awy47 发表于 2021-3-11 12:00

nukejoker 发表于 2021-3-11 12:01

新八 发表于 2021-3-11 11:44
这不是废话吗。199凭什么回本?

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
虽然我个人是不管是掏199,299,还是378,548,648,甚至920都无所谓的主。

但是一个游戏定什么价是由制作组根据自己游戏的成本,预期收益,可能受众来决定的。
你我说了都不算。

假如黑神话的制作组只有50人,平均一年20万薪金。500万的办公成本。游戏开发了3年。那就是4500万的成本加上翻倍的宣发。9000万的总成本。
199一套 以帕斯卡契约的100万销量来估算。那就是有1亿3000~1亿4000 多的收入。
那哪怕是199一套那也是够赚回成本的。

但这是理想状态,实际游戏制作过程影响到成本的因素很多。
理想的情况来说比如说开发时间如果只花了2年呢?比如说宣发费用没有那么昂贵呢?比如说正好赶上一个点成了爆款卖了200万套呢。那别说199一套了。99一套也能回本。

但如果是不理想的状况呢?比如制作组人数不是50而是100人呢?比如最终开发用了4年呢?比如程序员们要涨薪到30~40万呢?比如国内拿不到版号呢?比如说最后又是个2077式的骗局呢?比如说最终销量远不如预计只卖了50万套呢?
那别说199一套了,299,399 也照样能赔的裤子当掉。

游戏卖多少钱。你说了不算我说了不算。最终排版定价的是游戏制作组根据自身的判断。能卖多少钱应该卖多少不是你我应该考虑的范畴。
那位199买爆大哥没准399也会照买,也可能嘴上说着买爆回头就买腾讯加速器的2.4元离线版。

对我们普通玩家来说,能支持就支持,不能支持就不支持。就这么简单的道理,至于厂商是否能赚到钱是否能活下来,这是市场的决定。用不着我们太过操心。

Atail 发表于 2021-3-11 12:02

以前太君颇有一些匠人作品,现在也死得七七八八,都做无双和砍大龙去了太懂了哥

Nanachi 发表于 2021-3-11 12:03

本帖最后由 Nanachi 于 2021-3-11 12:07 编辑

微博中间多了一截版号相关:


(插一句,国内网游是怎么起来的呢?是版署——当年还叫版署——看到国内网**业遍布韩国游戏。有一说一,当时韩国游戏的确也是乱象丛生,乱抬价的,分成条件极苛刻的,签了约又毁约的,层出不穷。各大网络公司都知道网游能变现,也都知道应该自己做游戏,但是自己做游戏,没人没经验,走弯路耗钱不说,至少2年时间,市场瞬息万变,少了2年就直接去死好了……所以当时大家疯抢韩国游戏,韩国人来华画个饼就有很大概率拿到钱。带着收入的80%回国了……然后版署就颁布了版号制度(这个你们现在都很熟悉了),简单来说就是直接扶植国产游戏,扶植的方法是用版号怒卡进口网游……国内游戏直接上,国外游戏先审着吧……从我这个自由市场鼓吹者的角度来讲,这招我是真不喜欢,但我也不得不承认,我国游戏行业之所以能这么快速地崛起,往小里说解决了很多就业问题,也让我们这种从业者不用被亲戚朋友白眼;往大里说,现在我国游戏行业在全世界影响力巨大,未来必然是一支雄军,和那个政策也是离不开的。所以我的确有一种矛盾的感觉。)

—— 来自 S1Fun

笑歌自若 发表于 2021-3-11 12:04

别的不说,GTA5肯定不止一两百万

qzy741147 发表于 2021-3-11 12:06

thomaszyj 发表于 2021-3-11 12:06

有一说一,最近国产180万首月销量的鬼谷八荒(截止2月27日的销量,现在可能破200万了),目前评论数5万9,按比例算,所有中文评论数在3万5以上的,国区销量都肯定破百万了

