泰坦失足 发表于 2021-4-16 17:51

玩着FF14,怀念WOW里那些没啥用的小技能

去百科里看了FF14里各个职业的技能,感觉是因为手柄键位有限,所以说绝大部分技能都是为了战斗服务,就算换了职业也不过是换了套战斗系统。不像wow这种天生为键盘设计的,虽然版本不停的砍小技能和增加小技能,但是每个职业有那些说不出来有啥用的小技能还是挺有RP感的。比如水下呼吸啊,水上行走,心灵视界,鹰眼术。还有一些比较有用,但是不是为战斗打伤害服务,比如法师造食造水,猎人的啥生物都能追踪,小德的人形追踪。尤其是过去慢节奏地游玩的时候更是RP感爆棚。

RAMDA 发表于 2021-4-16 17:59

建议回顾一下前几个大版本的ff14,“没啥用的”的东西大概只会多不会少

pRll7R 发表于 2021-4-16 18:02

怀念那个可以互相偷别的职业技能的快乐3.0

—— 来自 S1Fun

bigheadnotbig 发表于 2021-4-16 18:03

RAMDA 发表于 2021-4-16 17:59
建议回顾一下前几个大版本的ff14,“没啥用的”的东西大概只会多不会少 ...

从2.0玩起的,楼主其实没说错,少的基本都是简化技能和没啥用的能力技能,都是战斗技能,没wow那种rp型技能,比如术士的眼,法师缓落术什么的。
以前玩爬山,术士眼和传送门还有恐惧真是好用。

—— 来自 S1Fun

Shu-Stella 发表于 2021-4-16 18:09

RP等增加代入感细节的功能方面的缺少可以说是我对FF14最大的不满意之处之一了

dddyghr 发表于 2021-4-16 18:14

你说这些东西被删的原因是ff14的野外地图做的非常之无趣没什么探索价值

Caa 发表于 2021-4-16 18:14

ff14的大地图就是摆设,就算设计了也完全用不上

hyde999 发表于 2021-4-16 18:17

ff14玩的,让我发现mmo可以做得如此公式,无趣,没有任何创意

夏影 发表于 2021-4-16 18:19

凪心 发表于 2021-4-16 18:25

地图空旷而无趣也就打打fate

—— 来自 S1Fun

Shu-Stella 发表于 2021-4-16 18:26

本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-4-16 19:32 编辑

其实FF14的1.0虽然很烂,但是还是有一些值得鼓励的增强代入感和地图交互的内容的,比如实时航线的船只和飞艇,玩家可以在主城或野外看到真正运作的交通工具而不是现在只是停在地图里的布景,并且乘坐时还可以利用交通工具上的设施来玩一些额外内容或突发的任务,虽然这些构想没能完成实现但是我觉得有这个想法还是好的,2.0以后或许官方觉得这样太拖沓时间所以完全取消了。
以及野外可能遇到的保护商队等有特别机制内容,虽然现在来看非常的冗长,但是在设计上如果优化一下我觉得还是比现在完全换皮换理由的野外战斗要好一些。
也有一些被完全取消的职业如牧羊人之类的生活职业,当然也许真做出来也可能类似现在生活职业的换皮。
还有如NPC即使是对话任务也会安插一些小游戏来提高乐趣,但是最后因为制作组本身的技术力问题导致做的很烂。
虽然1.0的结局怎么说都是不好的,但我觉得有这种尝试提高代入与乐趣的想法确实还是值得夸赞一下。

我觉得哪怕给现在的FF14环境做一个飞艇起落的动画也比现在死气沉沉的主城和野外来得强。

gil 发表于 2021-4-16 18:29

推荐一下博得系统之前的老牌CRPG,许愿术之类各种不知道有什么卵用的奇葩法术,满足你对电脑游戏RP的所有妄想

makece 发表于 2021-4-16 18:33

JRPG本身就不太重视这些“冒险技能”与“与世界的交互”
毕竟这个门类的起源就是从下地牢杀怪物的游戏中汲取营养的,高度舞台剧化
最终幻想作为JRPG的扛把子,自然也没必要去整那些RP技能。
不如说FF14的RP文化自发地演变成基于小房子布景的RP店及舞台剧文化,也是很有自然条件决定文化风格的趣味了

月夜凝雪 发表于 2021-4-16 18:39

makece 发表于 2021-4-16 18:33
JRPG本身就不太重视这些“冒险技能”与“与世界的交互”
毕竟这个门类的起源就是从下地牢杀怪物的游戏中汲 ...

