奥贝斯坦的狗 发表于 2021-4-18 02:03

可能xb2就是我想象中的开放世界宝可梦

脑补了下如果阿尔宙斯按xb2做的话:
强大的地图设计
动听的音乐
合理(指81级金刚猩乱跑)的宝可梦生态分布
在特定天气或者绝景才出现的神兽
跑图无缝切换战斗
每只宝可梦都有一个简单的技能环来解锁技能或者特性
相比xb2探索没什么用的箱子奖励 宝可梦可以在探索点安排一些稀有宝可梦 探索奖励更丰厚
还有xb2的场景技能也可以塞给宝可梦用来探索
感觉还挺不错的
血书monolith来做宝可梦

亚瑟邓特 发表于 2021-4-18 02:22

你们怎么啥都想让mo做

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

红魔馆的糖 发表于 2021-4-18 02:27

等楼下说一个mono不配

404489039 发表于 2021-4-18 02:30

把宝可梦做成克鲁苏风格不更好,应该找泥潭神坛宫崎英高来做

奥贝斯坦的狗 发表于 2021-4-18 02:35

404489039 发表于 2021-04-18 02:30:23
把宝可梦做成克鲁苏风格不更好,应该找泥潭神坛宫崎英高来做毕竟触手哪有健全的大莱莱好

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

红魔馆的糖 发表于 2021-4-18 02:41

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-4-18 02:42 编辑

错帖

drilleye 发表于 2021-4-18 03:03

地图设计外包可以,其他算了

yangyus1 发表于 2021-4-18 10:27

异刃换成宝可梦就可不是么

wjbdasd 发表于 2021-4-18 10:29

但绝大多数宝可梦都是尼哥

虚无连斩 发表于 2021-4-18 10:31

17年e3试玩,看到场景技能时候,就记得有人说像宝可梦了

—— 来自 S1Fun

JC_AR 发表于 2021-4-18 10:34

满满一大杯 发表于 2021-4-18 10:43

这不就普通RPG了嚒,PM(对我来说)最有价值的内容是对战系统。只是毕竟是电子游戏,皮至少要看得过去。我甚至觉得,PM与其折腾成现在这样,真不如砍掉跑图部分,做个漂亮的放置/经营/互动家园系统+NPC对战/线上对战得了。漂亮的家园系统也不是不能吸引一般路过大众吧(

卡普空 发表于 2021-4-18 11:06

红魔馆的糖 发表于 2021-4-18 02:27
等楼下说一个mono不配

MONO不配! 开放世界宝可梦当然是我司来做,精灵宝可梦M/H

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2021-4-18 11:17

MONO不配!MONO懂个屁的破壳萌!

三度音 发表于 2021-4-18 11:19

其实XB2的场景技能就是宝可梦护林员的系统吧

MikawaFumika 发表于 2021-4-18 11:43

再变出五个mono的话可能能做出来你想要的宝可梦游戏

贝雷特 发表于 2021-4-18 12:32

好像很有道理诶,但是gf想达到mono的高度太难了

贝雷特 发表于 2021-4-18 12:33

目前开历史倒车中

椎名mahuyo 发表于 2021-4-18 12:46

说不定真抽Mono人去做了,毕竟招了这么多人,自己的东西一直没出,得打工发工资呢

LSDN 发表于 2021-4-18 12:53

XB2如果当初做成捕捉而不是抽卡,游玩体验能上升不少

无限未来 发表于 2021-4-18 13:08

然而xb2真的不是开放世界

EvenSharper 发表于 2021-4-18 13:28

青年宝可梦xb2,成年宝可梦勇战r

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端

Jietf 发表于 2021-4-18 13:55

现在还没哪个引擎能把几百只不同建模的宝可梦放在地图上吧

奥贝斯坦的狗 发表于 2021-4-18 14:13

满满一大杯 发表于 2021-04-18 10:43:29
这不就普通RPG了嚒,PM(对我来说)最有价值的内容是对战系统。只是毕竟是电子游戏,皮至少要看得过去。我 ...宝可梦跑图部分做的好和对战做的好不冲突呀
对于轻度玩家来说良好的跑图部分还是要比家园系统有吸引力

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

星降る森 发表于 2021-4-18 14:14

战斗系统不行,出个外传倒是可以,主系列还是免了

wbtsy 发表于 2021-4-18 14:47

满满一大杯 发表于 2021-4-18 10:43
这不就普通RPG了嚒,PM(对我来说)最有价值的内容是对战系统。只是毕竟是电子游戏,皮至少要看得过去。我 ...

