GuardHei 发表于 2021-6-23 17:01

66666 发表于 2021-6-23 16:50
temporal upscaling想要做好技术难度很大,https://zhuanlan.zhihu.com/p/123642175

这是NV技术大牛在知 ...

1. 效果差太远
2. 这么多年taa的artifact都忍下来了,temporal upscaling问题不大
3. temporal很多时候想做好难点在美术打tag工作量大,不代表瑕疵完全没有解决方法。
4. 动态画面下时域不稳定的问题单帧upscale方法更容易出现。静态画面下temporal技术更容易flicker。但是相比之下,一则游戏里大部分情况镜头都是动态的(subpixel级的移动也算移动),而且temporal类好歹也有一些antiflicker技术,这比单帧一定缺乏时域信息所以没法稳定好太多。
5. 这文章我之前就看过了,里面很多吹的dlss2解决的问题我测试了下并没有解决,比如control里面粗糙表面无非收敛。这个不知道dlss2.2有没有解决。

—— 来自 S1Fun

fateultraone 发表于 2021-6-23 17:04

布拉德莱恩 发表于 2021-6-23 14:10
说垃圾的感情gamers nexus、ltt、hardware unboxed这三家都没df权威呗

其他两家不说,hardware unboxed做评测以偏amd为名,hub对dlss的态度相比fsr判若两人被不少人戏称amd unboxed不是没理由的,另外DF是唯一一家拿来和TAAU比的,其他几家不就测了个表面论测图形技术,其他几家在DF面前真不够看的

rak1 发表于 2021-6-23 17:05

为什么会有人把ltt这种半吊子kol当做权威。。

rak1 发表于 2021-6-23 17:10

仔细想想,可能是因为ltt在b站有稳定翻译,其他的博主如df基本都是原视频搬运,有字幕的很少。

fateultraone 发表于 2021-6-23 17:10

囧囧囧 发表于 2021-6-23 15:46
我看b站视频下面的评论,提到局限性的时候直接把gtx10系搬出来,我就觉得奇怪了,有明显瑕疵的炒菜算法即 ...

现在全网赞amd是zz正确,df昨天做个fsr视频讲点真话已经500多个踩了

GuardHei 发表于 2021-6-23 17:13

rak1 发表于 2021-6-23 17:05
为什么会有人把ltt这种半吊子kol当做权威。。

我也想说..
很多本质只能做做benchmark的自媒体知识水平根本不行,科普起来错误和脑补内容一抓一大把,但是极其受人欢迎。

—— 来自 S1Fun

keytomylife 发表于 2021-6-23 17:29

GuardHei 发表于 2021-6-23 17:33

keytomylife 发表于 2021-6-23 17:29
先别谈效果啦,刚出来和别人2.2的比没有武德

dlss大概只有大厂会用

主机不用temporal upscaling用fsr是闲的慌吗...

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2021-6-23 17:34

看到df评价比双边过滤要好一点直接喷了,这也太惨了,最后只能和双边过滤比效果...

—— 来自 S1Fun

fateultraone 发表于 2021-6-23 17:37

keytomylife 发表于 2021-6-23 17:29
先别谈效果啦,刚出来和别人2.2的比没有武德

dlss大概只有大厂会用


主机不就小厂和一般的引擎用用,顶级的引擎都有集成更好的时间采样升级,为什么还要去用效果更差的纯空间图像放大?去看看虚幻5的TSR吧,FSR在TSR面前不是一个级别的

ギナ 发表于 2021-6-23 17:40

keytomylife 发表于 2021-6-23 17:29
先别谈效果啦,刚出来和别人2.2的比没有武德

dlss大概只有大厂会用

事实恰恰相反,因为unity和虚幻都是引擎直接集成dlss了,所以从去年开始你会发现用dlss的中小厂游戏多了一堆(例如最近的战锤猎人,之前的赛博忍者,还有即将发售的某以单人开发出名的国产“神作”)

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

囧囧囧 发表于 2021-6-23 18:27

nv把ue unity 等几个大引擎搞定就行了啊……还指望小厂自己写个引擎?

lucky117 发表于 2021-6-24 01:22

布拉德莱恩 发表于 2021-6-23 14:10
说垃圾的感情gamers nexus、ltt、hardware unboxed这三家都没df权威呗

GN撕逼的时候可信度还是可以

其他两家就是营业好吗,LTT啥都能吹起来,HU都万年N黑了

布拉德莱恩 发表于 2021-6-24 13:47

https://www.reddit.com/r/hardware/comments/o6sx19/digital_foundry_made_a_critical_mistake_with/

DF被指出重大失误

Nintondo莲 发表于 2021-6-24 13:52

布拉德莱恩 发表于 2021-6-25 11:09

fateultraone 发表于 2021-6-23 17:10
现在全网赞amd是zz正确,df昨天做个fsr视频讲点真话已经500多个踩了
https://www.reddit.com/r/hardware/comments/o6sx19/digital_foundry_made_a_critical_mistake_with/

你指DF被人在reddit上指出这个真话视频里有重大失误(或者说是故意的?)嘛

fateultraone 发表于 2021-6-25 11:27

布拉德莱恩 发表于 2021-6-25 11:09
https://www.reddit.com/r/hardware/comments/o6sx19/digital_foundry_made_a_critical_mistake_with/

你 ...

