amd公开fsr技术
AMD宣布了一项先进技术——AMD FidelityFX Super Resolution(简称FSR),围绕先进的空间放大算法而开发,通过超高画质的边缘和独特的像素细节带来卓越的游戏体验!Radeon RX 6000、RX 5000、RX 500和RX Vega系列的显卡,以及搭载Radeon显卡的所有锐龙处理器,都将可启用FSR功能!更重要的是,它可以在超过100款GPU和CPU以及友商的产品上使用!支持FSR的首批游戏将于6月22日上线,玩家们可以通过访问www.amd.com/fsr,告诉我们您希望启用FSR的游戏是什么!http://t.cn/A6VN902M 支持主机吗?—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 主机能上吗 faithlifer 发表于 2021-6-1 12:05
主机能上吗
AMD核显跟老黄的1060都能用 本帖最后由 2659646573 于 2021-6-1 13:20 编辑
话说,这个有没有视频演示啊,看了几张对比图片,感觉还是差点火候,1060那个画面差别挺大的。看到了,还真是肉眼可见的糊啊,希望只是还没怎么优化n卡吧。6800这个倒还好,不过这种场景,细节也不好说。。。
PPT展示的效果有点OP,质量档帧数翻倍,性能档帧数x3,就是不知道糊不糊了.
ps5能用吗 1060也能用 苏妈的《格局》真大
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1 纯软件弄出来的,百分百是垃圾 纯软件弄出来的,百分百是垃圾 5xx都能用岂不是580又战未来了,讲道理原生只有41fps的就算糊能提升到电竞帧数也是个好事儿 RX vega是一大堆amd商务本的核显啊,可以稍微期待下到底是骡子是马 faithlifer 发表于 2021-6-1 12:05
主机能上吗
能都能~~~苏妈这次普度众生~~~连5XX/1060都能用
虽然但是,这看着不太行啊...1060那个,低速移动下明显右边糊
—— 来自 S1Fun 不是不信苏妈,虽然已经yes了,但前几年amd经常PPT效果爆炸,结果到手时发现就发布会那几款游戏/软件/跑分项目效果好,其他方面一塌糊涂。 应该是类似TAA原理 怎么说应该都比棋盘强,棋盘都看不出什么违和感了 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-6-1 13:23 编辑
应该是一个偏软件方面的技术,本代主机的帧数就靠这个拯救了。 dlss和这个能同时开嘛? 先 进 算 法 本帖最后由 谢三哥 于 2021-6-1 14:31 编辑
UE5纯软件的时间上采样,效果可以说不错了
rhocas 发表于 2021-6-1 13:12
dlss:糊成这样帧数高有毛用,你这是作弊
fsr:就算糊能提升到电竞帧数也是个好事儿 ...
580甚至核显也能开,都躺平用这种级别的卡,总不能跟万万岁的矿神比
anandtech从amd那里确认了这个fsr是基于单帧处理的,没有考虑游戏的运动矢量。。他们从提供给媒体的幻灯片中提取的原始图像,我截了一张左边native,右边fsr 质量,效果么糊的画面风格都变了。。
好处胜在开源和通用amd主机也能用
以后游戏是不是不上卡皇,基本没法以原生画面游玩了? 不可避免 发表于 2021-6-1 15:50
以后游戏是不是不上卡皇,基本没法以原生画面游玩了?
上卡皇也不行,去年老黄忽悠老美买lg的8k电视来玩2077时推荐用3090开dlss超级模式 伊斯坎达尔王 发表于 2021-6-1 13:09
应该是类似TAA原理
类似dlss 1.0 基于单帧, dlss 2.0像taa都是基于时域 按之前DF评测,索尼给PS5原生游戏搞的棋盘渲染,几个数毛技术人员肉眼上都察觉不出与原生4K的差距
到时候可以看看FSR对比棋盘渲染的效果 fateultraone 发表于 2021-6-1 15:50
anandtech从amd那里确认了这个fsr是基于单帧处理的,没有考虑游戏的运动矢量。。他们从提供给媒体的幻灯片 ...
amd说是基于时域的啊。 囧囧囧 发表于 2021-6-1 16:19
amd说是基于时域的啊。
And, to drop into op-ed mode, this is where AMD has me a bit worried. In our pre-briefing with AMD, the company did confirm that FSR is going to be a purely spatial upscaling technology; it will operate on a frame-by-frame basis, without taking into account motion data (motion vectors) from the game itself.
anandtech的原话 本帖最后由 csolfans 于 2021-6-1 17:41 编辑
核心技术是ESPCN( Efficient Sub-Pixel Convolutional Neural Network) 那这样的话 好处就是只要有a卡 理论上就算游戏没支持 也都能用fsr
坏处就是效果很普通
内森德雷克 发表于 2021-6-1 16:07
按之前DF评测,索尼给PS5原生游戏搞的棋盘渲染,几个数毛技术人员肉眼上都察觉不出与原生4K的差距
到时候可 ...
那是捧捧场,实际上还是挺明显的...棋盘渲染有些不可抗缺陷是怎么都没法解决的...
—— 来自 S1Fun 已经进化到棋盘4k根原生看不出区别来了啊。 AMD吧开始吹起来了,坐等一个dlss糊是动起来就糊,fsr糊是动起来就不会注意到糊
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1