mikan100
发表于 2021-3-12 14:41
机动妖精 发表于 2021-3-11 18:21
其实算这个能不能回本,泥潭有业内也有老板,算一下不难吧。
假设一个游戏公司在上海,员工工资给几万一个 ...
算30万一个人年,招100个人做两年,花6000万,199卖出去50万份是1亿,刨除steam抽成怎么也回本了吧
八神
发表于 2021-3-12 14:46
BreezeCat 发表于 2021-3-11 12:38
胡说八道,根本原因是老爷们要控制内容,并且捞点好处
你屁股不够红
theworld
发表于 2021-3-12 14:58
199能原价在国内卖100万就算大成功了
signad
发表于 2021-3-12 14:59
泥潭贷款吃屎的样子真的好笑,八字一撇一捺都还没看见呢就开始喷国内玩家不配了
ASLOP
发表于 2021-3-12 15:18
199-249算是国内比较能接受的一个价格区间了,我觉得卖199不能回本,那卖多少都不能,因为那肯定是品质出了问题导致销量不行,只能靠国内情怀来买单,那当然很难回本
wang1309495
发表于 2021-3-12 15:30
含恨未了切莫死
发表于 2021-3-12 15:38
鬼谷八荒首月都180万了还有什么好讨论的
mikan100
发表于 2021-3-12 15:52
wang1309495 发表于 2021-3-12 15:30
这2年做的完吗?
需要100哥打工仔的工作量也就两年吧,在这之前是主创团队的时间
rikako9559
发表于 2021-3-12 15:58
其实“国产游戏应该定高价“和“国产游戏应该定低价“两个观点是不矛盾的。一方面专门为中国市场打造的3a大作数量很少,所以只要出一个几乎铁定会大卖,所以黑神话这种期待值已经到了顶峰的游戏定高价完全没问题。但另一方面,这只代表黑神话这一个游戏,不能代表中国市场的一般定价策略就是了,那些没有特殊之处的普通游戏依然是按照一般商业规律,也就是按照相对收入水平定价最保险。
雷鹰
发表于 2021-3-12 17:07
Atail 发表于 2021-3-11 12:02
以前太君颇有一些匠人作品,现在也死得七七八八,都做无双和砍大龙去了太懂了哥
...
说实话要不是欧美进场游戏业不知得落后好多年。日本的技术和投入也做不出欧美那些大作...
leo204672099
发表于 2021-3-12 17:09
话说看这个标题,能不能回本定个游戏销量范围呗
绿冰
发表于 2021-3-12 17:12
mcq_2 发表于 2021-3-12 14:02
从研发到销售再到回笼资金这个过程不是一个市场问题,是一个产业链问题,你不能指望一个游戏解决整个产业 ...
并不是说不能赔,而是哪怕会赔也不能首发定低价
卖相有国际水准的游戏,还得定稳赔不赚的价钱,不会有后来者的
定个合理的价格,发售一段时间该怎么打折才怎么打折
Joccy
发表于 2021-3-12 17:17
机动妖精
发表于 2021-3-12 18:05
mikan100 发表于 2021-03-12 14:41:09
算30万一个人年,招100个人做两年,花6000万,199卖出去50万份是1亿,刨除steam抽成怎么也回本了吧 ...这才只是人力费用
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
C男
发表于 2021-3-12 18:06
youharugen
发表于 2021-3-12 19:11
看质量吧,画面已经不错了
如果系统好玩能接受到450
但感觉定价就只能到200多,再多了感觉不好卖
哪怕是十三机兵,我看看要卖400多都忍了
等降点价再说
best32167
发表于 2021-3-12 20:06
回本都是大失败,参照国外得挣到足以维持下一款游戏的开发经费才能续命。
胜负点在国外不在国内,除了正常的付费宣发也要多重视youtuber,像巫师一样以文化新鲜感让外国人来尝鲜吧
ques0712
发表于 2021-3-12 20:58
bm7号 发表于 2021-3-11 11:48
我就是还没买gta5和巫师3的人,黑神话买49还是499应该也跟我没啥关系。
他卖4999还有点意思。 ...
讲真那你这种不算他们的客户啊
SUNSUN
发表于 2021-3-13 09:34
KOGmk2
发表于 2021-3-13 09:41
机动妖精 发表于 2021-3-12 18:05
这才只是人力费用
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
大项目里面设备费用基本可以忽略不计啊,人手一套顶配开发机也就几十万
机动妖精
发表于 2021-3-13 10:10
KOGmk2 发表于 2021-3-13 09:41
大项目里面设备费用基本可以忽略不计啊,人手一套顶配开发机也就几十万
...