看底下置顶吗DF的回应,游戏替换成了godfall,对比taau的结论没有改变

布拉德莱恩 发表于 2021-6-25 11:52

本帖最后由 布拉德莱恩 于 2021-6-25 11:54 编辑

fateultraone 发表于 2021-6-25 11:27
看底下置顶吗DF的回应,游戏替换成了godfall,对比taau的结论没有改变
那你有看别人回复DF的回复么?下面没几楼就有人指出DF在犯同样的错误。并且,我发的原帖底下“badcookies”这个人和DF的对线不知道你看了没,DF屁股有问题太明显了

fateultraone 发表于 2021-6-25 12:04

布拉德莱恩 发表于 2021-6-25 11:52
那你有看别人回复DF的回复么?下面没几楼就有人指出DF在犯同样的错误。并且,我发的原帖底下“badcookies ...
景深的问题不好说有可能是注入了taau后导致的渲染差别,但DF的对比截图肯定都是开了cas锐化的(FSR强制锐化),神陨这游戏我刚才就测试过,不开cas锐化糊成狗,如果拿不开cas锐化的画面来对比在画面清晰度上就会吃亏

381030691 发表于 2021-6-25 13:09

fateultraone 发表于 2021-6-25 12:04
景深的问题不好说有可能是注入了taau后导致的渲染差别,但DF的对比截图肯定都是开了cas锐化的(FSR强制锐化 ...

我猜也是 看NV演示UE DLSS插件的时候他们自己也提到过开启DLSS会导致景深渲染不一样

囧囧囧 发表于 2021-6-25 13:14

fateultraone 发表于 2021-6-25 12:04
景深的问题不好说有可能是注入了taau后导致的渲染差别,但DF的对比截图肯定都是开了cas锐化的(FSR强制锐化 ...

破处区有人说fsr还增强了纹理,这问题扯不清的。

囧囧囧 发表于 2021-6-25 13:16

381030691 发表于 2021-6-25 13:09
我猜也是 看NV演示UE DLSS插件的时候他们自己也提到过开启DLSS会导致景深渲染不一样 ...

还好,景深和动态模糊个人习惯都是能关就关的。这两个特效个人认为并不能增加画面的质量,反而让我觉得倒胃口。

GuardHei 发表于 2021-6-25 13:26

381030691 发表于 2021-6-25 13:09
我猜也是 看NV演示UE DLSS插件的时候他们自己也提到过开启DLSS会导致景深渲染不一样 ...

因为dlss不能提高depth buffer分辨率,而景深需要depth buffer去重建像素到相机距离来判断在不在焦内。低分辨率depth buffer就可能导致景深边缘bleeding。

我当初还在文刀秋二那个dlss2的知乎文章下问过低分辨率gbuffer后处理没法用的问题,他跟我说我这个不是什么大问题,现在看来有点吹牛..

—— 来自 S1Fun

囧囧囧 发表于 2021-6-25 14:34

那我的口味还恰好躲开了大力水手的弱点。

rhocas 发表于 2021-6-25 14:40

GuardHei 发表于 2021-6-25 14:40

囧囧囧 发表于 2021-6-25 14:34
那我的口味还恰好躲开了大力水手的弱点。

避不开的。
ssr这种东西就因为dlss这个弱点,所以开了dlss一定会降低ssr分辨率。

—— 来自 S1Fun

sonyjam 发表于 2021-6-25 15:41

所以我这下贱的10系什么时候能用上高贵的dlss?哪怕是效果差不多的也行

nozomitech 发表于 2021-6-25 15:43

我只想知道本世代的这两台主机的光追性能还有救吗?

囧囧囧 发表于 2021-6-25 15:43

GuardHei 发表于 2021-6-25 14:40
避不开的。
ssr这种东西就因为dlss这个弱点,所以开了dlss一定会降低ssr分辨率。


那预计以后会向哪个 走?dlss发展到3.x的话会是解决什么问题为主?

ギナ 发表于 2021-6-25 15:45

nozomitech 发表于 2021-6-25 15:43
我只想知道本世代的这两台主机的光追性能还有救吗?

有啊,把分辨率降到1080p呗

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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