尬不尬要看各人口味决定,我就见过好几个人说DQ11演出效果爆炸,感动到泪流满面,是近些年最好的演出。我玩 ...
DQ11演出炸裂的地方 大概只有没进游戏前那段片头动画 这属于和中二期刚过就和中二行为急着割席算不算一种行为 猫饭也尬那确实只是口味问题 DQ11还尬的话现在的JRPG就没有不尬的了
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 我还蛮喜欢日式演出的,美式写实的演出可能总会和电影去比较,感官上要差不少,包括站桩对话,还有面部表情不够丰富之类的 本帖最后由 未平真人 于 2021-4-26 10:10 编辑
3d还行,大脑袋配弱智剧情不管2d3d都能忍,真人头身比搭配日式演出就会很突兀 本帖最后由 zhangqq_008 于 2021-4-26 12:48 编辑
wzh5555 发表于 2021-4-26 02:04
FF12差不多就是J式尬演的边界线,我也能接受。FF15在系列中也不算特别J式。
坂口博信离开s之后做的失落的奥 ...
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fs的魂系那堆,除了一些特定的Boss登场,有演出这个概念?npc有几个看的清脸说话还张嘴的?到了只狼了还连对话正反打都懒得整··· 说到演出,自从我知道老滚5开头演出可以用控制台跳过...我就更有耐心折腾mod了...以前不懂等开场演出结束,上一趟大号回来发现头还没开始砍
—— 来自 S1Fun lz你喜欢站桩对话就明说嘛,何必找这么多理由~ 去玩站桩对话的RPG嘛,没人逼你玩JRPG啊,谁还没有个讨厌的游戏类型或者方式,有什么好说的 结夜野棠. 发表于 2021-4-26 00:15
因为这一代是和风,这个动作是武士的动作要素。如果你穿过宽袖的衣服,就知道要这样做才不容易挂到桌子上 ...
受教了
的
个人特别能接受DQ11的演出 试试p5呗。以前泥潭也车过,动作夸张,说话多动是挺尬的。吃团子觉得尬我也能理解。像是吃什么珍馐美食一样大口吞咽动作特夸张什么的只能说是日本人传统文化吧。就像小女孩吃一口就两眼放光“美味しい!”我也不是很能理解。
但是这就是日式的醍醐味,不可不品尝 12除了cg就没有演出了,演出犹如站桩对话,就裁判登场还不错
欧美游戏的确好很多,演出就算在傻但也不会尬
另外真的无法理解猫饭尬在哪 装美剧的演出看了真难受 宫崎英高啊
你看猫饭小姑娘长大变成蝴蝶夫人后的演出就一点都不尬 dq11感觉没什么太奇怪的演出啊 看到第一句年龄增大我就应该关闭页面的,结果弄得我现在这么尬都是我自找的 Guildenstern 发表于 2021-4-26 12:36
所谓的欧美站桩指的是育碧罐头吧?其实平均来看欧美站桩一点也不比日本多啊。
----发送自 STAGE1 App for...
除了大镖客,和少部分aavg以外都有这个问题,RPG更是重灾区了 电费 发表于 2021-4-26 12:42
除了大镖客,和少部分aavg以外都有这个问题,RPG更是重灾区了
大多数RPG基本没有演出为什么会觉得尬演,看字也算尬演吗? 一般随着年龄增大,见识增长,相对来讲会更兼容并包一些,LZ越活越年轻是好事。 DQ11我觉得是难得的有不少动画风格播片但是不做作不尬的了,感觉大气而清爽,KH3那种就完全受不了 zhangqq_008 发表于 2021-4-26 10:11
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fs的魂系那堆,除了一些特定的Boss登场,有演出这个概念?npc有几个看的清脸说话还张嘴的?到了只狼 ...
演出比重不多,日常对话又是站桩说为主,但也整体不至于到没演出的水平(还有一部分演出掺杂在玩家控制的时间内),所以只是提了一下,没法比较。
以为美式演出有多厉害,一去看上古卷轴视频,笑死人了
—— 来自 HUAWEI HDL-W09, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 没什么,这就跟白皮砍人爆头比日式过家家震撼深刻一个道理,多多少少能理解这种中学生思维 本帖最后由 wzh5555 于 2021-4-26 15:26 编辑
老纪 发表于 2021-4-26 12:37
扣起来,美尬 日尬 中尬都是尬。只要自己不尬 印尬都不是尬。
三观差不多就行,管它尬不尬。我看xb2一点不 ...
XB2算风格统一,系列内部一致、世界观建模一致。J式演出符合整体要求,风格统一是优点。女神、DQ、二之国这类都算这类统一的。
真正严重的J尬例如FF13这种,严肃建模+严肃世界观,但演出和剧本和前两者形成反差。
oskneo 发表于 2021-4-26 15:10
以为美式演出有多厉害,一去看上古卷轴视频,笑死人了
—— 来自 HUAWEI HDL-W09, Android 8.0.0上的 S1Ne ...
可以看看对马岛之鬼 泥潭怎么这么多人鄙视站桩对话,又不是所有公司都有r*那么多资源可以把长对话过场做好,站桩对话已经是解决方案中不那么差的一种了。即使是日本游戏,P5也有很多演出是两边人站定对话用对话框表现情绪,给我的感觉比ff7r那种真人日式尬演好多了 noxyz 发表于 2021-4-26 17:30
泥潭怎么这么多人鄙视站桩对话,又不是所有公司都有r*那么多资源可以把长对话过场做好,站桩对话已经是解决 ...
其实是话题被带歪了。
绝大部分情况下"站桩说话"不是演出风格问题,而是成本、技术力问题,技术成本不足的时候所有类型风格都很难躲过站桩。站桩并不和任何一种风格绑定。 其实老美的大表哥2的播片也挺尬的 wzh5555 发表于 2021-4-26 17:39
其实是话题被带歪了。
绝大部分情况下"站桩说话"不是演出风格问题,而是成本、技术力问题,技术成本不足的 ...
感觉对话选择分支多的游戏都会不可避免的站桩化,很多crpg更是直接放弃了演出,这么多年来好像也没啥解决的方法 wzh5555 发表于 2021-4-26 17:39
其实是话题被带歪了。
绝大部分情况下"站桩说话"不是演出风格问题,而是成本、技术力问题,技术成本不足的 ...
跟技术也没多大关系,R星那种过场和顽皮狗那一票游戏一样本质就是编排好的即时演算脚本播片,这套东西现在制作流程很成熟了,基本上有点规模的厂想做都可以做,无非是资源多的厂可以堆人砸钱把体量做的更大,细节抠的更细。泥潭一天到晚念叨的“站桩对话”是另一套系统,制作流程标准都有很大区别,适用的场景也不一样,和前者根本就不是一类东西,拿来对比就是关公战秦琼,驴唇不对马嘴。