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楼主: 行政裁定书

[其他] 你想象中的完美三国游戏是怎么样的?

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发表于 2021-6-4 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
Kagam1 发表于 2021-6-4 15:20
自己扮演三国里面重要角色还是差点意思,总不能逆着历史去发展,但是像jrpg那样战斗打赢,剧情输掉也怪。
...

就火凤吧,和只狼挺对味的
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发表于 2021-6-4 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wh960916 于 2021-6-4 18:05 编辑

ck2冰火mod、eu3春秋mod或者eu4m&tmod那样的吧,主要是很多三国游戏真到了三国鼎立的时候反而变得枯燥乏味。一方面是内部稳如泰山,根本就没有派系与内乱或者别的什么机制限制玩家急速扩张,另一方面是游戏基本上只有一个长期目标就是统一,统一的方式也不过就是抓几个立绘精美的变态武将一路平推。像三国志里你要是用孟获/张鲁破局也无非就变成换了颜色且没有特殊机制与事件的蜀国,最大的区别可能在于以前诸葛亮管刘禅叫陛下,现在管你叫大王/师君
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发表于 2021-6-4 18:07 | 显示全部楼层
所以哪个外神行行好把太阁复活一下吧,,
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发表于 2021-6-4 18:08 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-4 18:18 | 显示全部楼层
青天孤月 发表于 2021-6-4 15:54
恕我直言 全战的指挥系统和细化战场真的只适合他这个题材。

做游戏不是什么东西全堆一块就是个好游戏,p社 ...

确实,说到点子上了,军政全能听起来很牛逼,但其实就游戏而言,你打开一款游戏很多时候就只能也只想专注于一类事情,硬核的内战之后又来硬核的战斗还有硬核的RPG?你电脑CPU不烧,你自己CPU都烧了
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发表于 2021-6-4 18:20 | 显示全部楼层
RTS的 武将=英雄  不限人口上限(需简化操作)
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发表于 2021-6-4 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
全战的问题是这个系列自始至终都是战斗至上的游戏,任何战略上的问题都可以被玩家手操战斗解决,这样的模式根本不适合大战略游戏
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发表于 2021-6-4 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
三国志10+腐烂国度1

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发表于 2021-6-4 18:38 | 显示全部楼层
行政裁定书 发表于 2021-6-4 14:33
假设有一流3A的投资,现在要做一款船新的三国游戏,应该怎么设计?

三国志·革新
天天打仗,月月打仗,年年打仗
侦骑四处,到处挖角
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发表于 2021-6-4 18:43 | 显示全部楼层
先来个据点还原到县级并且真实反应地形变化的大地图再说别的
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发表于 2021-6-4 19:16 | 显示全部楼层
不要3A,就能完美。
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发表于 2021-6-4 19:59 | 显示全部楼层
经济靠手速,政治看运气。
小兵相见RTS,武将相见FTG。
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发表于 2021-6-4 20:31 | 显示全部楼层
一定是个人扮演的。
创造的底子。地缘优势能做出来,像313那样。全局也要迷雾,不要天眼。
大志的手合。但是允许像313那样,开阔地形势力大的部队更多人进场体现强国优势。同时也有断粮道设定,免得207耷我就驻兵在狭小地形等你人妻大部队进来一打一,一仗干掉你80万这种比较二的设定。人妻直接包围你就是不进狭小地形跟你打,直接让你弹尽粮绝。
太阁的个人技能系统,加上名将都独有战法。学习技能能力不要小游戏,太累。但也不要310和313这种20天一旦被打断就全白干的设定。
最后一点玩家所在势力AI不能做的太蠢。敌我AI一个水平不能都蠢。当然我知道这点没有公司能做出来。
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发表于 2021-6-4 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
只看过姜维传结局,我觉得这就是最完美的游戏剧本,剧情游离于演义之外,但是紧扣小说的主题。整条线做一个荒野大镖客的演出就行了

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-4 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
我只想要一个完美的个人扮演三国,s10战斗系统有点差,还有bug。不然其实还挺好玩的。
太阁那种自由度的三国是我最想要的了
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发表于 2021-6-4 21:39 | 显示全部楼层
CK的内政 V2的建设   骑砍的战斗 全战的指挥

冷门武将挖掘度和剧情的出彩度不下于火凤燎原  而且希望武将挖掘的越多越好    不要受制于三国演义     最好甚至能不受制于三国志.
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发表于 2021-6-4 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
首先排除全员牛郎脸

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-4 22:04 | 显示全部楼层
beanstar 发表于 2021-6-4 16:15
我其实觉得钢4那种国策树很适合三国这种重故事性轻自由度的时期,甚至比钢四本来的时期都更适合 ...

董太师:未曾设想的道路,建立黄天同盟。

刘渊:倒车重建大汉帝国,尊皇攘夷,我攘我自己。


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发表于 2021-6-4 22:05 | 显示全部楼层
carolawyer 发表于 2021-6-4 17:39
吃桃的话我想吃春秋战国的桃

三国最好玩的一直是前期剧本,人物多势力多,真正“三国”剧本反倒一 ...

有十字军之王3东周列国MOD
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发表于 2021-6-4 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-4 22:18 | 显示全部楼层
praetorian 发表于 2021-6-4 17:46
如果要说模拟经营题材,其实我觉得拿足球经理当底子才好,假如一个游戏能把三国里有名有姓的人物都做出来, ...

