

有十字军之王3东周列国MOD

ddjj 发表于 2021-6-4 22:08

年轮 发表于 2021-6-4 22:18

praetorian 发表于 2021-6-4 17:46
如果要说模拟经营题材,其实我觉得拿足球经理当底子才好,假如一个游戏能把三国里有名有姓的人物都做出来, ...

不得不+65535,这也是我想要的

dreamquest 发表于 2021-6-5 10:21

三国里面似乎最受欢迎的还是角色和战斗部分
不如做个war3战役模式的那种rts+rpg好了

夏侯妙才 发表于 2021-6-5 10:46

三国志曹操传复刻

wuchengf 发表于 2021-6-5 14:24

梦幻模拟战2的雇佣兵+曹操传系统。
三国各自的主线,一周目正史固定关卡,通关后可以选之前关卡以及完成特定条件触发IF锁和IF关,全完成后进入该国IF的统一线。
三国主线完成后开启晋线,晋线主线最终三关自选顺序打三国残部。通关+三国IF通关后可以打各国完全体。
全部完成之后可以自由选角色打八王之乱+五胡乱华剧本。
其他还能增加一些单独的短线剧本比如黄巾贼线,董卓线等,这些线的角色也能在最后决战期间用。

fenrir 发表于 2021-6-5 14:28

三国志10的攻城战和角色扮演+三国志11的单挑+三国群英传的短兵相接细节演出。

裤袜大落 发表于 2021-6-5 14:40

LeViandier 发表于 2021-6-5 14:41

以孟德为主角的攻城拔寨抢人妻的slg黄油

—— 来自 vivo V2024A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

7450 发表于 2021-6-5 14:48

praetorian 发表于 2021-6-4 17:46
如果要说模拟经营题材,其实我觉得拿足球经理当底子才好,假如一个游戏能把三国里有名有姓的人物都做出来, ...

确实现在的三国游戏基本没有养成的快感,完全体诸葛丞相带小牛姜维,能做出来就好了

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

斯勒恩鬼歌 发表于 2021-6-6 00:29

升职加薪 发表于 2021-6-6 01:14

footmanpon 发表于 2021-6-6 04:01

本帖最后由 footmanpon 于 2021-6-6 09:14 编辑

beanstar 发表于 2021-6-4 16:15
我其实觉得钢4那种国策树很适合三国这种重故事性轻自由度的时期,甚至比钢四本来的时期都更适合 ...
事实上,三13、三14两代的剧情事件触发,从效果上看已经很大程度与国策树相似了。都是那种触发条件完全告诉玩家,达成条件时:一部分是自动触发,类似P社V2的事件;另一部分就是可以玩家手动触发的。三国志现在这套事件结构和P社最大的区别,个人觉得还是if度太少了。只有少数几个类似狗货举荐国家、程昱等的举荐型事件是不需要势力要求的(写到这里想起来东吴几个二张举荐啥的还有一堆谜之条件,吐),剩下的大多有复杂的限定条件,一局下来可能根本达成不了几个,就显得有些鸡肋了。

塞斯克法 发表于 2021-6-6 06:38

praetorian 发表于 2021-6-4 17:46
如果要说模拟经营题材,其实我觉得拿足球经理当底子才好,假如一个游戏能把三国里有名有姓的人物都做出来, ...

到时候画风就是

推荐一个中游诸侯用的偏将,pa虽然只有140但是属性分配完美,武力统率全满
求助,为什么我的吕蒙一直不涨ca啊
推荐两个开档免签在野武将,练好了比张飞关羽还好用
求一个中小诸侯能用的防守阵型
吕布我都给他开了顶薪还是天天跟我闹转会,曹操开价被我拒了就士气低落,怎么办



— from Google Pixel 4a (5G), Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1

beanstar 发表于 2021-6-6 08:06

footmanpon 发表于 2021-6-6 04:01
事实上,三13、三14两代的剧情事件触发,从效果上看已经很大程度与国策树相似了。都是那种触发条件完全告 ...

我只玩过san14
感觉最大的问题是一方面像你说的,if度太少
另一方面ai并不按着这个来而是自有一套行为逻辑,缺乏互动的效果
国策树是可以做到看到ai选择了什么路线,或者开局就指定ai走某条路线的

footmanpon 发表于 2021-6-6 08:08

beanstar 发表于 2021-6-6 08:06
我只玩过san14
感觉最大的问题是一方面像你说的,if度太少
另一方面ai并不按着这个来而是自有一套行为逻 ...

是的,AI不配合是一个硬伤。

武神吕布 发表于 2021-6-6 08:53

在触发历史剧情方面,310无印做的最好,310PK就完全拉跨了。310PK开始AI的攻击欲望极强,经常会破坏历史事件。此外不爱搜索在野武将,导致关键人物不在事件进行不下去。

举个310的例子,我184吕布,平定黄巾之乱后,快进到董肥拉拢我后18路诸侯反董肥。这时候耷经常会被灭掉,也就是18路诸侯里没有耷。虎牢关和汜水关的单挑就不会存在,取而代之的就是一通乱战我赢了后班师回朝。撤退时传令一句话,华雄在乱军之中战死了。回去后董肥仍旧火烧洛阳。再快进到我偷人妻占了濮阳,这时候因为没有耷势力帮陶谦,后续剧情断掉。

310PK开始连环进就触发不了,董肥到长安后一定会占领西边的空城,然后把王司徒任命成太守,连环计over。

313有着非常明显的310PK痕迹,因此历史事件改成纯播片,而且限制条件比310PK更操蛋。但也有宽松的地方,有些事件只要参与人物活着,不看你的状态,直接引发。

zore 发表于 2021-6-6 09:15

当然是无敌的太阁+S10了

忘却的彼方 发表于 2021-6-6 09:45

兰斯10规格加上全语音的三国兰斯

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-6-6 10:27

年轮 发表于 2021-6-4 22:18
不得不+65535,这也是我想要的

战国史好像有人搞过这样的剧本。

虚无连斩 发表于 2021-6-6 10:36

昨天看到的沙雕图,我就想到这帖子了

稲穂信 发表于 2021-6-6 10:39

磐越西线 发表于 2021-6-4 17:25
我要求不高,就想有一个地图扩展+每个势力都有独特玩法+加入人口/兵力/经济互相互动的系统的加强版三国志11 ...

血色6.0满足你
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查看完整版本: 你想象中的完美三国游戏是怎么样的?