Gesterben、LK 发表于 2021-3-25 23:27

猫坤 发表于 2021-3-25 22:45
不会画画的人也可以花几十万买名画,它眼里看到的就是这些线条和颜色组合,你让大师看它也只能看到这些线 ...

你先把大师想象成你自己的样子
然后你就是只能看到线条和颜色组合的大师啦
外行看热闹,内行看门道没听说过吗?

后面你说的那个倒是有可能,因为没看到过说有喜欢打鬼泣的运动健将新闻,踢球的玩switch的新闻倒是看到过
他举的例子是鬼泣、黑魂、塞尔达,属于典型的日式游戏
我举的例子是枪、车、球,是美式游戏
日式游戏玩家和美式游戏玩家是不太重叠的,所以我那句话的意思是,这个人虽然不擅长玩日式游戏,但可能专精美式游戏,这是完全有可能存在的,因为总听到人说游戏机里只有fifa、nba、cod,同时也在反驳说你觉得一个游戏水平差的玩家,游戏水平未必差,只是你们的喜好不重叠

不过看到你我有点理解他的想法了,我认为玩游戏是消遣,他认为玩游戏是在审美,是在欣赏艺术品,一般经验来说,喜欢把游戏上加一堆乱七八糟东西的人,游戏水平都不高,我是真能平A+射击过鬼泣5dmd,他是不是自己说的“他认为的能体会到鬼泣大部分优点的人”我就不知道了

非酋喵 发表于 2021-3-25 23:47

大概因为视觉美是最直观的艺术表现形式?当年Ori刚出的时候还没看到玩法和剧情,光画面表现和演出效果就觉得血赚

猫坤 发表于 2021-3-25 23:58

Gesterben、LK 发表于 2021-3-25 23:27
你先把大师想象成你自己的样子
然后你就是只能看到线条和颜色组合的大师啦
外行看热闹,内行看门道没听说 ...

讨论鬼泣就讨论鬼泣,讨论COD就讨论COD,你这讨论这就说那不就典型的有钱的不比我帅比我帅的一定穷么
你是把他“操作不好的人就如何如何”理解成“手残不配玩鬼泣”的地图炮吧
我的意思是游戏并没有很明显的硬件上的(身体素质)门槛,正常人都可以玩,但时间门槛是肯定有的,花时间玩COD就COD厉害,花时间玩鬼泣就鬼泣厉害,而且肯定要比只玩玩个热闹的人知道多一些优点,就这么难理解么

Nokazusa 发表于 2021-3-26 03:27

一个想法不一定对,关注游戏的艺术性是因为游戏实在没有游戏性可以吹

lindley 发表于 2021-3-26 07:17

本来就这样吧,奥运会开幕式是艺术,没人说奥运会本身是艺术的

miu255 发表于 2021-3-26 08:24

无面 发表于 2021-3-24 22:08
感觉电影,游戏太受限于技术了。40年前的游戏和电影还有多少能被人看进去,并体会它的艺术性呢?如果一个游 ...

八十年代的片没人看,你这太搞笑了。至于技术性,认真来说,一般观众估计连公民凯恩的技术都弄不明白。

Gesterben、LK 发表于 2021-3-26 17:18

猫坤 发表于 2021-3-25 23:58
讨论鬼泣就讨论鬼泣,讨论COD就讨论COD,你这讨论这就说那不就典型的有钱的不比我帅比我帅的一定穷么
你 ...

那不是我的意思么,怎么成你的意思了?

蔷薇下 发表于 2021-3-26 17:28

cubesun 发表于 2021-3-24 11:24
好玩就是游戏的艺术本质。

你说马里奥的箱庭设计,生化4的关卡和玩法做的“很艺术”,一点问题没有。如 ...

好玩是游戏的本质,但不是艺术的。纯粹游戏关卡设计精巧就能算艺术那代码也是艺术,数学公式更是艺术,大家都是标准的艺术就不差你电子游戏一个能竞争艺术的几个游戏靠的不都是美术剧本音乐,抽掉这些外在的因素,带数值系统的俄罗斯方块真的能被称作艺术吗?

而且要是玩法算艺术那按照人类发展史各种game早该进入艺术领域了,但事实,只有嫁接了美术、音乐的电子游戏才有人争论算不算艺术。

zhuangku556 发表于 2021-3-26 17:42

大概和电影一个评价方法,爆米花超英电影再牛逼也难登大雅之堂。

Insomnium 发表于 2021-3-26 18:12

玩法和艺术性是两个维度,分开讨论挺正常的

Yorda028 发表于 2021-3-26 18:38

NeverMorerer 发表于 2021-3-21 21:29
从Braid,Gogoroa到Outwilds这样的不仅靠优美的画面,更靠游戏性,包括以交互推动的叙事来打动玩家的作品, ...