不得不+65535,这也是我想要的
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发表于 2021-6-5 10:21 | 显示全部楼层
三国里面似乎最受欢迎的还是角色和战斗部分
不如做个war3战役模式的那种rts+rpg好了
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发表于 2021-6-5 10:46 | 显示全部楼层
三国志曹操传复刻
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发表于 2021-6-5 14:24 | 显示全部楼层
梦幻模拟战2的雇佣兵+曹操传系统。
三国各自的主线,一周目正史固定关卡,通关后可以选之前关卡以及完成特定条件触发IF锁和IF关,全完成后进入该国IF的统一线。
三国主线完成后开启晋线,晋线主线最终三关自选顺序打三国残部。通关+三国IF通关后可以打各国完全体。
全部完成之后可以自由选角色打八王之乱+五胡乱华剧本。
其他还能增加一些单独的短线剧本比如黄巾贼线,董卓线等,这些线的角色也能在最后决战期间用。
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发表于 2021-6-5 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
三国志10的攻城战和角色扮演+三国志11的单挑+三国群英传的短兵相接细节演出。
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发表于 2021-6-5 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-5 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
以孟德为主角的攻城拔寨抢人妻的slg黄油

—— 来自 vivo V2024A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-5 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
praetorian 发表于 2021-6-4 17:46
如果要说模拟经营题材,其实我觉得拿足球经理当底子才好,假如一个游戏能把三国里有名有姓的人物都做出来, ...

确实现在的三国游戏基本没有养成的快感,完全体诸葛丞相带小牛姜维,能做出来就好了

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-6 00:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-6 01:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-6 04:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 footmanpon 于 2021-6-6 09:14 编辑
beanstar 发表于 2021-6-4 16:15
我其实觉得钢4那种国策树很适合三国这种重故事性轻自由度的时期,甚至比钢四本来的时期都更适合 ...

事实上,三13、三14两代的剧情事件触发,从效果上看已经很大程度与国策树相似了。都是那种触发条件完全告诉玩家,达成条件时:一部分是自动触发,类似P社V2的事件;另一部分就是可以玩家手动触发的。三国志现在这套事件结构和P社最大的区别,个人觉得还是if度太少了。只有少数几个类似狗货举荐国家、程昱等的举荐型事件是不需要势力要求的(写到这里想起来东吴几个二张举荐啥的还有一堆谜之条件,吐),剩下的大多有复杂的限定条件,一局下来可能根本达成不了几个,就显得有些鸡肋了。
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发表于 2021-6-6 06:38 来自手机 | 显示全部楼层
praetorian 发表于 2021-6-4 17:46
如果要说模拟经营题材,其实我觉得拿足球经理当底子才好,假如一个游戏能把三国里有名有姓的人物都做出来, ...

到时候画风就是

推荐一个中游诸侯用的偏将,pa虽然只有140但是属性分配完美,武力统率全满
求助,为什么我的吕蒙一直不涨ca啊
推荐两个开档免签在野武将,练好了比张飞关羽还好用
求一个中小诸侯能用的防守阵型
吕布我都给他开了顶薪还是天天跟我闹转会,曹操开价被我拒了就士气低落,怎么办



— from Google Pixel 4a (5G), Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
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发表于 2021-6-6 08:06 | 显示全部楼层
footmanpon 发表于 2021-6-6 04:01
事实上,三13、三14两代的剧情事件触发,从效果上看已经很大程度与国策树相似了。都是那种触发条件完全告 ...

我只玩过san14
感觉最大的问题是一方面像你说的,if度太少
另一方面ai并不按着这个来而是自有一套行为逻辑,缺乏互动的效果
国策树是可以做到看到ai选择了什么路线,或者开局就指定ai走某条路线的
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发表于 2021-6-6 08:08 | 显示全部楼层
beanstar 发表于 2021-6-6 08:06
我只玩过san14
感觉最大的问题是一方面像你说的,if度太少
另一方面ai并不按着这个来而是自有一套行为逻 ...

是的,AI不配合是一个硬伤。
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发表于 2021-6-6 08:53 | 显示全部楼层
在触发历史剧情方面,310无印做的最好,310PK就完全拉跨了。310PK开始AI的攻击欲望极强,经常会破坏历史事件。此外不爱搜索在野武将,导致关键人物不在事件进行不下去。

举个310的例子,我184吕布,平定黄巾之乱后,快进到董肥拉拢我后18路诸侯反董肥。这时候耷经常会被灭掉,也就是18路诸侯里没有耷。虎牢关和汜水关的单挑就不会存在,取而代之的就是一通乱战我赢了后班师回朝。撤退时传令一句话,华雄在乱军之中战死了。回去后董肥仍旧火烧洛阳。再快进到我偷人妻占了濮阳,这时候因为没有耷势力帮陶谦,后续剧情断掉。

310PK开始连环进就触发不了,董肥到长安后一定会占领西边的空城,然后把王司徒任命成太守,连环计over。

313有着非常明显的310PK痕迹,因此历史事件改成纯播片,而且限制条件比310PK更操蛋。但也有宽松的地方,有些事件只要参与人物活着,不看你的状态,直接引发。
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发表于 2021-6-6 09:15 | 显示全部楼层
当然是无敌的太阁+S10了
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发表于 2021-6-6 09:45 | 显示全部楼层
兰斯10规格加上全语音的三国兰斯
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发表于 2021-6-6 10:27 | 显示全部楼层
年轮 发表于 2021-6-4 22:18
不得不+65535,这也是我想要的

战国史好像有人搞过这样的剧本。
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发表于 2021-6-6 10:36 | 显示全部楼层
昨天看到的沙雕图,我就想到这帖子了

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发表于 2021-6-6 10:39 | 显示全部楼层
磐越西线 发表于 2021-6-4 17:25
我要求不高,就想有一个地图扩展+每个势力都有独特玩法+加入人口/兵力/经济互相互动的系统的加强版三国志11 ...

血色6.0满足你
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