nohope 发表于 2021-2-21 15:04

MGS1 里很多,经典的一个是梅莉尔的CODEC,还有心理螳螂战读记忆卡读心

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

雁落北山 发表于 2021-2-21 15:42

瞄一眼楼里有甚么好东西,日后耍起来

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

马猴肥宅 发表于 2021-2-21 16:38

叙事不一定非要meta,只要带入玩进去了就不错……感觉有些meta叙事也莫名其妙的

藤井紫 发表于 2021-2-21 20:13

孔明的陷阱?
另外推个电子小说小品作fault
里面的meta只有主角们被敌方抓到那一下下
但是满shock的

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

山口達也 发表于 2021-2-21 21:05

ps有个游戏,玩家变成隐形人穿越到游戏里的叫啥来着?

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

皮划艇日客人 发表于 2021-2-21 22:06

黄字 发表于 2021-2-21 22:26

纯文字或者RPG类的在R11面前都是小喽啰。

子夜微雪 发表于 2021-2-21 22:32

如果是把META做成核心的类游戏里面,首推的几个应该是君彼和史丹利吧,其他的包括魔法圈,新手指南等
以及这么多楼了没人提DDLC让我这个黑子反而有点不适应

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

雷囧羊 发表于 2021-2-21 23:41

啊不就心跳文学社

blazeknife 发表于 2021-2-22 00:17

说到second novel
我选书淫

震撼多了

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

Rincewind 发表于 2021-2-22 01:25

子夜微雪 发表于 2021-2-21 22:32
如果是把META做成核心的类游戏里面,首推的几个应该是君彼和史丹利吧,其他的包括魔法圈,新手指南等
以及 ...

不需要是核心
有一定的(比偶尔抖几个meta段子要高的)位置就行了

也不一定需要是剧情上的,比如主楼的Anodyne……

—— 来自 Xiaomi Redmi K30i 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

魔神赵日天 发表于 2021-2-22 06:58

镇痛一没玩过,镇痛二的meta感觉只是浮于表面,是作者没头没脑的说教的一种表现形式。

大多数meta游戏都不在核心系统,只是一个炫技手段:看,我们有meta哦,你们评论家有东西可写了哦。个人黄油的meta则是另一个极端,把“玩家参与”彻底等同于“嘲讽玩家”:这些npc都没有自我意识哦,都是你们的棋子哦。我觉得史丹利其实也算这种,但由于出色的探索体验和旁白,以及当年meta这个理念还没这么泛滥,第一次玩的感觉还是很不错的。

真正把meta完美融入剧情的我就只玩过e17和r11,楼上也有人说到了,前者是叙诡为核心meta为解答,后者则是叙诡为出题meta为核心。

SICP 发表于 2021-2-22 07:31

弹丸论破V3不过很不高明

Rincewind 发表于 2021-2-22 12:24

本帖最后由 Rincewind 于 2021-2-22 12:28 编辑

魔神赵日天 发表于 2021-2-22 06:58
镇痛一没玩过,镇痛二的meta感觉只是浮于表面,是作者没头没脑的说教的一种表现形式。

大多数meta游戏都不 ...

……我怕是玩了假的镇痛。
不管是1还是2叙事上没有meta(本身1就是这里那里放一些没头没脑的文本,没什么剧情可言的游戏;2有个主线但跟第四面墙没关系),2meta的地方在于大量的可收集要素需要你卡模型bug出地图,然后地图外面除了交换开发逸闻(实际上还不需要地图外的这些就够搬空了)的metacoin之外还有些彩蛋Nitro Rad什么的,并没有与剧情相关的东西。

—— 来自 Xiaomi Redmi K30i 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

kevinjokerking 发表于 2021-2-22 15:04

群星,
派出的科研船发现了世界的真相,找到了显示器的玻璃

WINDDEVIL86 发表于 2021-2-22 15:15

最好的说不准 最差的肯定是艾希

我所见的唯一一个宣发时候把自己是meta挂在嘴边生怕别人不知道的游戏

不会武术 发表于 2021-2-22 16:20

又想批评一下control,开头铺垫半天,我就以为最后要用meta叙事,结果最后来个毫无新意的收尾

liangyi345 发表于 2021-2-22 16:39

我觉得新手指南比史丹利寓言厉害
这游戏解读起来可以把玩家作者都绕进去
有海猫鸣泣之时的味道

braid我觉得只是多层叙事
把不同的游戏机制和Tim的科学研究以及Tim的反思主题对应上

无名之死者 发表于 2021-2-22 16:50

两页了,才一个人提到臭作


果然是时代的眼泪

恋妖壶 发表于 2021-2-22 16:56

老爷疯人院 稻草人关

简直神回

UyNad 发表于 2021-2-22 19:11

Pony Island 小马岛,严格上不能说非常meta,但是也有一丢丢meta,反正我说它是meta

三四个小时就能体验完,有一堆迷幻要素,个人独立游戏里排前十吧。喜欢这种体验独特的
(有个很重要原因是,它虽然有解谜但难度不高,可以独立完成正反馈很大,难到卡关的我需要去查攻略,一查攻略沉浸感就消失了)

skullgreymon 发表于 2021-2-22 20:40

那么玩E17之前是不是还得玩他的前作?

heta261 发表于 2021-2-22 21:03

skullgreymon 发表于 2021-2-22 20:40
那么玩E17之前是不是还得玩他的前作?

没必要,不玩n7对理解e17的剧情没啥影响,而且n7的剧情毛病挺多的

afer 发表于 2021-2-22 21:33

简巴•江斯特 发表于 2021-2-22 22:26

Notchosen1 发表于 2021-2-22 22:51

there is no game 也算一个

Sorcerian 发表于 2021-2-23 11:07

yygundam 发表于 2021-2-23 13:35

deadly premonition,主角会一直和玩家聊天(虽然名义上是在叫自己的另一个人格)。
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查看完整版本: 有什么破第四面墙的要素(尤其是叙事)做的很高明的游戏?