ammk 发表于 2021-3-11 12:10

能不能先发售再吹逼,硅油主创人均白左入脑部分还是歪屁股,就这案底很难让人预付唉

Lunamos 发表于 2021-3-11 12:11

qzy741147 发表于 2021-3-11 13:06
一般steam评价和销量比是1:10,所以十万评价大概也就是刚好百万销量吧

1:10应该是不准的。当年Steamspy还精确的时候我稍微统计过一些,乘以20到100多的都有,差别巨大。

现在比较流行的应该是什么小黑盒统计法。我没用过小黑盒不太清楚。

frankCC 发表于 2021-3-11 12:11

qzy741147 发表于 2021-3-11 12:06
一般steam评价和销量比是1:10,所以十万评价大概也就是刚好百万销量吧

1:10又是怎么得来的
你可以查一下公布过销量的游戏的评论比,或者去国游销量这种贴吧,亦或者找一下18年泄漏过的steam销量数据,查到的一般都在1:35左右,小众游戏会更高,但随着销量上升,这个比例会下降。

chillstar 发表于 2021-3-11 12:14

定价问题与其说能不能回本,不如说是国内玩家能够接受的最高价格是多少,起价高的话可以打折保证后续售卖,起价低的话要涨价可能妈就没了

ff2077 发表于 2021-3-11 12:15

黑悟空的成本我记得祝佳音还是谁的采访两年有提过,游戏内一小时的流程是1500-2000w

金易 发表于 2021-3-11 12:16

nacii85 发表于 2021-3-11 12:18

ambivalence 发表于 2021-3-11 12:19

懂了
说来说去还是这届玩家不行
中国市场的原罪就是没有一个只要你做的是个游戏大家就给你贡献千万销量的环境

fune 发表于 2021-3-11 12:20

现在就开始聊定价,越发不靠谱的感觉

GALLADE 发表于 2021-3-11 12:26

按最近的流行,先晒斗战神票根,啊不,氪金记录吧

ff2077 发表于 2021-3-11 12:27

不过话说s1怎么和隔壁nga一样对这游戏也飘了起来首要担心的难道不是能不能做出来才是个问题嘛,如何销售这种东西又不是玩家要考虑的

alpha.h 发表于 2021-3-11 12:27

skullgreymon 发表于 2021-3-11 12:28

定499都无所谓,超过1999py6算我输

Dgnic_ 发表于 2021-3-11 12:30

frankCC 发表于 2021-3-11 12:11
1:10又是怎么得来的
你可以查一下公布过销量的游戏的评论比,或者去国游销量这种贴吧,亦或者找一 ...

所谓小黑盒统计法,之前是看小黑盒拥有人数比例1:3,而且据国游销量吧他们的意思说,这个比例要越缩越小,可以勉强估算一下一款游戏国区销量。
但是我觉得这个比例实在太过模糊了,我周围都没什么人用小黑盒。

笔仁SaSaSa 发表于 2021-3-11 12:34

一句话:蒸蒸人不行建议黑神话先60刀不含中文在国外卖一年,回本赚钱了再199加中文上蒸汽

qappip 发表于 2021-3-11 12:36

想办法同步家用机 卖鬼佬60刀去比较靠谱,幸好黑猴油管热度不错,起个好头。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

天下至贱 发表于 2021-3-11 12:36

本帖最后由 天下至贱 于 2021-3-11 12:39 编辑

看微博kol和直播长大的新生代玩家看不上卡公这帮纸媒时代媒体人挺正常的,没人喜欢听九斤老太的故事,说多了真成裹脚布了

后来有了STEAM,我也长大了,才又一次认识了这个无奈的问题。比如说《GTA V》,国服卖199,没事儿就打折后99,好不好?当然猴啊,再怎么说也说不出R星的不好。

祝佳音装什么嫩,02年steam出来时丫都在大软工作了,15年卖gtav时他都出走搞触乐了。

BreezeCat 发表于 2021-3-11 12:38

Nanachi 发表于 2021-3-11 12:03
微博中间多了一截版号相关:



胡说八道,根本原因是老爷们要控制内容,并且捞点好处

Nanachi 发表于 2021-3-11 12:51

BreezeCat 发表于 2021-3-11 12:38
胡说八道,根本原因是老爷们要控制内容,并且捞点好处

对对对😅

frankCC 发表于 2021-3-11 12:54

天下至贱 发表于 2021-3-11 12:36
看微博kol和直播长大的新生代玩家看不上卡公挺正常的,没人喜欢听九斤老太的故事,说多了真成裹脚布了




正因为从大软、ucg纸媒时代过来的,反而反感加倍,十几年前国内什么环境,ucg还写着盗版和烧录卡价格,就算是iQue,好像大家破解也没有任何心理负担。ps3吧,前几天发现其实也不过55w关注。整个世代估计能有个200W市场规模?pc单机市场更是直接死了。
现在呢,主机虽然没到欧美廉价娱乐品那种程度吧,但在小红书之类的地方也算是潮流消费品了。pc市场,steam1.2亿月活,20%左右的中文。国内indie学会了找海外发行,国外大厂也知道搞因地制宜的宣发,虽然很多人一直觉得温水煮青蛙,但好像青蛙往锅里跳的还是越来越多了。
一个行业嘛,不能总盯着一个点看,看多了也卷。稍微有点发展的眼光,就当是给自己的奶头乐了,何乐而不为。

Hidewhite 发表于 2021-3-11 12:54

如果销量上不去,199元和60美元也不会有太大差距。60美元卖个200万,就连日本那种3A都是要亏的。

有实力依靠单一市场出3A的本来也就美国,我国游戏消费力量不在这块。国内做大型游戏出路无非解决全球化以及制作能力。 至于指望消费者,多少靠不上。水货主机这年头也挺流行知名了,我国装机量也就这样,不错,但肯定做不到美国那种地位。

nma 发表于 2021-3-11 13:04

吓死个人哪,还以为出ea了呢。要说怎么搞价格歧视,出各种版本、dlc来收回成本,已经有很成熟的先例了,人专业人士不比你做媒体的强多了

治丧委 发表于 2021-3-11 13:09

nukejoker 发表于 2021-3-11 13:09

天下至贱 发表于 2021-3-11 12:36
看微博kol和直播长大的新生代玩家看不上卡公这帮纸媒时代媒体人挺正常的,没人喜欢听九斤老太的故事,说多 ...

别高看他,他实际也没多少资历。
不然也不会说出98,99年盗版光盘卖50-60一张这样的蠢话。

GuardHei 发表于 2021-3-11 13:12

游戏多长你都不知道,就开始定价了?

—— 来自 S1Fun

ChellyL 发表于 2021-3-11 13:13

反正我不会买

nerugigannte 发表于 2021-3-11 13:19

我还以为游戏快出来了呢...

古代人皮克 发表于 2021-3-11 13:24

国区游戏定价
300+ 傻子日本人出的老害游戏 有的能卖400
249~299 大厂的非年货游戏
199~249 育碧年货 二线游戏
100以下 服务型游戏和独立游戏
各个价位的国区百万大作都不少了 什么水平定什么价格呗

urvark 发表于 2021-3-11 13:26

这游戏国区定价199可以啊……大不了国外定59刀就是了,地区差异化定价不是常有的事,只要这游戏做得够那水平,定个49 59刀绝对卖得出去

量子大蛇 发表于 2021-3-11 13:32

不面向全球,999也是亏本
又说了,游戏还没出呢就199、299、399算上了,FS社算是行动力很强的团队了,都砍一大堆内容,圣莫尼卡这种第一方做新战神都免不了复制粘贴,更别说CDPR也算得上经验丰富,但是2077直接**,一款3A游戏到底能不能完成制作组的预定想法,从预告片看不觉得太早吗

king520kyo 发表于 2021-3-11 13:36

本帖最后由 king520kyo 于 2021-3-11 13:38 编辑

游戏没出 也没试玩 没评测 没实际游戏画面 根本都不知道质量怎么样
就在这讨论能不能回本了
本来还有点兴趣都被烦的恶心了 搞的好像这破游戏失败中国游戏就完了一样
这游戏再好我都不会买了 烦透了

sssacpgdr 发表于 2021-3-11 13:38

king520kyo 发表于 2021-3-11 13:36
游戏没出 也没试玩 没评测 没实际游戏画面 根本都不知道质量怎么样
就在这讨论能不能回本了
本来还有点兴 ...

这就是难伺候的婆罗门吗,名不虚传

macongju1 发表于 2021-3-11 13:38

如果真的是牛逼的作品,和其他3a一样定价也没什么问题啊,如果就是买个国产情怀,质量不达标,估计就就只能百十块的卖了
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