什么时候pm硬核玩家才能意识到宝可梦的最大受众群体是那些控制人物随便逛逛、看看小学生剧情、克服小学生困难、在小伙伴里能有谈资、最后稍微努力一点就能看着会动的宝可梦打出动画里的招数取胜、幻想自己是动画主角就能满足的人?

貌似群众想要的就是搭配着周边和动画食用的rpg小品。pm游戏现在的主要定位就是对PM世界的简单模拟,这点看看去皮去布和go的销量就懂了。游戏性哪怕大幅度缩减,只要保留最低程度的探索和抓精灵就够了。最新作哪怕加一丢丢在别的游戏里司空见惯、而且很可能是徒具其表的开放要素,就能引发受众的好评点赞(YouTube)。

所以注重对战才是舍本逐末。如果对战游戏性体验真的重要,他们早就做专门做个竞技场续作了。

acg_gyanc 发表于 2021-4-18 14:57

放过mono

龙如2010 发表于 2021-4-18 15:25

嗼嗼社虽然已经有272人的规模,但手上的活不少,(XB3,XBX决定版,新的ARPG等等)加上随时有被抓壮丁的风险。所以,求放过。

LilighT 发表于 2021-4-18 16:57

wbtsy 发表于 2021-4-18 14:47
什么时候pm硬核玩家才能意识到宝可梦的最大受众群体是那些控制人物随便逛逛、看看小学生剧情、克服小学 ...

所以mono这种rpg臭和宅臭味浓重的最不适合pm

天狐 发表于 2021-4-19 08:59

满满一大杯 发表于 2021-4-19 11:09

奥贝斯坦的狗 发表于 2021-4-18 14:13
宝可梦跑图部分做的好和对战做的好不冲突呀
对于轻度玩家来说良好的跑图部分还是要比家园系统有吸引力


所以说的是“与其”,真因为我觉得现在的PM根本没能力做跑图,所以才想着干脆放弃得了。

Guildenstern 发表于 2021-4-19 11:16

满满一大杯 发表于 2021-4-19 11:18

wbtsy 发表于 2021-4-18 14:47
什么时候pm硬核玩家才能意识到宝可梦的最大受众群体是那些控制人物随便逛逛、看看小学生剧情、克服小学 ...

很不巧,我就是你口中的“控制人物随便逛逛、看看小学生剧情、克服小学生困难、在小伙伴里能有谈资、最后稍微努力一点就能看着会动的宝可梦打出动画里的招数取胜、幻想自己是动画主角就能满足的”轻度PM玩家,但是……这些年的PM游戏,真的不能让我得到“随便逛逛,带着超可爱的宝可梦,用着招式取胜”的快乐。或者说,如果刨除对战,确切地说是在一众PM中(大卡池)捕获(抽卡)、培育(组卡)、对战的游戏方式,那PM在2021年的可替代性太强了。所以我现在觉得随乐拍才是正作,可惜不能跑图

顺便Let's GO的理念我很喜欢,但我抱怨Let's GO的就是做得太糙。

当然,从商业角度来说PM无疑是成功的,但从一个轻度玩家的角度,PM毫无疑问地在卖IP价值而非“面向轻度玩家的游戏价值”。

笔仁SaSaSa 发表于 2021-4-19 11:35

没准小红帽的意思就是dp男主的帽子(

jy678910 发表于 2021-4-19 11:40

可知歌者也奈何 发表于 2021-4-19 11:50

龙如2010 发表于 2021-4-18 15:25
嗼嗼社虽然已经有272人的规模,但手上的活不少,(XB3,XBX决定版,新的ARPG等等)加上随时有被抓壮丁的风 ...

啊?什么时候说了要做xbx重置的?

不可避免 发表于 2021-4-19 12:18

Jietf 发表于 2021-4-18 13:55
现在还没哪个引擎能把几百只不同建模的宝可梦放在地图上吧

荒野大镖客2,地图上两百多种动物呢。
论建模,估计GF再出10作PM,多边形数量还看不到人尾气。
拉R星出来有点欺负人,那就拉卡婊出来吧。
MHW第一张地图古代树森。估不出GF需要多少年追上的水平。
最奇怪的就是,把几百种不同建模的物种放地图上,就算是PS2时代也不是问题吧,怎么突然就成了没有引擎能做到?

jacatay 发表于 2021-4-19 16:26

1

这么出的话能卖到3000W-4000W么
不能为啥GF不出烂货 反正多烂都闭着眼卖1500W

按XB2的标准 做出来的能把图鉴阉割到100以内吧

摸鱼校尉 发表于 2021-4-19 16:51

异刃还有不少萌妹,宝可梦他敢吗

摸鱼校尉 发表于 2021-4-19 16:51

异刃还有不少萌妹,宝可梦他敢吗
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