有什么破第四面墙的要素(尤其是叙事)做的很高明的游戏?
本帖最后由 Rincewind 于 2021-2-20 19:14 编辑楼主玩的不多,先抛几个砖。
undertale: 年轻人的第一款meta game。现在回想起来我觉得其实跟“这一切值得吗”一个水准,当然这属于个人意见
OneShot: 虽然玩法和叙事都到位了,但其实感觉并不新奇。OneShot的故事的优点还是它非常温柔。
Anodyne: 通关后的玩法确实是非常的新奇(虽然写出来是剧透)。遗憾地是它打破游戏定规的地方是与叙事无关的。续作Anodyne2也一样。
补一个,关于Anodyne(有剧透,另外不是我写的):
https://cowlevel.net/article/1897447 史丹利的寓言? 但凡涉及到这个话题,就变成了大型剧透贴 E17、R11? 说实话我不太理解打破第四面墙这件事本身的魅力到底在哪里。
虽然我也吹E17,但是跟他的META要素并无关系,他即使不塞任何META要素,用其他的手法来实现最终诡计的规模,我一样会觉得是神作。
在我看来,打破一样东西的快感就只是还有新鲜劲时的一时爽,真正让人回味的东西,是在打破了后新建立起来的东西。
而在打破第四面墙这件事上来说,能建立起什么新的秩序?我觉得以现阶段的技术来说是没有办法实现的。
与其研究怎么打破第四面墙,我觉得还不如去研究如何利用第四面墙来得更为有意思。
比如游戏这个大多情况下几乎是纯第一人称叙事,而主角又与玩家经常能产生重大的认知分歧的的体裁,其实就非常适合使用叙述性诡计。但是实际上使用的游戏却并不多。 UT何德何能啊,UT就是个美国二次元儿黑深残,配上个娱乐性叙诡,
一切值得吗人家那是灵魂叩问当头棒喝价值观觉醒,哪是一回事, 黑暗之魂篝火旁别的玩家若隐若现的投影算不算,还有魂3dlc里“神的名字”这个问题还有答案 某些小黄油……?直接让电脑崩溃蓝屏的那种 想起一个不算第四面墙但是是叙述性诡计的游戏:新弹丸论破V3的第一个案子 本帖最后由 makar0601 于 2021-2-20 21:44 编辑
remember11
既然能问也不怕剧透了吧
玩家看这个故事就是悲剧的原因
mother 都说UT了怎么不去看看UT的灵感来源老妈 另外无论美日,metagame小游戏的种子说大半都是老妈种下的不为过 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1766380-0-1.html
以前有文章讲得不错的(看不到用鹅球黑魔法吧)
个人黄油meta虽然可以算玩出花了但对大部分玩家来说并不是啥值得去玩的东西
而且像屠杀之园那样萌豚特攻的游戏,可真正的萌豚看见那个封面就跑了 https://b23.tv/tScOzJ
meta is easy
meta是廉价的,性价比高的 镇痛2之前epic送过,这游戏真有点神经病的精神气质不错音乐倒是挺不错的 there is no game?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 Rincewind 于 2021-2-20 22:24 编辑
TAQ 发表于 2021-2-20 22:09
镇痛2之前epic送过,这游戏真有点神经病的精神气质不错音乐倒是挺不错的 ...
个人感觉2比1怪异了,但氛围反而还不如1到位……
2没有1那样的操作但是鹅球不能反白,作为替代有广大的卡bug出墙地图
说起来anodyne两作都在打折,感觉可以趁机写点广告
—— 来自 Xiaomi Redmi K30i 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 史丹利,可能是最好的meta游戏 唯一神作史丹利的寓言
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.4.1 DQ5,虽然没有很明显的meta要素
Tring 发表于 2021-2-20 21:17
说实话我不太理解打破第四面墙这件事本身的魅力到底在哪里。
虽然我也吹E17,但是跟他的META要素并无关系, ...
bioshock1不就是这样,完全没有打破第四面墙,但是利用玩家对于射击游戏认知的盲区构建诡计 Ever17
真的想失忆再玩一遍
—— 来自 S1Fun 在我玩过的文字游戏里 做到既把故事写得足够精彩又在meta层面保持足够深度的就只有r11和secondnovel
不局限于文字游戏的话 史丹利寓言和时空幻境都可以玩玩 虽然后者可能不太算metagame siebten 发表于 2021-2-21 00:17
在我玩过的文字游戏里 做到既把故事写得足够精彩又在meta层面保持足够深度的就只有r11和secondnovel
不局 ...
一看见second novel就知道回复的是谁了
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 本帖最后由 RinQ0326 于 2021-2-21 00:23 编辑
如果玩某个游戏前知道这是一个META游戏,玩起来META效果必然要打折扣 想不起来有什么类似的,minecraft这种结尾教你去面对现实面对生活的也是一个特例吧(仔细想想也是妈的延伸)
终末之诗暗示说玩家有更好的世界更好的生活
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 Rincewind 于 2021-2-21 00:24 编辑
siebten 发表于 2021-2-21 00:17
在我玩过的文字游戏里 做到既把故事写得足够精彩又在meta层面保持足够深度的就只有r11和secondnovel
不局 ...
braid玩过
设计很新奇(主要是世界4),但故事感觉和meta不沾边
这么说来解谜游戏里
“会引发系统错误的操作把你带到了隐藏关卡而不是报错”算不算一种meta
算的话recursed也算
—— 来自 Xiaomi Redmi K30i 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 Rincewind 发表于 2021-2-21 00:23
braid玩过
设计很新奇(主要是世界4),但故事感觉和meta不沾边
因为这些游戏角色都是实实在在玩家操作的 所以结局反转的时候有点那个意思在里面(个人认为) 有点类似sayo教里提到的马里奥的例子 是玩家和游戏内角色双方关系的一种提及 寒蝉海猫,故事性质很强的第四面墙。这个故事发展下去是因为你打开了猫箱所以成了现在这个模样 史丹利即使事先知道是meta也完全不会被剧透 refiver 发表于 2021-2-21 00:33
寒蝉海猫,故事性质很强的第四面墙。这个故事发展下去是因为你打开了猫箱所以成了现在这个模样 ...
其实很多所谓的玩猫箱梗的东西,实质上只是人择原理的应用而已。
猫箱本质上是在探讨的“实在性(Reality)”的问题,而这个问题实际上很难有什么表观的体现。 臭作 Tring 发表于 2021-2-21 01:05
其实很多所谓的玩猫箱梗的东西,实质上只是人择原理的应用而已。
猫箱本质上是在探讨的“实在性(Reality) ...
确实,物理学概念变成认知概念就有点形而上了,不够完全准确
但是考虑到寒蝉的年代之久,当时还没有这么烂俗,我觉得还是非常值得一提的
整个故事框架都构建在读者的认知范畴内,然后破梗和解密在最一开始作者其实就已经告诉你了
只是你根本就不相信 其实有个简单粗暴而且大家都很熟悉的例子:勇敢的默认II的前作。 那很简单。。以叙事为核心的视觉小说基本都符合吧
要是连叙事这个环节都做不好,那不就一无是处了吗
页:
[1]
2