skdom 发表于 2021-1-17 04:21

任天堂鹤立鸡群不更加证明日本游戏快完蛋了吗?

本帖最后由 skdom 于 2021-1-17 04:32 编辑

因为当年有好多日厂都很兴盛,才能说明日本游戏的发达
在日本游戏的鼎盛时期,能叫上名头的游戏公司那是数不胜数

现在只剩下任天堂不就说明日本游戏整体来说都烂了吗,只剩下老任一家算是给日本游戏留了个面子
所谓鹤立鸡群不就是这个意思吗(据说日语里这句成语是写成鹤站在垃圾堆上……感觉更惨了)
(当然老任开了挂一样的强还是很值得吹的)

要说明日本游戏现在还行起码多举几家公司吧


就像很多游戏里,你越强调某一件武器好用,那就大概率意味着这一类武器都不好用,只有这一把鹤立鸡群
代表就是魂1的巴刺:巴刺好用没错,巴刺是直剑也没错,但魂1的直剑就是不好用,巴刺算是直剑里的特例
反面例子就是魂3的直剑,这才是一类武器整体好用时人们会给的评价,而不是只说某一件武器好用


评价一个人也是类似的,尤其是某些场合不适合批评某个人的时候只针对某人的某一个次要的方面进行夸赞,对其他方面尤其是其本职工作则完全不提,那就是暗示他其他方面不行
很多游戏评测也可以这么看,某项重要的东西不提,那就意味着这块大概率拉了跨


在游戏里和日常生活里都能懂的东西,怎么放到日本游戏又不懂了呢?



vigilance 发表于 2021-1-17 04:39

任天堂又不是只在日本鹤立鸡群.....

luoyianwu 发表于 2021-1-17 04:51

任任好了啦,去玩游戏好吗

nashor 发表于 2021-1-17 04:53

邮局港剧
任是不日系
你看看马里奥和林克的人设
所以不计算在日系,还是有道理的

UnderSilentEdge 发表于 2021-1-17 04:56

卡普空算不算日系

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refiver 发表于 2021-1-17 05:03

众所周知,任天堂不是日厂,宝可梦不是JRPG,宫崎英高不是日本人,CAPCOM跪舔白皮想托亚入欧

什么?你说P系列在白皮那里很受欢迎?
那不行,Atlus也不能是日厂,P系列也不算JRPG

ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-1-17 05:15

refiver 发表于 2021-1-17 05:03
众所周知,任天堂不是日厂,宝可梦不是JRPG,宫崎英高不是日本人,CAPCOM跪舔白皮想托亚入欧

什么?你说P ...

因为这几年se还行,我甚至见过喊se不是日厂的

afer 发表于 2021-1-17 05:16

Chia 发表于 2021-1-17 05:35

如果着眼于中型游戏,那全世界游戏都要完蛋了。

5%的游戏,赚走了95%的钱。只不过欧美重多人在线,任天堂重蓝海。

机动妖精 发表于 2021-1-17 07:02

任天堂和最辉煌时期比也还是弱了,ns战术层面秒天秒地,战略格局上其实是在苦战,
是在家庭主机和手机这俩腹背受敌的状态。

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Ceraldur 发表于 2021-1-17 07:16

日本市场萎缩啊。恢复该有的样子。没必要太伤心

MikawaFumika 发表于 2021-1-17 08:00

机动妖精 发表于 2021-1-17 07:02
任天堂和最辉煌时期比也还是弱了,ns战术层面秒天秒地,战略格局上其实是在苦战,
是在家庭主机和手机这俩 ...

别吧,按你这逻辑传统主机面对的可是客厅云游戏,跟任地狱的混合机比谁先死还不一定呢

fay135500 发表于 2021-1-17 08:09

白皮猪的游戏已经完蛋了

抽水机 发表于 2021-1-17 08:14

但是这几年,欧美游戏暴雷更多。只能说游戏成本越来越高的时候,IP也就消失的越多。

asuss 发表于 2021-1-17 08:25

中已矣 发表于 2021-1-17 08:29

任天堂统治日本游戏界40年是日本游戏界最黑暗的时候。现在黎明就在眼前,等ps5掀起反攻的号角吧

Guildenstern 发表于 2021-1-17 08:32

Guildenstern 发表于 2021-1-17 08:37

3D烧 发表于 2021-1-17 09:11

反正我是没看出来这楼主哪任了,承认其他游戏在日本受众就那点不行吗,全球总销量500w左右的游戏,日本卖3,40w,不低了吧?

