Tring 发表于 2021-3-17 22:22

Amelia_1812 发表于 2021-3-17 22:17
那没办法了,大部分游戏最后终归有个boss要打倒,又不给你个在魔王面前折断勇者之剑宣布效忠的选项,你前 ...

这其实不是一个简单的阵营问题。
因为立场不同而站在对立面的人,更为合适的名称是敌人,而非坏人。
选择阵营,选择盟友和敌人,这都不涉及到人类本能的社会性问题。
但是选择单纯的破坏现在的秩序,而并没有重建新的秩序的打算的话,这种就属于非常反人类本能的社会性的行为了。

The_Fool_ 发表于 2021-3-17 22:30

我最近体验到的例子就是侠客风云传的邪线,打通之后我算是明白当初有那么多坛友推崇这条线了,虽然作为玩家我在剧情流程中十分痛苦,但主角东方未明的动机却完全可以理解:

未明的目标始终是变强、成为小虾米那样的大侠,在没有接触天王旧部、没有深入了解“止戈为武”理念的前提下被玄冥子灌输了父母死亡的部分真相,因而对武林正派心生怨恨,无从化解,逐渐变得偏执;
洛阳破庙的张强事件可能是攻略沈澜外唯一一个逻辑上能让未明浪子回头的机会,但即便这里攻略了风吹雪带上了她,同样因为没接触过天王,这里风吹雪不会像天王线那样站出来规劝未明,未明也就越发憎恨整个武林;
(然后就是我最心痛的剧情)此时的未明终于偏执到了要利用所有人来整顿净化武林的地步...

dompine 发表于 2021-3-17 22:33

和受教育的程度有关,一个人选择作恶时会受到来自道德内心的拷问,现实中人们选择做坏事往往是有更大的利益,这个利益如果是+10,内心的愧疚是-4,他往往也会做这个+6的事情,而不是去做+2的好事。

在游戏里也是如此,如果在勇者斗恶龙这样的世界观里,被选召的勇者第一件事就是把国王杀了,然后游戏系统就会给你100份公主的涩图,后续的游戏内容还更好玩。。。怎么选择就不言而喻了。。

抽水机 发表于 2021-3-17 22:52

很多时候游戏里的邪恶选项更像是愚蠢选项吧。那种表面上拯救了世界,但实际上做了坏事,好像也不少。不管现实还是游戏,纯粹的好或者邪恶都很难做到,我只能做到容易做到的事。

Notchosen1 发表于 2021-3-17 22:54

自己感觉角色扮演带来的满足感很大一部分来自玩家代入角色时一种表演欲的满足,要是坏人路线做的足够有意思自然会去玩
说实话很多路线选择都是有偏向性的,当坏人你就要少几个说话**的队友,当坏人你的游戏流程直接缩水一半
而且这些好人坏人选项大多数都是电车难题,其实没什么太大的意思
个人认为坏人路线最好还是让玩家掌握主动权

尘落樱飞 发表于 2021-3-17 22:55

我在小黄油里就没当过好人

welcom 发表于 2021-3-17 23:02

本帖最后由 welcom 于 2021-3-17 23:12 编辑

dompine 发表于 2021-3-17 22:33
和受教育的程度有关,一个人选择作恶时会受到来自道德内心的拷问,现实中人们选择做坏事往往是有更大的利益 ...
不过事实上这几年的黄油除非题材本来就是坏到无可救药或者矛盾你死我活,更大的可能性依然还是向善的

这几年用脚投票的结果来看,黄油买家在游戏里会为了看色图当坏蛋是没错,但其实大多数并不喜欢穷凶极恶的主角,有得选就是另一回事了。这在女主黄油上特别明显。

反正游戏上还是较大克制行凶的程度并淡化或者喜剧化后果,有时后面还要用各种手段干掉之前的行凶者,更不用说几乎所有恶人主角的故事都有几个死得很惨的结局制衡
-=-=-

当然也有一些人反其道行之,就是为了爽做黄油

k12320593 发表于 2021-3-17 23:13

流行的美式rpg(说的就是你杯赛)里反派往往无脑坏,多的那一点游戏内物资奖励完全不足以弥补体验上的损失。
主楼核弹镇的例子,好人300瓶盖,坏人1000瓶盖,才700caps能干点啥?
如果做坏人的回报换成一点永久SPECIAL点数/高斯来复枪估计当好人的就是少数了

dompine 发表于 2021-3-17 23:15

本帖最后由 dompine 于 2021-3-17 23:17 编辑

welcom 发表于 2021-3-17 23:02
不过事实上这几年的黄油除非题材本来就是坏蛋,更大的可能性依然还是向善的

这几年用脚投票的结果来看, ...
就是拿涩图举个例子,我的意见就是做坏事的分支回报没有那么高。。

羞辱1的混乱度(杀人)影响着结局,低混乱带来的高难度玩法更给玩家挑战性,一些想挑战自己的玩家可能会选择这条路线。想杀人解压也可以,毕竟主角是要复仇这个设定(游戏公司为了减少玩家的负罪感)