除了人力设备还有各种经营成本各种税各种宣发推广公关买量之类的玩意,
人手一套开发机就几十万,来窝谭和戈壁滩投放个广告就要50万。
ペチャパイ
发表于 2021-3-13 10:30
纠结定价之前不如想想在国外找谁做宣发吧。
3A的宣发可比游戏质量重要多了。
兰开夏
发表于 2021-3-13 11:07
还是手游算了,一了百了
厨具战士
发表于 2021-3-13 11:09
猫不萌
发表于 2021-3-13 12:33
说真的,国产3A想要赚钱肯定是开拓国际市场,上主机平台,国内的市场撑不住3A游戏回本的
mikan100
发表于 2021-3-13 12:40
机动妖精 发表于 2021-3-13 10:10
除了人力设备还有各种经营成本各种税各种宣发推广公关买量之类的玩意,
人手一套开发机就几十万,来窝谭 ...
黑神话现在这个知名度还需要玩命砸钱宣发么?
Guildenstern
发表于 2021-3-13 12:47
zplbc
发表于 2021-3-13 12:53
mikan100 发表于 2021-3-12 15:52
需要100哥打工仔的工作量也就两年吧,在这之前是主创团队的时间
全是策划程序找300个美术外包还有可能...
zhouzongxing
发表于 2021-3-13 12:54
上主机才活得下去,如果要多平台别干出同步发售还pc199,主机499的蠢事就行
抛开主机群体,那些视频底下喊买爆的有几个是首发买爆,只怕是蒸汽骨折买爆吧。
价格一高他就和你谈巫师3,张口闭口0元购
mikan100
发表于 2021-3-13 13:01
Guildenstern 发表于 2021-3-13 12:47
首先30万在上海招人没那么好招(税前,算上五险一金和奖金),其次100个人做两年不可能做出3A游戏。此外1 ...
那是准备卖多点回本呢?
qiyu1234
发表于 2021-3-13 13:12
今时不同往日了
现在大陆及港澳台承接海外发行的代理商不少,走出去的途径比以前多也更方便,一些小工作室甚至自己做个简易本地化就丢STEAM上面也是有人买账的
黑悟空已经是在海外有一定话题性的游戏了,没有必要纠结国内卖几个钱,产品定向全球市场按全球主机大型游戏标准价卖没什么问题
lostyzd
发表于 2021-3-13 13:18
mikan100 发表于 2021-3-12 14:41
算30万一个人年,招100个人做两年,花6000万,199卖出去50万份是1亿,刨除steam抽成怎么也回本了吧 ...
这游戏开发成本我看至少两亿人民币起,30w的人力成本,雇应届生都困难,何况他们团队还在招熟手。算上宣发,199起码得卖三百万份左右才能回本。
愤怒的母猪
发表于 2021-3-13 13:23
主要是云玩家太多,真的开放了预售,你看有多少口嗨要买爆的玩家拿真金白银出来等1年?还是那句话圈子不大,脾气挺牛,口袋很浅就是我国PC玩家的现状
a8336869
发表于 2021-3-13 13:25
痴线的,你把游戏做出来再说了,你做不出来买50元会有人买吗
mwj
发表于 2021-3-13 13:28
话说怎么都在说海外发行回本,现在都没有国产3a大作海外的销售数据,甚至中国风格海外销售数据都没有,制作组发行的时候怎么可能一开始就按海外卖大头来计算预期收益。。。
閉肛!基佬。
发表于 2021-3-13 13:33
a8336869 发表于 2021-3-13 13:25
痴线的,你把游戏做出来再说了,你做不出来买50元会有人买吗
論壇吹水,你以為真係全部買咩(◔‿◔)
mikan100
发表于 2021-3-13 13:38
lostyzd 发表于 2021-3-13 13:18
这游戏开发成本我看至少两亿人民币起,30w的人力成本,雇应届生都困难,何况他们团队还在招熟手。算上宣 ...
那这人力成本也太高了,难怪没人做
空想瓶子
发表于 2021-3-13 13:45
那会儿盗版光盘也不便宜,我记得也要40-60一张
?还有几十的盗版?这还是98-99年吗
stmule
发表于 2021-3-13 13:51
frankCC 发表于 2021-3-11 11:48
就现在能想到的。
2077、全战三国、只狼、魂三、猛汉王。
就算nier,中文27000的评论,不到百万也没差多 ...
一个都没买
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
伊斯坎达尔王
发表于 2021-3-13 16:05
这话是祝佳音说的吗?还是引用?
过于失水准了。