欧美做的日本背景游戏,何时能让人强的感到这是欧美做的
欧美人做的日本背景游戏,什么时能让人强烈的感到“欧美人做的日本风”?就好象《勇者斗恶龙》,背景中有不少欧州元素,我小时玩的也是英语的,那时我也不会上网,查不到是日本做的消息。 但就算玩着英语,一玩上去,默默的有着“这是日本人做的欧州背景”游戏的感觉。
那么有没有什么欧美人做的游戏,虽然是日本背景,但一玩上去总让人强烈感到“这是欧美人”做的?
啥 本帖最后由 萼绿华 于 2021-3-9 22:14 编辑
红警3的升阳帝国,可以体会一下有意而且夸张地堆砌美式日本符号的效果,我感觉是差不多把一般美国人提到日本会想起来的符号一股脑地全塞进去了 所有欧美做的日式都能感觉到啊。。 皇军敢死队啊。
日本战国足轻人手一根鸟铳,射速贼快。
武士人手一把手铳。
一看脸就知道了,应该没有比欧美工作室更丑的日式游戏了 看一下《兔用心棒》就能理解美式精日是个什么味了
毕竟对马岛的灵感也是来自兔用心棒 403权限不够 发表于 2021-3-9 20:48
看一下《兔用心棒》就能理解美式精日是个什么味了
毕竟对马岛的灵感也是来自兔用心棒 ...
兔用心帮作者不是日裔美国人吗。
非常古朴的日本文化风格没沾美式吧 欧美日式独立游戏画面基本上是2个极端。
要么就是从头到尾一股子寒酸味,不管是UI还是立绘还是其他游戏内画面,全都透着廉价味;
要么就是全方位都很炫酷,建模立绘UI特效,都在炫技。
而真正的日式独立游戏,画面一般都只有立绘等少方面很棒,其他方面稀烂。 syndrome2032 发表于 2021-3-9 20:50
兔用心帮作者不是日裔美国人吗。
非常古朴的日本文化风格没沾美式吧
坂井正彦从小在夏威夷还是哪长大,本人不会说日语
你看几页就懂了 行文异质感非常强烈
你说的是一些比较固定的文化符号和模式自成一体这种吧,理论上做多了就有了,但一方面不够多无法统一,另一方面这在现在的文化氛围下可能被打成文化挪用 看脸 国夫外传热血硬派少女就做的很日本啊 本帖最后由 lanyu_u 于 2021-3-9 21:55 编辑
除了独立游戏以外还都挺明显的,对马岛日厂做不出来,ff7re欧美厂也做不出来。我觉得小岛的游戏应该界限最模糊的游戏了。补充一个,虽然类型有点取巧,大航海时代3应该是少有的没有日式浪漫的日厂游戏。
病娇模拟器,给人一股浓浓的欧美死宅味 一看脸长得丑,99%是欧美游戏啦 标题反了吧
应该是 “欧美做的日本背景游戏,何时能让人强的感到这不是欧美做的” 几乎全部~~~~
文化还是很有隔阂的,尤其是老美傲慢的要死,根本不关心别国文化,反倒一些日本公司能做出欧美文化味。 lanyu_u 发表于 2021-3-9 21:41
除了独立游戏以外还都挺明显的,对马岛日厂做不出来,ff7re欧美厂也做不出来。我觉得小岛的游戏应该界限最 ...
小岛的游戏日式味非常重吧,拿他代表作合金装备来说,欧美来制作绝对是另一款细胞分裂 其实赛博朋克2077的日本人也算是很微妙……就是,特别有昭和时代的日本男儿感,不像一般的欧美游戏对东亚有一种强烈的异质和黑的感觉,但又明显不是日本人自己做的……
……当然赛博朋克游戏系统创立的时候正是昭和日本在世界各地意气风发的时候,所以做成那个样子也不奇怪……和现在的令和废物们不是一回事了。 《影子武士》
西方人做得东方背景,味太冲了 lanyu_u 发表于 2021-3-9 21:41
除了独立游戏以外还都挺明显的,对马岛日厂做不出来,ff7re欧美厂也做不出来。我觉得小岛的游戏应该界限最 ...
岛哥哥游戏里那泄出屏幕的中二味演出,欧美人真做不了,日本都没有几个人做得了。 全战幕府 Guildenstern 发表于 2021-3-9 22:27
SE也是,连人设都能让白皮搞。最新那个PS5动作RPG连剧本都是白皮写的。
roberto ferrari的人设日式味道挺正的,好多人不都以为是野村画的 纯口胡:日厂做什么游戏,角色台词经常车轱辘话,经常跳了几句,跳几章,脑补的结果和看全了差不多。欧厂美厂台词漏几句,回头都找不出来哪里快进了。另外就是日厂游戏台词围着事情转,但本质是人,人的问题解决了,事情就解决了;欧美厂台词围着人转,但本质是事,事情解决了,人的问题就解决了。 Capcom 是少数能让人不明显闻到日味的日厂