就像狙击精英,杀人是有罪的,除非那是个德国人,你还能玩起花样去杀。
最后,我们为什么要做好事,金斧子银斧子的故事不是告诉我们了么

supperbatman 发表于 2021-3-17 23:21

伪命题,我就不信你们玩persona只对着一个妹子拱的

h1r0 发表于 2021-3-17 23:30

如果把npc塑造成闸总,那玩家肯定愿意作恶

hamartia 发表于 2021-3-17 23:34

为何不可,说的好像找小三小四是GAME惟一指定玩法似的

P4我次次都只选直斗。白钟虽然是tomboy那一类,但要是能开发,女人味是最强的
其实这样选都有些委屈求全,因为我不是很喜欢在P4里有搜查杀人事件那种圈子里搞职场恋爱,正事在前彼此太过于知根知底,有很多事就做不开了

P5里把一二三开除出备选操作角色是有些遗憾,但这样一来建立男女关系就不需要跟怪盗团同伙知会了

卿卿雅儿 发表于 2021-3-17 23:40

净TM瞎扯淡的文章你们也能讨论的起来。全世界卖最多的游戏是GTA5好么。

meruretto 发表于 2021-3-17 23:54

楼主你看看游戏区里时不时跳出来恶心人的霸铠队,再看这标题就是扯淡

gofbayrf 发表于 2021-3-18 00:10

主要向引導和氣氛

Realplayer 发表于 2021-3-18 00:10

本帖最后由 Realplayer 于 2021-3-18 00:12 编辑

谁说不愿意的?你看部落那么多人
-----------
认真点回答是游戏做好事不会损失什么,但是可以得到精神的满足感
现实中……那里可是真的有头牛的呀

kichikuchan 发表于 2021-3-18 00:16

大部分游戏给你走的坏人路线都是负收益,不是少了隐藏物品就是少了队友。
一旦有像偷窃那样有正收益的行为你看玩家干不干。

nerdnerd 发表于 2021-3-18 00:25

一个是楼上都说了的收益问题。虽然我很讨厌小偷但是神界原罪2那种我就从头偷到尾。还有一个邪线一般都很肤浅,记忆有点模糊了大约记得质量效应2之类游戏里的恶选项都是一些地痞式的行为有点可笑。

ParadiseMartyr 发表于 2021-3-18 00:28

确实,大部分游戏的坏人路线会少东西,如果只是单纯正收益的确玩家会去干。老滚5我天天顺手牵羊,学完技能我就把学费偷回来。

ddwhzh 发表于 2021-3-18 00:30

还好意思举辐射3例子,辐射3典型的你有选择,但我制作人选择高于你。最后把反派放了制作人直接化身反派骂你蠢,外加原版史无前例弱智结局(似乎还成了正史),拿来举玩家不愿当反派很没说服力。

悲叹的夜想曲 发表于 2021-3-18 00:31

ziyer 发表于 2021-3-18 00:36

因为不管多么自由的游戏,玩家在扮演角色的时候第一反应肯定还是用自己常态的价值观去做判断的,发现可以随便做选择的时候都会回档走邪道路线看剧情吧(

kinemato 发表于 2021-3-18 00:40

自己感觉一下魂入侵和太阳的比例不就知道坏人多还是好人多了

—— 来自 S1Fun

嘉术2015 发表于 2021-3-18 00:41

想起死神小学生里的一句话,“ 杀一个人可能需要一个理由,但救一个人哪需要什么理由啊。”

路西恩 发表于 2021-3-18 00:43

rhudeus 发表于 2021-3-18 00:48

玩神界2屠城要多爽有多爽

urvark 发表于 2021-3-18 00:50

很多游戏会对当坏人有惩罚机制,比如会死去几个NPC,会错过一些支线,会失去一个学习技能的机会等等,假如游戏做好坏选择带来的后果量化起来完全一样,那我根本不介意当坏人

