这次风花雪月的转职系统是不是没做好?
游戏出了后好像不少人吐槽这个转职问题,职业平衡性没弄好就搞自由转,导致强势职业扎堆,人物丧失个性化。其实更期望的转职系统是同一职业体系里自由转,比如一个近战步兵可以在剑圣系 (速高)勇者系(力高)游侠系(剑弓双 修)里三选一这种。技能为三个人技能+三职业技+两个自由技能,这样既灵活也不丧失人物个性岂止没做好。根本就不是按照SRPG的思路来做的了。
有人见过兵升变后还能变回去的吗。自由转的后果就是做决策的时候不需要过脑子了,然后就是策略性的降低。 往好了说是每个角色都有自由发展的机会,配队自由,不用担心队里没有某种职业,也可以发掘一些冷门组合
不过你说的那套方案不就是老火纹的转职系统么? 主要是飞行单位和马单位太多了 普通职业又少了相对的优势 不过降低难度换接受度这点其实算是挺成功的 就是老害们意见多了 不喜欢太自由可以自己加限制吧。没有exhard模式的机战不是照样可以0改0养... 感觉自由转对平衡性要求比较高吧,只有职业平衡才能有多样性。偏偏这代飞兵从战略意义和个人成长角度都是强势。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 kara2000 发表于 2021-3-16 09:46
岂止没做好。根本就不是按照SRPG的思路来做的了。
有人见过兵升变后还能变回去的吗。自由转的后果就是做决 ...
有啊
20年前的超时空英雄传说2就可以自由转 不飞起来都不会打了,还有一堆时限关,那不就只能全员上天 本帖最后由 zayrq 于 2021-3-16 11:18 编辑
飞兵过于强势,敌人又不是人手一张弓还带曲射。导致飞兵唯一缺点就是骑士团,然而飞兵的骑士团也是无比强势。天下第一的不死队,dio家的骑士团,安娜的骑士团,英谷家的骑士团;要什么有什么。。。
— from HMD Global Nokia 9, Android 9 of S1 Next Goose v2.4.3 风花雪月如果跟IF暗夜一样不刷遭遇战,我5周目打下来自由转还是不容易.
飞兵太强了。特别是瑛姑这种魔防魅力点满的角色,活生生把火纹变成了真实系机战。 风花雪月战旗部分挺无聊的
我唯一一个没一口气通关的火纹。 不是转职的问题,苍晓体系下的骑兵和飞马就是无解强,除非重回固定转职时代否则怎么限制转职都没用 主要地上的兵也没几个最高阶兵种啊……转到后来不上天就只能变剑圣了,那也太无聊了吧
我觉得这个是最开始就根本没想好一整套系统而是在为系统做精简化和减法的时候一拍脑门加上去的
“听新人抱怨转职不能自由转还要看攻略太复杂了,干脆我们就从培养到职业全开放吧” MikawaFumika 发表于 2021-3-16 11:27
不是转职的问题,苍晓体系下的骑兵和飞马就是无解强,除非重回固定转职时代否则怎么限制转职都没用 ...
像重制的大饼一样限制单职业数量啊 无限平转不是问题,问题都在兵种平衡上。 卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-3-16 11:43
像重制的大饼一样限制单职业数量啊
也就限制下飞行系,骑兵这么多职业限制不住,要么就得砍上位职业数量 这一代飞兵过于强势。最近在玩王国路线的L难度。第一次玩,只有瑛姑一个飞兵,打得很吃力。现在从头打一遍,瑛姑/亚修比翼齐飞,游玩体验马上就不同了。。。
瑛姑鬼神+飞燕+警戒姿态,亚修鬼神+防守破坏。从来没想到多一个飞兵就能降低整体的游戏难度。
不过王国路线有个问题,在不挖角的情况下,舞娘不知道选谁最后给了芙连,浪费了剑回避和剑舞。 kara2000 发表于 2021-3-16 09:46
岂止没做好。根本就不是按照SRPG的思路来做的了。
有人见过兵升变后还能变回去的吗。自由转的后果就是做决 ...
有啊
超时空英雄传说系列SRPG 飞骑过强的本质是地图设计太烂,小学生级别的关卡设计,导致步兵毫无作用。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 最不平衡的是成长,骑兵莫名要扣速度,最上级那几个物魔复合职业两边都很低导致打不死人。 自由转的前提是经验总量限定。
HARD模式下自由战斗次数限制了,会稍微好点,能自由练级 自由转就容易失去平衡 职业不平衡不等于自由转职就不好,按你说的也不过是变成能转飞行职业的人比其他人强很多而已 你好s1 发表于 2021-3-16 11:27
风花雪月战旗部分挺无聊的
我唯一一个没一口气通关的火纹。
通了一条线,买了dlc,发现打不下去了。 本帖最后由 mcq_2 于 2021-3-16 12:02 编辑
captoon 发表于 2021-3-16 11:52
自由转的前提是经验总量限定。
HARD模式下自由战斗次数限制了,会稍微好点,能自由练级 自由转就容易失去 ...
跟平衡还没什么关系,slg从来就没有平衡,又不是下象棋。尤其fe还是srpg,养成要素是主要的。三房的问题是剧本烂,地图少,关卡烂,人物设定烂,就是不好玩。就算把转职系统做出花来也没救。 风花雪月就是个男打拳女上天的游戏,骑兵和重甲都是不存在的 关卡问题 有战术特点的关卡太少 还是飞马系太强,重甲系太弱。
SLG做成敌我互秒,转职系统怎么做都没用。 セト 发表于 2021-3-16 12:29
关卡问题 有战术特点的关卡太少
有复杂地形的地图太少,当然也有可能是懒得设计 飞马强一定程度确实是地图比较差的关系。
风花雪月作为火纹NS上的开篇新作基本还是不错的。
毕竟哪一代火纹完美无瑕?各作都有自己的优缺点。
比起一成不变的不功不过式踏袭新作,我更愿意看到天马行空版改变的新作。
下一作地图要改成蜂窝格或高低差我都没意见。 怎么这会就都在吐槽的,当时刚刚出不是一片好评吗,我当时都以为自己玩游戏出了问题活成遗老的模样了 那为什么人物要有成长率,有成长率不就有强角弱角,为什么不全组最强角玩?职业平衡没有冷板凳的火纹是哪一代? trb315 发表于 2021-3-16 10:10
有啊
20年前的超时空英雄传说2就可以自由转
兵升变是什么意思麻烦查一下不然交流误会的。 tachikoma27 发表于 2021-3-16 13:47
那为什么人物要有成长率,有成长率不就有强角弱角,为什么不全组最强角玩?职业平衡没有冷板凳的火纹是哪一 ...
成长率差异在根本上是为了凸显职业差别/人物特色好吧,从来不应该是衡量SABC的标准,因为还有其他各种变数——装备、特技、剧情,足够把一个成长率也许不符合期望、但特色突出的人物塑造出来了。 kara2000 发表于 2021-3-16 14:04
兵升变是什么意思麻烦查一下不然交流误会的。
国际象棋那个?要么你给大家解释下? 风花雪月进攻过于彪悍,导致腿短的重装兵一点用也没有了