Ubique 发表于 2021-1-17 09:14

机动妖精 发表于 2021-1-17 07:02
任天堂和最辉煌时期比也还是弱了,ns战术层面秒天秒地,战略格局上其实是在苦战,
是在家庭主机和手机这俩 ...

战略上要是苦战的话,你能不能给古川发个微信让他把藏在自家床底下的ND拿出来,让我见识见识dlss拉满的ns升级版?

3wa 发表于 2021-1-17 09:48

Guildenstern 发表于 2021-1-17 08:37
某些任任是真的魔怔了吧?做个游戏哪有什么鹤立鸡群。任天堂游戏是挺不错,但也没到高不可攀的地步。现在是 ...

任天堂在他的领域还真的是一览众山小,其他公司连接近都做不到。

supperbatman 发表于 2021-1-17 09:49

Maybe

Guildenstern 发表于 2021-1-17 09:53

solarcool 发表于 2021-1-17 09:53

那欧美单个国家你能叫上名的游戏公司就很多么?别总是觉得欧美是一个整体,日本必须和欧美进行总力战这种连冷战思维都算不上的前现代理论。。。

卿卿雅儿 发表于 2021-1-17 09:53

3wa 发表于 2021-1-17 09:48
任天堂在他的领域还真的是一览众山小,其他公司连接近都做不到。

比如“游戏主机”这个领域,WiiU的确一览众山小杀爆PS系。

“移动游戏平台”这个领域,NS杀爆iPhone和安卓。

dsaaa 发表于 2021-1-17 10:04

倒是证明了日式叙事越来越不行了。任天堂其实是动作游戏出身,现在火的也是动作游戏了。

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caine1992 发表于 2021-1-17 10:10

月夜凝雪 发表于 2021-1-17 10:11

反正某些公司都被你们驱逐出日本了

s1kuku 发表于 2021-1-17 10:24

不知所云

tyauto 发表于 2021-1-17 10:28

Chia 发表于 2021-1-17 05:35
如果着眼于中型游戏,那全世界游戏都要完蛋了。

5%的游戏,赚走了95%的钱。只不过欧美重多人在线,任天堂 ...

