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[其他] 都说传统日厂倾斜手游但也没拿出什么有分量的大作啊

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发表于 2020-11-15 17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-11-15 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 17:22 | 显示全部楼层
手游不做抽卡做啥?
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发表于 2020-11-15 17:24 | 显示全部楼层
虽然抽卡很蠢,但是搓玻璃更蠢
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发表于 2020-11-15 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 17:25 | 显示全部楼层
首先水晶动力这个废物不是日厂
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 楼主| 发表于 2020-11-15 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
参考雨血
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发表于 2020-11-15 17:29 | 显示全部楼层
你是看了什么赶不上热乎的kol吗……

日系厂商收缩手游投入能有两三年了,所谓的手游大厂se负责搞手游的4bu新作是mana3
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发表于 2020-11-15 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
最赚钱那会已经过去了
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发表于 2020-11-15 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
ffbe,还有小弟幻影战争,2d美术都是顶尖的
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发表于 2020-11-15 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
啥叫大作,你能指出几个日厂大作赚的比fgo, gbf多的???
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发表于 2020-11-15 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
认为动作游戏就是大作,rpg就是小作的风气是何时兴起的?
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发表于 2020-11-15 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
se要是手游部要能做好开放世界jrpg,那还留着主机部干嘛?

—— 来自 HUAWEI LRA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-11-15 17:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-15 17:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-15 17:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
什么样才叫jrpg大作?7re?那可能还真有。
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发表于 2020-11-15 18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 18:02 | 显示全部楼层
因为最赚钱的也是臭鱼臭虾
日本公司体量小  经济也不景气   不能像国内搞源神一样冒风险 只能小打小闹
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发表于 2020-11-15 18:03 | 显示全部楼层
资本不行啊

你们鄙视的神游

就算是放在国内开发,成本都上亿美元。在reddit一个版看过,日本手游的平均成本才700w美元,就算是5000w美元我觉得也拿不出来搞手游吧。
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发表于 2020-11-15 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 18:06 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-11-15 17:49
应该跟移动支付在中日的处境有些类似,有主机这个先发成熟体系在,吸收了资源。
岛国就那么点人。虽然手游 ...

日本人口根本不少

算上游戏市场的规模,存在感更大

纯粹就是惰性,日式内卷。能躺平赚的钱,绝对不站起来赚,估计和泡沫破灭之后养成的能省就省的习惯有关系。
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发表于 2020-11-15 18:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 18:14 | 显示全部楼层
日本游戏人口5000w,其中接触手游的玩家超过75%。超过手机持有量的一半。
手游玩家中有课金经历的超过30%
这封个母猪国都不为过了

简单说日本不像中国,可以下沉三四轮。他们的韭菜已经割到头了。
做现有类别的同质化竞品基本没有希望。
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发表于 2020-11-15 18:15 | 显示全部楼层
手游的吸引点不就是不用做有分量的大作也能赚钱吗……
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发表于 2020-11-15 18:17 | 显示全部楼层
请举例出有份量的大作是什么

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-11-15 18:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
这是消失的三十年的问题,日本经济成长停滞所以反过来影响投资,没人敢投大手笔蓝海项目。而且你只看到中国成功的项目,很多国内手游也有很多几千万研发砸下去然后爆死的,只是大家整体都很乐观所以没人感觉有问题。
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发表于 2020-11-15 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
端游手游化叫大作吗,那可太大作了,玩个手机发烫暖手很好玩是吧
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发表于 2020-11-15 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 18:49 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-11-15 18:14
日本游戏人口5000w,其中接触手游的玩家超过75%。超过手机持有量的一半。
手游玩家中有课金经历的超过30%
...

日本公司出海的欲望也很低下

总之除了低欲望之外,很难解释了
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发表于 2020-11-15 18:58 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2020-11-15 18:49
日本公司出海的欲望也很低下

总之除了低欲望之外,很难解释了

ED归根到底还是生理原因。
主要是如今日本公司在欧美的影响力已经非常低下。

不低的像龙珠就活很好。任天堂也不低,然后火纹和龙约这种也能靠海外保活。
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发表于 2020-11-15 19:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 19:24 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
Kemco二十多年的老日厂了,结果前些年光做些辣鸡jrpg手游,也多亏了adv部门出来个神人脚本两栖动物才不拉跨。
现在开始往家用机搬这些辣鸡手游了,真没想到会用这种方式重返家用机。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-15 19:30 | 显示全部楼层
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