日系厂商收缩手游投入能有两三年了,所谓的手游大厂se负责搞手游的4bu新作是mana3 最赚钱那会已经过去了 ffbe,还有小弟幻影战争,2d美术都是顶尖的 啥叫大作,你能指出几个日厂大作赚的比fgo, gbf多的??? 认为动作游戏就是大作,rpg就是小作的风气是何时兴起的? se要是手游部要能做好开放世界jrpg,那还留着主机部干嘛?
—— 来自 HUAWEI LRA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 什么样才叫jrpg大作?7re?那可能还真有。 因为最赚钱的也是臭鱼臭虾
日本公司体量小经济也不景气 不能像国内搞源神一样冒风险 只能小打小闹
资本不行啊
你们鄙视的神游
就算是放在国内开发,成本都上亿美元。在reddit一个版看过,日本手游的平均成本才700w美元,就算是5000w美元我觉得也拿不出来搞手游吧。 whzfjk 发表于 2020-11-15 17:49
应该跟移动支付在中日的处境有些类似,有主机这个先发成熟体系在,吸收了资源。
岛国就那么点人。虽然手游 ...
日本人口根本不少
算上游戏市场的规模,存在感更大
纯粹就是惰性,日式内卷。能躺平赚的钱,绝对不站起来赚,估计和泡沫破灭之后养成的能省就省的习惯有关系。 日本游戏人口5000w,其中接触手游的玩家超过75%。超过手机持有量的一半。
手游玩家中有课金经历的超过30%
这封个母猪国都不为过了
简单说日本不像中国,可以下沉三四轮。他们的韭菜已经割到头了。
做现有类别的同质化竞品基本没有希望。 手游的吸引点不就是不用做有分量的大作也能赚钱吗…… 请举例出有份量的大作是什么
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 这是消失的三十年的问题,日本经济成长停滞所以反过来影响投资,没人敢投大手笔蓝海项目。而且你只看到中国成功的项目,很多国内手游也有很多几千万研发砸下去然后爆死的,只是大家整体都很乐观所以没人感觉有问题。 端游手游化叫大作吗,那可太大作了,玩个手机发烫暖手很好玩是吧 Chia 发表于 2020-11-15 18:14
日本游戏人口5000w,其中接触手游的玩家超过75%。超过手机持有量的一半。
手游玩家中有课金经历的超过30%
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日本公司出海的欲望也很低下
总之除了低欲望之外,很难解释了 mimighost 发表于 2020-11-15 18:49
日本公司出海的欲望也很低下
总之除了低欲望之外,很难解释了
ED归根到底还是生理原因。
主要是如今日本公司在欧美的影响力已经非常低下。
不低的像龙珠就活很好。任天堂也不低,然后火纹和龙约这种也能靠海外保活。
Kemco二十多年的老日厂了,结果前些年光做些辣鸡jrpg手游,也多亏了adv部门出来个神人脚本两栖动物才不拉跨。
现在开始往家用机搬这些辣鸡手游了,真没想到会用这种方式重返家用机。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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