孤蜀安安
发表于 2021-3-1 10:31
萌即推
发表于 2021-3-1 10:32
大学期间玩的仙三/仙三外,当时时间多,倒没觉得有啥恶心;
神魔之井印象比较深刻。
blueelf
发表于 2021-3-1 10:34
兰斯6的大部分迷宫,开了修改器都恶心的要命
仙4的女萝岩,最烦这种还要回到上一层去解密再下去的设置了
LLLLLuB
发表于 2021-3-1 10:36
提到兰斯6的话,让我想起了首都那个地图,某部分必须踩坑掉下去才能走到。第一次走的话图没有全开倒不难找,第二次去的时候看地图基本很难找到那个坑的位置,找起来恶心吐了
lpzhg
发表于 2021-3-1 10:38
重装机兵xeno
—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
Stellar_Frost
发表于 2021-3-1 10:38
最近的一个就白血教堂
其实不难,但是重复度太高
zhouaa
发表于 2021-3-1 10:39
我讨厌那种有极限跳 然后你掉下去 给你刷一堆怪 然后回来要跑老远的迷宫设计
wswad436710
发表于 2021-3-1 10:40
地底火葬场和冰海飞妈坡,rpg迷宫再恶心过去就过去了。这两地图遇到一次恶心一次。
量子大蛇
发表于 2021-3-1 10:41
印象最深的有三款游戏。
一款是魔兽世界,我记得那个地点好像是在锦绣谷吧,地图上明明显示有个点,但是怎么都找不着。
第二个是刺客信条起源,有个岛上找藏宝的地方,看着就踩在点上,但是爬上爬下潜水上墙就是找不着入口
第三个是XB2,也是转来转去死活找不到地方,跑着跑着还不知道掉到什么地方去了
半分宅
发表于 2021-3-1 10:41
本帖最后由 半分宅 于 2021-2-28 22:47 编辑
RTS游戏《战地2100》的最终关卡。无基地,靠召唤运输船依次投放增援部队;运输船降落点被敌方空军、炮兵、地面部队从三个方向轮番攻击;要攻击到敌方基地需要穿越地形极为恶劣的峡谷,同时被大量防御塔以及前述的空军和炮兵远距离轰炸。同时因为增援机制和炮兵轰炸的问题,玩家难以使用己方的空军和炮兵进行反制。
红警2Mod《心灵终结》尤里战役的“黑曜石之海”,地图是S型羊肠小道,同时满地地雷。不过这个Mod尤里此时有强力空军,所以从天上进攻比较不那么恶心。
量子大蛇
发表于 2021-3-1 10:43
blueelf 发表于 2021-3-1 10:34
兰斯6的大部分迷宫,开了修改器都恶心的要命
仙4的女萝岩,最烦这种还要回到上一层去解密再下去的设置了 ...
仙4我倒是不记得返回上一层解密的设计,就记得最后琼华派一根柱子刚好挡住楼梯的设计了
你号又双叒没了
发表于 2021-3-1 10:44
遗 迹 平 原
地 底 火 山
古 代 树 森 林
西瓜田里的飞鱼
发表于 2021-3-1 10:45
忍龙1的地图本身还好,引导确实比较原始,不看攻略自己摸很可能会迷。
恶心人肯定得属地图里面加幽灵鱼,即使有应对套路,跑图体验依然极差。
talesof213
发表于 2021-3-1 10:47
TODR,中途有个迷宫错一步就可能造成死档,最终迷宫更是绕得人心烦意乱。
竜破斬
发表于 2021-3-1 10:52
Liquid_Snake 发表于 2021-3-1 07:54
我印象最深是黄昏公主的天空神殿,也是塞尔达真正第一个恶心到我的迷宫。之前甚至时之笛的水神殿我都觉得还 ...
钩爪爱好者表示玩的很爽
黄昏公主前些年通的,这个算是我印象中比较喜欢的神殿
Liquid_Snake
发表于 2021-3-1 11:14
trb315
发表于 2021-3-1 11:16
本帖最后由 trb315 于 2021-3-1 11:19 编辑
光是迷宫复杂还可以忍,但是有些RPG还结合了超高的随机遇敌率就受不了了
比如寰神结
nagitoY
发表于 2021-3-1 11:35
空集 发表于 2021-3-1 09:24
仁王不算堆怪只看跑图的话 其实大部分图 除了打义龙那种n层摔下去会死 还散步着几个木灵 和平等院那种同样n ...
都说酒吞童子主线的地图设计的非常棒,但是我没什么感觉,最后一个神社那里我疯狂迷路。好像是水面上和水面下是镜像的楼宇?我自己玩的时候没看出来,这游戏也没鸟瞰视角啊,不知道怎么看出来的。
空集
发表于 2021-3-1 12:05
nagitoY 发表于 2021-3-1 11:35
都说酒吞童子主线的地图设计的非常棒,但是我没什么感觉,最后一个神社那里我疯狂迷路。好像是水面上和水 ...
对比来说这张确实是仁王二设计的最好的一张地图了,主要是初始的水面下降露出别有洞天就还挺有设计感了(对预期和常识的打破),不过具体的里面很多设计还是仁王老一套,矮子里拔将军吧。fs很多时候场景是着重叙事 奇景等功能和意识的,仁王主要就是个摆怪的地方,没意识给你展现什么景色。
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
h20020901
发表于 2021-3-1 12:08
我玩过最蛋疼的是仙剑3外传 民间俗称问路篇
nagitoY
发表于 2021-3-1 12:27
空集 发表于 2021-3-1 12:05
对比来说这张确实是仁王二设计的最好的一张地图了,主要是初始的水面下降露出别有洞天就还挺有设计感了( ...