JRPG十字门不服

泰坦失足 发表于 2021-4-16 18:42

Shu-Stella 发表于 2021-4-16 18:26
其实FF14的1.0虽然很烂,但是还是有一些值得鼓励的增强代入感和地图交互的内容的,比如实时航线的船只和飞 ...

的确,WOW的飞艇第一次玩到时候实在太震撼了。居然真的是一个载人移动的巨大公交车。甚至还可以飞艇飞的时候从上面跳下去,一路到大地图上

Shu-Stella 发表于 2021-4-16 18:43

泰坦失足 发表于 2021-4-16 19:42
的确,WOW的飞艇第一次玩到时候实在太震撼了。居然真的是一个载人移动的巨大公交车。甚至还可以飞艇飞的 ...

其实1.0时期确实FF14有设想过这种东西,而且的确做出来了个没有功能的雏形,但是最后1.0暴死所以没有完成而2.0以后这个功能就完全只是变成了个快捷移动除了剧情外并没任何演出和动画。

方舟售票员 发表于 2021-4-16 19:09

Rary 发表于 2021-4-16 19:12

本帖最后由 Rary 于 2021-4-16 19:16 编辑

法师的造食造水导致了多少撕逼

zhanghw8866 发表于 2021-4-16 19:26

ff14野外地图做的确实烂

FLZB 发表于 2021-4-16 19:33

还记得北极蜘蛛本跳水坑DK先一步下去开启水上行走

天气姐姐 发表于 2021-4-16 19:39

wow里各种小宠物也挺多的,后来还能进行对战,可惜的是就没几个人玩这个魔兽小精灵。
还有一点是wow里没法玩炉石是个遗憾,哪怕是个简化版也行,ff14里游乐场里可玩的小游戏就多了。
对了,wow还有个任务能玩植物大战僵尸

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Jietf 发表于 2021-4-16 19:48

的确 rpg感十足

NeverMorerer 发表于 2021-4-16 20:25

+1,发现忍者的偷真的很没用时我是无语的。
占星所有牌都改成加攻击让我更无语

gdx23532 发表于 2021-4-16 21:11

以前玩的日本网游经常有那种定班船之类的设计
我还挺喜欢的,单很显然已经不适合现在的游戏节奏了

烂菊花 发表于 2021-4-16 21:37

kusanagi9999 发表于 2021-4-16 21:47

gdx23532 发表于 2021-04-16 21:11:07
以前玩的日本网游经常有那种定班船之类的设计
我还挺喜欢的,单很显然已经不适合现在的游戏节奏了 ...小时候玩冒险岛也有那种真的要你坐半小时的船

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

Gmlazy 发表于 2021-4-16 22:01

WOW和FF14各自对趣味性的探索是有所不同的,所以做的加减法上也不同,早期的wow对比现在的wow,几乎不是一个游戏,FF14同理。
但就室外内容来说,wow即便是TBC时代的内容也令现在的FF14相形失色,不过FF14也通过摄影、乐器、住宅等玩法又有所找补,可以说就看你喜欢哪边的特色了。

放张照片,如果你是喜欢萌萌JRPG妹子的休闲玩家,欢迎尝试下FF14。




Gmlazy 发表于 2021-4-16 22:12

bigheadnotbig 发表于 2021-4-16 18:03
从2.0玩起的,楼主其实没说错,少的基本都是简化技能和没啥用的能力技能,都是战斗技能,没wow那种rp型技 ...
确实,简化掉的还有大量的石头、属性、卷轴之类的东西,大部分都是战斗相关内容。
平心而论,就现在FF14的非战斗内容,那是要比以前多太多,像是幻化、乐器、住宅之类的东西,都得到了极大的丰富。
就算只论以前的副本,wow下本还有羊一个晕一个放逐一个的控制玩法;FF14虽然以前有催眠定身之类的技能,不过我是几乎没用过,大家都是拉起来A。(然后去贴吧看吵架T加点要不要纯加血

银镜 发表于 2021-4-16 22:16

副本也不好玩啊,基本上所有机制就是赶在技力发动之前赶紧跑。打个高难本就是跑来跑去跑来跑去。就演出还值得说。打哈迪斯召出八根人柱是有点感动到了。

仔细想了下像黑水巨鳗 啸翼广场舞这种玩法上有所创新的想法感觉就是……没有?

