TheOccuria
发表于 2021-4-20 01:20
玩点就是保持一定raid开荒难度和手法压力前提下不怎么占用精力啊
讲道理来国际服早期开荒体验还是有点乐趣的,而且4.0以后难度降低,最烂成绩加到次周也下班了,半年一星期撑死两星期高强度游玩其余时间自便,非常适合上班党
wow嘛,反正我没法跟不上班的大学生比时间,也不觉得扔钱给gzs比扔给手游更值,pass
2517君改二
发表于 2021-4-20 01:27
克苏鲁系青骑士
发表于 2021-4-20 08:56
玩家兴趣都变了,当年喜欢花一大堆时间去探索的现在都没精力了,也就嘴上说说喜欢跟想
BensonDarr
发表于 2021-4-20 11:30
ff14打击感稀烂 pvp也不行
放大镜
发表于 2021-4-20 11:51
sylali 发表于 2021-4-20 00:50
不仅是副本外,副本内也有这些技能大放异彩的地方。其实这个本质上是学习了很多EQ的精髓。最典型的比如早 ...
忍砦与蜃气楼的导游忍不住回忆起煎熬的打工岁月
这两个地方其实算需要切图的公共区域,神婆退队拉人偶尔还会害自己队团灭。当时环境是真的宽容,很少有人计较,打个哈哈就过去了。
信长初期完全符合副本概念的应该只有精兵所的随机三本。
放大镜
发表于 2021-4-20 11:55
2517君改二 发表于 2021-4-20 01:27
话说回来那些普通本也就2.0 3.0有些复杂,解密要素。后面出的普通本基本就是小怪>>boss>>小怪>>boss的循环 ...
2.0本身的问题先不谈,关键是简化了才能活啊。
ds2008
发表于 2021-4-20 12:45
FF14国服刚开的时候,庄园恶心人的地方一个是地图复杂,第二是大范围恐惧,第三是不会转火杀小怪。但真正让萌新团灭无数次的是BOSS房,没人先集火杀小怪,然BOSS吸血回血,放AOE大招团灭的。
2.0时期的很多副本确实有些意思,但人一旦度过了初期的蜜月期之后,就再没有耐心去细细享受过程了,只去追寻结果。
Toby_dak
发表于 2021-4-20 14:46
引用第17楼Rary于2021-04-16 20:12发表的:
本帖最后由 Rary 于 2021-4-16 19:16 编辑 法师的造食造水导致了多少撕逼
只玩FS表示,每晚开raid都先搓一堆水和面包……
当然更惨的是SS,人手发糖……
----发送自 Sony J9110,Android 10
sylali
发表于 2021-4-20 18:48
本帖最后由 sylali 于 2021-4-20 19:00 编辑
放大镜 发表于 2021-4-20 11:51
忍砦与蜃气楼的导游忍不住回忆起煎熬的打工岁月
这两个地方其实算需要切图的公共区域,神婆退队拉 ...
确实,我也是做导游出身,巫女的战斗外专属复活歌限制还是挺多的。另一方面来说,因为各种职业特色和世界观的设定,导致某些职业的同等技能天然劣势。最典型的比如佛门和尚的复活(需要野外掉落的甘露,难以大量获得,为什么不能采集也是很谜的设定)和药师的复活(不需要任何材料)导致佛门在一般的boss战组队天然劣势。可惜现在只有日服还活着了。日服能活到现在还没死也是挺神奇的一件事。
Siegfried83
发表于 2021-4-20 19:37
wow最近两版的做任务的方式感觉就很ff14,
但是不能随便到处传送和噬渊真的把我劝走了
烽火
发表于 2021-4-20 20:13