我玩侠隐阁为了拿到当仁不让的特质,都能捏着鼻子放罗老板一条生路,还有啥伤天害理的事干不出来的……

pgain2004 发表于 2021-3-18 00:57

一个过路的 发表于 2021-3-17 21:26
我是觉得在现实中当好人还有成本考虑,在游戏里可以尽情当好人。

+1
我就是觉得在游戏里能努力把事情往最好的方向引导是一件很爽的事,哪怕作恶路线有什么特殊奖励也不会去干,或者顶多作为第一个档,最后留下的结局档都尽可能把一切事妥善解决
感觉从这楼的回复还挺能看不少人内心的写照

hello0607 发表于 2021-3-18 01:17

卖的最多的游戏gtav基本就当不了好人吧

tuatha 发表于 2021-3-18 01:24

本帖最后由 tuatha 于 2021-3-18 01:30 编辑

美式rpg的桥段:
A让你杀 B,把B的贴身物品取来当证据领奖励。
把B打服,B加钱让你杀A,同样要求取A的贴身物品。
找个理由要到B的贴身物品。回去找A拿奖励。杀A并扒光。找B拿奖励。杀 B把B也扒光。
事实上A和B给的任务都完成了,很有职业道德。
还是以趣味性为主吧,哪个有趣选哪个。不太清楚的吧只能默认制作方惩恶扬善选善良阵营了。

含恨未了切莫死 发表于 2021-3-18 01:40

游戏制作者已经给玩家在游戏里的行为预设了立场,而现实世界的情况则复杂的多。

茛菪 发表于 2021-3-18 01:47

因为99%的邪恶路线又蠢又疯写的还毫无逻辑,想要扮演恶人不代表我想要吃屎忍受垃圾文本,更别说吃了屎之后可能还要挨作者的道德大棒。
如果邪恶路线都有背叛者面具的水平那我当然要当恶人,甚至不需要做到这种程度,能像Arcanum那样写的有乐子就足够了。
说到底我要在rpg里玩恶人的话,是想扮演阴谋家织出诡计之网对猎物步步紧逼,或者扮演暴君枭雄轰轰烈烈的活轰轰烈烈的死,而不是从给俊男靓女大好人打工跑腿变成给神经病和怪物打工跑腿。

超氪金月饼 发表于 2021-3-18 01:50

要是杀好人给好装备,估计早就下手了

九十九尾 发表于 2021-3-18 01:58

那么,可以做一个这样的MMORPG
世界观和设定给了,但不给任何敌军友军的NPC
勇者军队和魔王军队由玩家自己各自选择担任组成

YMS16M 发表于 2021-3-18 03:31

瞎几把扯犊子文章.
但凡去P社贴吧看了十分钟帖子都写不出来这种脑瘫玩意.
我倒是看你准备怎么不搞事玩CK

nukacolamania 发表于 2021-3-18 03:34

引用第47楼k12320593于2021-03-17 05:13发表的:
流行的美式rpg(说的就是你杯赛)里反派往往无脑坏,多的那一点游戏内物资奖励完全不足以弥补体验上的损......

@k12320593

选择做好事然后控制台把奖励调出来

控制台/CE玩家的好处就是不吃“可是钱实在太多了”这一套

----发送自 motorola moto x4,Android 9

Tring 发表于 2021-3-18 03:52

九十九尾 发表于 2021-3-18 01:58
那么,可以做一个这样的MMORPG
世界观和设定给了,但不给任何敌军友军的NPC
勇者军队和魔王军队由玩家自己 ...
不就是(曾经的)魔兽世界么……

Tring 发表于 2021-3-18 03:55

本帖最后由 Tring 于 2021-3-18 03:57 编辑

我觉得这帖子里很多人都搞错了一个前提:
要衡量某种倾向,自然首先需要排除其他倾向的影响。

换句话说,不管是利益导向,还是剧情导向,或者其他任何形式的导向全都处于善恶均等的时候,
再来衡量玩家对于善恶的抉择,才是真正的倾向。
当然,现实中不存在如此均等的情况,但是在思考这个问题是,也应该尽量抵消其他倾向的影响。

ace8848 发表于 2021-3-18 04:11

セト 发表于 2021-3-18 04:23

游戏制作有自我规制而已
大部分游戏不会引导玩家去做恶人
黄油就不说了 像RPG偷东西这种系统 玩家很乐意去做
如果和现实里一样 为恶方便收益又大 只要有办法逃脱惩罚 又可以选择性无视对NPC的伤害 大部分人都会去选
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