放大镜 发表于 2021-4-16 23:03

makece 发表于 2021-4-16 18:33
JRPG本身就不太重视这些“冒险技能”与“与世界的交互”
毕竟这个门类的起源就是从下地牢杀怪物的游戏中汲 ...
容我介绍一下信野OL,一个上线时间介于FF11与WOW之间、且本论坛很多人都玩过的JRPG。

游戏其中一个核心内容为国势外交,跟暗耻单机一样,友好可同盟敌对就打仗,非常直白。
玩家扮演的角色进入敌国会被NPC士兵攻击,而游戏副本遍布全岛,路上必定有一两个敌对国家。那么不同职业的应对方式有:

武士只能靠蛮力解决。

和尚则可以一路讲经说法,感化敌兵,靠嘴遁安全通过敌国领地,或者直接走到敌对大名眼皮底下呈送亲善书函, 改善关系。

巫女也可以一路卖唱穿越敌国,可惜效果时间比和尚短很多,拔O无情的敌兵有可能会翻脸。好在巫女嘛,催眠隐身变狐狸之类的寻常把戏还是会一些的。

而至于忍者,首先是隐身,不过也可以变装成平民潜入、还可以诱惑异性NPC,但无法像和尚巫女那样直接冲大名,因为会被内城的敌国上忍识破。

凭记忆大致先写这么多,形式其实都比较简单,但RP要素还是挺足的。

马抽人 发表于 2021-4-16 23:06

又是我第二喜欢的泥潭黑狒狒14时刻

Tring 发表于 2021-4-16 23:10

山口山以前施法要素材的时候,虽然是很麻烦,但其实决策起来还是有点意思的。
尤其是有些技能因为施法材料很贵而不太舍得随便丢的时候(比如致盲粉)。
当时排战场进准备房了,还总能碰到有贼哥们喊没毒了找队友要几片草现搓的。

当然,删掉这些总的来说还是个好事。

体质的错 发表于 2021-4-16 23:12

FF14连在自己家定制衣服幻化的功能都没有,拿头跟wow比

散装星空 发表于 2021-4-17 01:27

主要是传统意义上的核心玩家其实也分两批,一批重PVPPVE里由战斗系统主导的内容,另一批就是谈RP的,这两者的需求其实很多时候都有冲突。比如我之前玩德的时候那些个学变形的任务(虽然公允地说这条任务线的艰难和成功学习后的喜悦都给当年的我造成了极大的震撼),起码现在的我是不想再体验的,包括我在内很多现在刷大米做日常的玩家实在是没那个耐心去在满级——常规意义上的“游戏正式开始”——前去搞什么游戏体验什么代入感了。

gdx23532 发表于 2021-4-17 01:39

放大镜 发表于 2021-4-16 23:03
容我介绍一下信野OL,一个上线时间介于FF11与WOW之间、且本论坛很多人都玩过的JRPG。

游戏其中一个核心内 ...

虽然FF14很好但信on是我心中最完美的网游
不管是战斗还是极为真实的生产经济,甚至角色不吃饭就会死,吃多了还会胖

星川铃音 发表于 2021-4-17 07:41

体质的错 发表于 2021-04-16 23:12:37
FF14连在自己家定制衣服幻化的功能都没有,拿头跟wow比不是可以成套幻化吗

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

センコウ 发表于 2021-4-17 07:46

Shu-Stella 发表于 2021-4-16 18:43
其实1.0时期确实FF14有设想过这种东西,而且的确做出来了个没有功能的雏形,但是最后1.0暴死所以没有完成 ...

这都是FF11玩剩下的……

紫川狼羽 发表于 2021-4-17 09:02

骑士的神圣干涉,当时真吓我一跳,还有这种自己挂掉的技能

diectt 发表于 2021-4-17 09:02

星川铃音 发表于 2021-4-17 07:41
不是可以成套幻化吗

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

要先去旅馆编辑,而且只能存15套…………

黄字 发表于 2021-4-17 09:08

这个帖子就是典型的mmorpg为什么会变成现在这样没人玩,wow老炮一边缅怀老版本wow多么rp,一边喷其他mmorpg多么没内容,从wow开服喷到现在了吧,把mmorpg喷的只剩天dnf梦幻西游和其他几个小弟了还不满足。
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