izumiding 发表于 2021-3-18 10:32

和做了恶事的反馈有很大关系吧 小时候打开罪恶都市,主要玩法就是命令调武器坦克四处屠杀.长大后的GTA5就很难对平民下得去手了最多就是和警察对射的程度 到了R2D2面对警察都不忍开枪每次都是骑马跑掉

藤井紫 发表于 2021-3-18 10:42

如果偷盗也算坏人行为的话,神界2那就是不当坏人直接资源减半了吧

不可避免 发表于 2021-3-18 10:52

Amelia_1812 发表于 2021-3-18 10:18
但是玩家可以选择不偷不抢啊而且邪恶的选项也不一定是反人类,可能只是些小事啊
比如说路上看到两 ...

楼里关于这讨论已经很多,大多数游戏这种剧情玩家会被逼迫当好人。
因为当坏蛋没多少收益,还要受到少剧情、低奖励等等惩罚。
弄死路人搜刮不到几块钱,选择救治他能从虚空中拿出金块报答玩家是一种习以为常的设计了。
要是有游戏杀死商店老板能获得他的所有物品,在商店老板不绑定什么唯一性剧情之类的东西,或者只有杀死某人才能获得唯一性物品。基本没什么玩家能抵抗这种诱惑。
魂三奇迹玩家有谁身上没有幽儿希卡铃铛的?
少数例外,比如滚5黑暗兄弟会/乌木刃这种要你干坏事才能解封武器/完成任务链这种不是一直有讨论热度?

wzk3232 发表于 2021-3-18 10:54

欠损 发表于 2021-3-18 10:58

cdwsh1911110 发表于 2021-3-18 09:28
辐射3炸了核弹政的收益太少,而且直接少了一个城的游戏体验,说玩家不愿意当坏人怎么不说说杀小孩MOD? ...

这和善恶观有关。杀小孩就是坏人了吗?

imbazdw 发表于 2021-3-18 11:10

就算是真正的坏蛋还会粉饰自己。

不可避免 发表于 2021-3-18 11:14

wzk3232 发表于 2021-3-18 10:54
说GTA的,要知道即使是GTA5,最后选择重视兄弟情三人联手这个结局的也远远多于选择出卖队友结局的
...

这个选项一出,游戏直觉就告诉玩家该选哪项才是好结局。并且玩家对之前一直有操控的角色是有感情的。
即便把上述条件去掉,甚至假设玩家一直操控富兰克林,崔佛和麦克只是剧情角色。
单纯进行推理,之前资本家跟黑警两个都是出尔反尔,言而无信的小人,办完事被灭口都有可能,脑子有坑才按他们说的做。
更不提俩人之前拽地二五八万。玩GTA5时,所有威胁过我操控角色的人,我都要第一时间尝试弄死。
如果黑警跟资本家更有诚意一点,姿态低一点,这个结局还有点讨论的余地。

ace8848 发表于 2021-3-18 11:36

杉田悠一 发表于 2021-3-18 11:43

这老车轱辘话题和老车轱辘讨论,
不说了, 我得去侠盗猎车手3里开作弊屠城去了,

谜の宝箱 发表于 2021-3-18 12:02

西方那套,就算我偷盗诈骗,我依旧是好人结果正义

雾wu 发表于 2021-3-18 12:04

可以尽情做好人+1
把加鹅理由误选欢乐多了

drcular512 发表于 2021-3-18 12:18

本间日阳 发表于 2021-3-18 12:23

Bioshock初代里收割小妹妹和拯救小妹妹最后的整体收益差别不大,不过肯列文原本是想把差异设计得非常大,让玩家不收割就难以通关。最后他被上面的人摁住了。

luowei_nowe 发表于 2021-3-18 12:28

AlienFromEarth 发表于 2021-3-18 12:40

因为邪恶路线反馈不够,我玩无冬之夜2背叛者的面具里面,算是我唯一玩邪恶路线的,最后直接当神孽当面抽傻逼神明太爽了

AlienFromEarth 发表于 2021-3-18 12:41

古代人皮克 发表于 2021-3-17 21:54
背叛者的面具
不仅能一坏到底 还让你一坏到底的理由非常充分


是的,背叛者的面具里面邪恶是真的很有理由,一整个游戏都是这个神那个神的玩具,然后最后一转攻势老子当主人了啊哈哈哈

Yinacona 发表于 2021-3-18 14:47

afer 发表于 2021-3-17 21:32
和游戏引导有关系,做好人反面教材比如像TLOU2,教唆你做个正常人,结果游戏强制让你把所有人杀光,恶意搞 ...

想起那张港漫的图“他给了我那么多钱,资助我搞社团,搞dupin,开夜场,运军火,他怎么可能是坏人”

天妇罗盖饭 发表于 2021-3-18 14:57

在看不懂字的GTA里有多少玩家不是坏人

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

你号又双叒没了 发表于 2021-3-18 14:57

玩家只想以代价最低收益最高的方式完成目标

有的RPG当坏人只管杀就行了,没意思、代价高,而且收益也低,谁爱玩谁玩。

北窗伏龙 发表于 2021-3-18 14:58

北窗伏龙 发表于 2021-3-18 14:58

——啧 发表于 2021-3-18 15:19

走坏人线一般都会少点东西,而且剧情也不完整……你倒是做个坏人线跟好人线都有丰富剧情的游戏出来先

beanstar 发表于 2021-3-18 15:37

然而gta还是选c的人多,说明玩家们还是更倾向于损失少的方案,只不过这个损失不一定等同于主角的损失(而是作为玩家的损失)
p社玩家也不是都会玩大奸大恶,ck规规矩矩玩大家族,群星平等亲外和平在最弱的时候也有挺多人开发玩法

