山海经、上古神话题材的游戏,做成怎样你才会有兴趣去...
或者说对于表现山海经、上古神话这类题材的世界观,什么样的游戏类型才最合适呢?各位坛友们来发表一下高见。 不做,存在于想象中的游戏最美好 F P S 仁王。 游戏类型没那么重要,我觉得吸引不吸引人主要看你能找到的美术怎么样。
没有当年金哥布林社的同人志《地狱辞典》,所罗门七十二恶魔(原设和《地狱辞典》区别很大)现在也不会在亚文化这么流行。 山海经里有没有美少女设定的妖怪来着 日本游戏里面的国内神话时代凶兽美少女都能组一个连了吧
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 只要游戏质量过关,做成什么都合适,回合制RPG打怪兽也好,横版ACT砍怪兽也好,MH式猎怪兽也好,开放世界找怪兽也好,哪怕做成全面战争式大群怪兽对战也不是不行……
当然山海经题材的话对美工有一定要求,同时怪兽资料说明要完备 不是有了吗。
真女神转生。半死不活。就一群老傻逼念念不忘 魔多美少女 yysy,罗刹,修罗,夜叉,这些佛教里面的异种设定里都是女的漂亮男的丑,非常适合做进游戏 根本不喜欢山海经和中国上古神话
做成啥样都没兴趣 让宫崎英高来做 宝可梦 山海经等神话题材请努力考据一下,至少别让我在里面看到会涅槃的凤凰 做成二刺猿黄油 日便山海经图谱我肯定愿意试一试 山海经和上古传说内部就很杂、不成体系,并不构成一个成熟的世界观,充其量是灵感来源。要把这些整合进一个世界观就是个不容易的工作。
至于游戏类型,如果不差钱,抄现成的至少不会雷。
说实话。
没群众基础,普及面窄。大量生僻字和意义不明的名字。大多造型就是纯粹的动物合成兽,大多都是丑货,没有自己的特色。
有特色的几种怪物又被日式鬼怪吸收了不少。
只靠山海经,基本无法吸引路人缘。 先整理出一个山海经神话系统再说 有过页游《山海战记》,不过去年5月关服
细节先不说,大面上我觉得现在00后对《阴阳师》那一类很熟悉,但对本土的神话文化,不是搅碎了拌成馅料丢进玄幻网文这酱缸去腌,就是不感兴趣品尝
中国神话有个杂乱的特点,对于没兴趣的人来说,那就是“一部二十四史,不知从何说起” 共斗怪猎用各种物理法术手段打各种神话生物 各种装备刷刷刷 还有幻化 造型这个都是可以自由创作的
以饕餮来说,八房龙之助把它设定为半生物半机械的超机人“饕餮王”,拥有无止境的食欲,OG2nd初登场时与地面同化的大嘴把联邦军的量产凶鸟全吃光了,震撼力十足
动作游戏武刃街,恶魔召唤师那一系的rpg里也有不错的表现。《葛叶雷道VS阿巴顿王》当中,为了击落吸收了巨量的绝望而要塞化的无限奈落,主角也是要拜会饕餮请它骑在自己头上“发功”
不过自国都不屑利用,也只能让日本同行去采撷 https://www.bilibili.com/video/BV1ma4y1Y7gV
最好有这味
没看过的务必看完!!太魔幻了 夸父没有性格吗,精卫没有性格吗
希腊神话树立神明和英雄的形象,一个很重要的原因是古希腊悲喜剧的存在,如果缺少这种艺术形式的演绎,很多神明之间的差别也只是名字而已 厨具战士 发表于 2021-4-7 18:07
游戏类型没那么重要,我觉得吸引不吸引人主要看你能找到的美术怎么样。
没有当年金哥布林社的同人志《地狱 ...
我不这么看,如果不是抽卡式的休闲页游,作为传统类型的话游戏性还是得跟上
这个事情不是没有先例。SS曾经有一部名叫《龙的五千年》的ADV,他的人设是寺田克也,怪设是韭泽靖,倒是左右两根铜墙铁柱,但关键的游戏剧情和机制都很一般————其实坊间口碑认为很差才是,我个人留了点面子,冲着两位大师
那个游戏就是讲主角在中国大陆全土冒险,拜会龙神最终封印邪龙。怪物也是从一开始的怪虫子等生物,到后来各种高阶的邪神恶灵,文化氛围上有独特性
PS:这个游戏曾预言了中国将迎来经济高度成长期,并主持奥林匹克 希望留给圣莫尼卡慢慢做 题材真的不重要,关键看成品质量~~~~ Pettabuz 发表于 2021-4-7 18:54
先整理出一个山海经神话系统再说
看袁珂的书就行。他老早整理过了。 其实说实话,没必要太过于纠结于神话题材,关键是游戏质量。为了出一个主题游戏影响游戏内容创意就是本末倒置了。
但如果真要说以此为题材做一个游戏,那战神4的山寨版其实是最容易讨喜的。 霜天冰华 发表于 2021-4-7 18:32
让宫崎英高来做
我同意你的观点。
我建议整理删减,把那种奇幻的原始美学保留下来,做成古代克味神话世界观背景。(失落的古神啥的)
然后故事从低魔武侠世界展开,搞几个不同的人,比如什么画家僧侣游侠道士坏蛋东厂公公当视角,每个人有不同的打斗与调查员技能,走不同的线慢慢揭开谜底,然后渺小的人类深入古神的黑暗和武林VS朝堂鬼域人心权术的世界付出惨重代价守护世界。
就像《热血忠魂之独行侍卫》克苏鲁版
(我才没有《铁鹤书》入脑呢!)
中国神话是有好几套体系并行的,不那么古的神明对特别古的神明是什么态度呢?这些不可名状会像血缘诅咒里的几个不同的神那样争夺信众吗? 古代的文献都是很简略的
你现在看到的其他文化题材的文化作品之所以有丰富的内容,深刻的内涵,都是现代文明的加持
说白了,国家,国民整体文化素养不够,什么题材都没用。。
我玩旺达与巨像的时候就一直在想这些巨像换成山海经里的怪物会不会效果很好 中国神话元素目前很难原封不动塞到游戏里,需要无数作品积累铺垫,形成稳定符号供广大开发者使用
如果仅靠现有资源硬做一部山海经题材的游戏,我也选擅长魔改的宫崎英高,参考宫崎英高对黑暗幻想,狼人,吸血鬼,克苏鲁,战国等流行题材的重构
不过就算宫崎英高另辟蹊径能做出不错的效果,别人也难借鉴,还需要业界时间积累 本帖最后由 Rary 于 2021-4-7 21:03 编辑
鬼谷八荒算吗?里面各种山海经里的怪物和上古神话。 山海经首先是一部根据传说整理出来的地理志,不只有神仙妖怪,还有各种各样的文明。所以做成沙盒冒险比较合适,但恐怕很少有人能够驾驭得了,如果要求比较高的话。 主楼就提了下山海经,开开脑洞扯扯游戏
怎么回复里连国人文化素养低都跑出来了
论装逼还是泥潭网友会装啊 zjoi 发表于 2021-4-7 20:05
古代的文献都是很简略的
你现在看到的其他文化题材的文化作品之所以有丰富的内容,深刻的内涵,都是现代文 ...
老公知了吼 有部国产漫画叫玄皓战记,就按那个的设定做一个回合制RPG就可以了