Journey的玩法和交互机制有什么独到之处呢,求讲解,我不太理解这游戏为什么会获得如此高的评价

Journey我应该是首发第一天就打通的,当时只是觉得太乏味了,既没有需要动脑子的谜题,也没有什么剧情转折或情感的起伏,甚至不知道我要干嘛,我的目标是什么...
不过有一说一,后来得知我的同伴是真人而不是AI时,还是有点惊讶的,确实是个很棒的创意。但是,除此之外,回想整个游戏过程,我依然觉得十分的无聊。

Chia 发表于 2021-3-26 18:54

Yorda028 发表于 2021-3-26 18:38
Journey的玩法和交互机制有什么独到之处呢,求讲解,我不太理解这游戏为什么会获得如此高的评价

Journey ...

不是一定要点对点分析的。
他把现代编剧的主流套路都融进去了,还补了陌生人交互,和最后一段羽化升华。同时去掉了文化符号,和字面上的剧情设计。
如果你不能对某段互动或场景产生似曾相识的情感共鸣……那只能说不适合吧

alann 发表于 2021-3-26 18:58

美是艺术最直观的一种表现啊

Chia 发表于 2021-3-26 19:00

蔷薇下 发表于 2021-3-26 17:28
好玩是游戏的本质,但不是艺术的。纯粹游戏关卡设计精巧就能算艺术那代码也是艺术,数学公式更是艺术,大 ...

部分同感,但你还是默认“艺术”有一定的超越性。
实际上众多评价体系成型的过程中是各有偏向的。“艺术”没必要比学术,体育,或者代码等实用技术更高级。

而游戏众争议是否“艺术”时,恰恰经常就只是试图去赋予这种“高级”。从而使之变成了一个更狭隘的问题。

ace8848 发表于 2021-3-26 19:19

尼曼兔 发表于 2021-3-26 19:36

先入为主的记忆里央视说游戏是第九艺术的时代反复播片了ffx和波斯猴子

蔷薇下 发表于 2021-3-26 20:08

Chia 发表于 2021-3-26 19:00
部分同感,但你还是默认“艺术”有一定的超越性。
实际上众多评价体系成型的过程中是各有偏向的。“艺术 ...

我不是我没有你不要乱说.jpeg
精巧的代码鬼斧神工的科学定理被称为艺术并不是因为艺术比它们高级所以优秀的代码和公式会晋升至艺术领域,只是因为他们在自己的领域已经登峰造极,任何本领域的溢美之词都只能算客观描述的时候,自然要借用其他领域概念吹彩虹屁以表现它们的超越性。就像是“风景如画”“画的和真的一样”这种商业互吹,本质并没有“艺术创作比大自然鬼斧神工更优越”/“只有画的像真的才是好画”的意思。

“游戏算不算艺术”这个问题的答案可以类比“音乐算不算艺术”,不能说所有音乐都是艺术,但总有能能进入艺术殿堂的作品,本身是没啥可争论的。能撕起来都赖你们游戏杂志圈一群自身审美水平理论水平堪忧的杂志编辑一拍脑门子生造出a9vg这个概念结果现在讨论起游戏算不算艺术都得往“游戏这种艺术形式足以被称为第九艺术的独特性和优越性”上歪,非得把一个杂糅了美术音乐剧本玩法的创作题材的“玩法”割席出来讨论,这完全就是自废武功啊

蔷薇下 发表于 2021-3-26 20:14

ace8848 发表于 2021-3-26 19:19
1:俄罗斯方块几乎没有关卡设计,更不要说精巧了。
2:如果关卡设计可以是艺术的,那它也未必等同于精巧的 ...

俄罗斯方块风靡裸猿显示屏半个世纪,不知道有哪个艺术的游戏能这么有自信的说俄罗斯方块不精巧

ace8848 发表于 2021-3-26 20:20

蔷薇下 发表于 2021-3-26 20:32

ace8848 发表于 2021-3-26 20:20
你这逻辑可以套在任何商业上成功的游戏,比如剑盾比如农药比如原神,甚至可以套在别的领域,比如战狼比如 ...

八十年后还有人玩原神在论坛撕的天昏地暗,还有单位组织包场看战狼,那它们确实比你说的游戏更有资格称为艺术

ace8848 发表于 2021-3-26 20:35

chillstar 发表于 2021-3-26 20:42

蔷薇下 发表于 2021-3-26 20:14
俄罗斯方块风靡裸猿显示屏半个世纪,不知道有哪个艺术的游戏能这么有自信的说俄罗斯方块不精巧 ...
麻将、斗地主可以一战

Dorohedoro 发表于 2021-3-27 11:57

十年前还有人认为3A游戏是艺术,现在谁在说3A是艺术那就是脑子有病
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查看完整版本: 为什么一说游戏的艺术性总被那些唯美游戏代表了呢。