另外就我个人而言,主要还是看邪恶路线有没有值得体验的内容
比如undertalePE这种,主角做的事情就算再过分,有这么多路线独占的boss战那就不可能放过

alann 发表于 2021-3-18 15:58

玩家可能不介意去偷窃甚至杀掉毫无互动性的npc,但一旦有npc和玩家建立了一些哪怕简单但善意的互动,就不忍杀了。

仓鼠吃火锅 发表于 2021-3-18 16:31

个人体验比较好的是ck2的僧侣与神秘主义dlc,加入路西法之民后那一堆几乎没副作用的强力功能比开修改器还爽

空派白 发表于 2021-3-18 16:37

本帖最后由 空派白 于 2021-3-18 16:52 编辑

hamartia 发表于 2021-3-17 23:34
为何不可,说的好像找小三小四是GAME惟一指定玩法似的

P4我次次都只选直斗。白钟虽然是tomboy那一类,但要 ...
仅限这个意义上的做好人(不开后宫)甚至还是负收益 每个女性角色要升到满好感得多付出一次行动
p4又没有p5那种不亏行动次数的补好感机会

古代人皮克 发表于 2021-3-18 16:41

AlienFromEarth 发表于 2021-3-18 12:41
是的,背叛者的面具里面邪恶是真的很有理由,一整个游戏都是这个神那个神的玩具,然后最后一转攻势老子当 ...

特别是你车了个帕拉丁卡 那扮演简直了

噗呸破屁诚 发表于 2021-3-18 16:43

只论剧情扮演的设计,和游戏性相关不考虑。(勇者在人家里翻箱倒柜)玩家也许会因为各自不同的三观从秩序善良,混乱善良里面反复横跳,但真正的混乱邪恶绝大部分玩家都代替不了进去吧

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

Ton 发表于 2021-3-18 16:49

就我个人而言,干了好事拿不到好处或者吃亏了反而更有成就感,被虚空金块奖赏会觉得自己被当猴耍。

regular 发表于 2021-3-18 16:51

要是设计时就搞一堆奖恶罚善,从趋利避害上大家会倾向当坏人了。

nice女武神 发表于 2021-3-18 17:21

wzk3232 发表于 2021-3-18 10:54
说GTA的,要知道即使是GTA5,最后选择重视兄弟情三人联手这个结局的也远远多于选择出卖队友结局的
...

3个结局2个随便设计的追上杀掉   1个丰富内容 直接爽到
前2个都会少1/3游戏人物   选老麦更加是少了1/3的总收入傻子都知道应该选什么用这个做证据只能说你gta白玩了


sanxgh571 发表于 2021-3-18 17:38

不愿当坏人那我盗贼号在wow里的20多万荣誉击杀怎么来的?

AlienFromEarth 发表于 2021-3-18 19:33

古代人皮克 发表于 2021-3-18 16:41
特别是你车了个帕拉丁卡 那扮演简直了

尤其是克蓝沃的帕拉丁的话,特殊对话简直爽死了

“老板老子炒你鱿鱼啊!”

火箭布雷器 发表于 2021-3-18 19:45

sanxgh571 发表于 2021-3-18 17:38
不愿当坏人那我盗贼号在wow里的20多万荣誉击杀怎么来的?

按照暴雪设计师的意见,你要杀联盟才算坏人。

Bruce33 发表于 2021-3-18 20:47

勇者擅闯民宅还砸人家锅碗瓢盆随便拿人家东西你说坏不坏

pgain2004 发表于 2021-3-18 21:26

Amelia_1812 发表于 2021-3-18 10:18
但是玩家可以选择不偷不抢啊而且邪恶的选项也不一定是反人类,可能只是些小事啊
比如说路上看到两 ...


总觉得你给的标准飘忽不定,到底是撞坏灯柱不小心擦到路人那种事呢,还是已经有明确道德选择的小剧情?
后一种楼里肯定有很多行善向玩家也会在意的啊?
至于前一种就和随意进门翻箱倒柜一样,当游戏本身刻意减淡其后果的情况下,并不能和现实严格对应。很在意这个那就像前面说的更多是钻牛角尖,当然这很好——只要你能先律己。

nozomitech 发表于 2021-3-18 21:36

就像我推GAL一般都不看BD一样,当然很多GAL的BD都是随便瞎写的也是原因之一啦。

Amelia_1812 发表于 2021-3-18 21:37

本帖最后由 Amelia_1812 于 2021-3-18 08:40 编辑

pgain2004 发表于 2021-3-18 08:26

总觉得你给的标准飘忽不定,到底是撞坏灯柱不小心擦到路人那种事呢,还是已经有明确道德选择的小剧情 ...
为什么你会觉得这些标准互相冲突?就不能全是坏事吗
偷东西是坏事,选项里面当坏人也是坏事,想要毁灭世界也是坏事
难道你觉得开车撞到人算坏人了,小剧情里把人踢下悬崖,或者想把地球炸了,就不算坏人了吗
只是一般的游戏不会给你最后这样彻底的反人类选项罢了。。你前面做了再多的恶,最后都要回过头来讨伐魔王,你只能成为一个邪恶的英雄,当不了彻底的坏蛋

frozenblood 发表于 2021-3-18 22:11

这个问题国产游戏很早就有统计数据了。金庸群侠传通关时好人路线远多于恶人路线(当然一部分原因是恶人路线最终战比较难打),游戏只要有道德约束大家还是会注意收敛的

愤怒的母猪 发表于 2021-3-18 23:08

我寻思因为设计者本身也是善良的普通人,真的像尼尔大仙贝这样的恶人是少数
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