中小型游戏大量发展才是游戏界的出路,不然3A堆成本军备竞赛内卷迟早要把游戏业搞垮

orangeth 发表于 2021-1-17 10:31

lxzxhzwzyy 发表于 2021-1-17 10:37

说白了还是市场的问题,真想赚钱还不如去做手游。


2020年 ソフト売上 メーカー別ランキング
順位メーカー機種別販売本数総販売本数販売シェア
SWITCHPS5PS43DS
1位任天堂13,697,49840,74513,738,24355.00%
2位KONAMI1,501,825237,5761,739,4017.00%
3位スクウェア・エニックス295,3621,269,1761,564,5386.30%
4位ポケモン1,359,0341,359,0345.40%
5位バンダイナムコ
エンターテインメント714,385569,3561,283,7415.10%
6位ソニー・インタラクティブ
エンタテインメント52,339922,070974,4093.90%
7位コーエーテクモゲームス381,226262,714643,9402.60%
8位日本マイクロソフト633,766633,7662.50%
9位セガ283,881280,633564,5142.30%
10位カプコン17,378347,869365,2471.50%
11位アトラス133,974225,449359,4231.40%
12位マーベラス113,09555,768168,8630.70%
13位スパイク・チュンソフト31,004135,185166,1890.70%
14位サイゲームス17,687111,094128,7810.50%
15位ユービーアイソフト11,8134,227105,130121,1700.50%
16位日本ファルコム121,071121,0710.50%
17位イマジニア103,508103,5080.40%
18位ゲームアディクト100,364100,3640.40%
19位エレクトロニック・アーツ34,78261,12095,9020.40%
20位テヨンジャパン87,44087,4400.40%
21位レベルファイブ61,91461,9140.20%
22位ワーナー ブラザース ジャパン57,3622,47759,8390.20%
23位ロックスター・ゲームス58,54758,5470.20%
24位コンパイルハート11,95731,92843,8850.20%
25位DMM GAMES39,03239,0320.20%
26位アイディアファクトリー38,47838,4780.20%
27位日本一ソフトウェア14,71512,04926,7640.10%
28位Game Source
Entertainment2,60822,92225,5300.10%
29位ガンホー・オンライン・
エンターテイメント23,75323,7530.10%
30位角川ゲームス13,1159,46822,5830.10%
31位ディースリー・
パブリッシャー12,08410,09222,1760.10%
32位ハピネット21,12421,1240.10%
33位日本コロムビア20,65320,6530.10%
34位ポノス19,72119,7210.10%
35位2K2,48913,97216,4610.10%
36位アクティビジョン13,91713,9170.10%
37位アークシステムワークス11,77411,7740.00%
38位オニオンゲームス10,15410,1540.00%
39位アクアプラス9,3349,3340.00%
40位ブロッコリー9,2169,2160.00%
41位PLAYISM5,3422,7628,1040.00%
42位フリュー7,8787,8780.00%
43位MAGES.4,1713,3687,5390.00%
44位3goo3,6103,6747,2840.00%
45位タイトー7,0967,0960.00%
46位タカラトミー6,7576,7570.00%
47位H2 INTERACTIVE6,5576,5570.00%
48位シティコネクション6,1736,1730.00%
49位フロム・ソフトウェア5,8265,8260.00%
50位エクスペリエンス2,7312,2715,0020.00%
51位ベセスダ・ソフトワークス3,4183,4180.00%
52位ポケット3,2123,2120.00%
53位エンターグラム3,1893,1890.00%
54位ネオス2,7512,7510.00%
55位メディアスケープ2,7362,7360.00%
56位Reef Entertainment2,4862,4860.00%
57位フリースタイル2,4172,4170.00%
58位NAパブリッシング2,1712,1710.00%
59位プロトタイプ1,7301,7300.00%


JoelBirch 发表于 2021-1-17 10:37

Guildenstern 发表于 2021-1-17 09:53
什么叫一览众山小?任天堂管理理念先进,能不断推出高水平作品,不爆雷,质量控制确实是业界第一。

具体 ...

真的没有这回事吗?能请您在野炊和奥德赛代表的这两个品类里再举两个类似的东西出来吗?

KalaLake 发表于 2021-1-17 10:46

大型制作确实不行了,整个ps4世代到现在销量过千万的日本第三方好像一共就三个作品:
MHW,mgsV,魂3
但是中型作品,风格作还行还可以吧 我觉得还是比美国西欧多样性上强,而且成本缩到市场完全能承担的体量,还是可以可持续发展的

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节艾司 发表于 2021-1-17 10:47

在翻车这块明明是西方游戏鹤立鸡群

荀子的梦 发表于 2021-1-17 10:50

东亚没有绝对文化霸主造成的,市场开始扩大和转移,但做游戏的那批还是以前的,早年韩国想网游和电竞弯道超车,天朝则是手游,我觉得中日应该开始人员流通级别的交流,来合作

Guildenstern 发表于 2021-1-17 10:50

mimighost 发表于 2021-1-17 10:53

快进到任天堂游戏不是日本游戏

手游到底算不算日本游戏?

日式审美的抽卡游戏模式,统一中日韩+东南亚审美,和枪车球硬刚也不输。流石日本大救星

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-1-17 10:59

Guildenstern 发表于 2021-1-17 10:50
请问任天堂能做出极乐迪斯科吗?能做出我的世界吗?能做出GTAV吗?游戏界神坛足够大,容得下任天堂以外的 ...

还以为能多坚持两楼再转进的,遗憾

Bruce33 发表于 2021-1-17 10:59

卡普空 SE FS???

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