我倒是觉得醍醐赏樱这张地图不错,最后那个神社绕一整圈打开机关,回到神社后就出现了去boss房间的路。地图没有那么多弯弯绕绕,但是也有设计感。
让我疯狂迷路的地图实在是欣赏不来,主线有些地图打完了我都不知道长什么样
喝水都被呛
发表于 2021-3-1 12:39
古拉初见。XB2后面习惯后还好,但是初见古拉这种上下分层地图还标示不出来高度差的,就是蛋疼
王一唯不傲娇
发表于 2021-3-1 12:47
仙三外其他地图只是难走加城镇少迷宫连着迷宫,但是仙三外的蜀山故道是个超级超级无敌傻逼的设计,本身没有任何难度,但是制作组是废物强迫你在这里浪费时间,所以你走到第一层开了机关就得被打下来,重新走到第二层继续被打下来从头开始。。。然而仙三的这个图就不是这样,我只能理解为是故意这么设计的
林无德
发表于 2021-3-1 12:56
没人提噬血代码的白血教堂嘛,二次元属实不行啊
一直能脑内画地图的我头一次看攻略地图都看晕了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
万里小路さん
发表于 2021-3-1 13:02
仁王1,特别是海坊主那个图
噬血代码白血教堂
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
urvark
发表于 2021-3-1 13:04
讨论这个话题要看你是把地图单独拿来说,还是结合游戏来评论
有些游戏地图做得特别恶心,但游戏设计得好,可玩性高,甚至就是以恶心的地图设计为基础来展开,比如各类DRPG,从巫术到现在的世界树迷宫和女神转生,地图都是各种恶意的集合体,场景看上去都一样,落穴、旋转地板、各种陷阱、单向门和传送阵,让你在里面能无限迷路,老派正统的连地图都需要自己手绘。但DRPG的玩家就是冲着这些去的,设计得越难越好玩,不会有人喜欢玩这类游戏还觉得地图恶心的
但也有真正恶心的地图设计,比如仁王1的海坊主那关,一路上各种不小心就让你落水的路面,以及纯粹恶心近战的BOSS战场景,我记得我双刀上段稍微转一下就掉水里落命,是纯粹的恶意,并没有任何愉快的体验
凑斗景明上s1
发表于 2021-3-1 14:25
巨人墓地:瞎子走路
kirito_wst
发表于 2021-3-1 14:29
最近把银河游侠初版翻出来玩了玩,第一次进监狱的时候,先不说地图的复杂程度,里面的怪太硬了,就算是按照提示走一 本道我也觉得恶心。
Waldeinsamkeit
发表于 2021-3-1 14:38
幽城幻剑录➕1
仙剑什么的起码我过迷宫从来不需要看攻略,幽城是真的把我逼到照着攻略一个一个走……印象最深的是仿佛有一百层的五层塔和楼上有人提到的高昌古城,还有最终那个星宿大解谜,我看到攻略解法都颤抖了,不知道有没有人是不看攻略过去的
Stellar_Frost
发表于 2021-3-1 15:04
林无德 发表于 2021-3-1 12:56
没人提噬血代码的白血教堂嘛,二次元属实不行啊
一直能脑内画地图的我头一次看攻略地图都看晕了
白血教堂的问题是美术和地图机制重复度都过高,一模一样从塔边上往下跳的机制,一张地图能用五遍,然后极度滥用单向门,当时打到中后段都变成机械式操作了,说关卡设计师一撅屁股我就知道他要干什么毫不夸张
然后臭名昭著的引导...
饼脸遥
发表于 2021-3-1 15:11
Feena
发表于 2021-3-1 15:26
ac奥德赛DLC2里那个阴间地图,吃灰了大半年,周末捏着鼻子硬着头皮打完主线。光线暗,地图标高低差,任务钻洞,又臭又长,boss机制还恶心
dikarceya
发表于 2021-3-1 15:32
通往隆达露琪亚的洞窟
丝塔戈依
发表于 2021-3-1 15:33
FC的荆轲新传那个要打灯笼的地图 只能看到人周围一小圈 然后怪都是带毒的。。。小时候身上带满解毒草也走不出去。。
delta-h
发表于 2021-3-1 15:37
省心
发表于 2021-3-1 15:41
仙剑3外
carolawyer
发表于 2021-3-1 15:41
本帖最后由 carolawyer 于 2024-8-9 19:24 编辑
内容已删除
-_-||
发表于 2021-3-1 15:56
提名空洞骑士
—— 来自 samsung SM-G9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
林无德
发表于 2021-3-1 16:47
Stellar_Frost 发表于 2021-3-1 15:04
白血教堂的问题是美术和地图机制重复度都过高,一模一样从塔边上往下跳的机制,一张地图能用五遍,然后极 ...
就是因为美术重复度太高,我都找不到形象突出、能够用了记忆地图的节点,而且同样的贴图看得时间一长太容易让人眼花了
更让人烦躁的就是好不容易走到终点发现完成度不到100%,当时我直接让桌子hp-1了
魂淡放我出去
发表于 2021-3-1 17:23
狂战传说的大部分地图,突出一个又臭又长,一眼看得到终点毫无解谜要素却还要跑到腿断