keytomylife 发表于 2020-10-24 13:34

一个过路的 发表于 2020-10-24 13:41

jimclack 发表于 2020-10-24 14:16

时至今日觉得最好的展现还是逆转裁判那种,后继者里面极限脱出九九九不错

哈曼的YY 发表于 2020-10-24 14:17

2dlive可以看原画啊

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

jbjack1215 发表于 2020-10-24 14:21

自然的live2D就仅止于呼吸感

再往上那种全身摇晃,怕你没看到撸摇的都会让人感到不自然
韩国手游这种情况几乎遍地都是

游蜓 发表于 2020-10-24 14:27

我记得草猫用的那种技术挺不错的

黑夜守望者 发表于 2020-10-24 15:15

前几年的各种拔作就泛滥成灾了,看得我完全没兴致了

积竹木柲 发表于 2020-10-24 15:45

上坂蓮華 发表于 2020-10-24 15:54

我寻思gif和live2d还是不一样的

whzfjk 发表于 2020-10-24 16:22

beanstar 发表于 2020-10-24 16:29

终于见到有人喷live2d了,我还以为不喜欢live2d的才是少数
作为黄油玩家表示关不掉的live2d我直接不玩
说的就是hearts社
别的虽然有live2d,好歹我能关了

酷乐 发表于 2020-10-24 17:48

black199 发表于 2020-10-24 17:57

whzfjk 发表于 2020-10-24 16:22
已知动比不动卖相好,不用 Live2D 扭来扭去难道还想把 3D 建模拍上去不成(运镜是不会运镜的)




有啊 上古黄油蛮多的

afer 发表于 2020-10-24 18:08

本帖最后由 afer 于 2020-10-24 18:09 编辑

https://s1.ax1x.com/2020/10/24/BZQfhQ.gif



这种么?总觉得鬼子玩的没棒子和咱们好,这玩意省钱啊。

suhanblood 发表于 2020-10-24 18:44

我还是挺喜欢天命的live2D的,各种大神各显神通,而且原画完成度比较高,人物动起来比较生动

倒是colorful stage,能看到L2D的部分应该就是个半身对话,其实扭得不是很厉害,但是3D跳舞部分编舞实在太难看了运镜也是瞎JB切

Arcueid.l 发表于 2020-10-24 19:04

3d弄得不好的不如不弄

zievod 发表于 2020-10-24 19:08

Onelooker 发表于 2020-10-24 13:12
曹老板这眉毛也太出戏了
韩国一个手游的立绘我觉得海星

这种就是全都在乱飘看的很奇怪
大部分l2d动画基础稀烂 摆动都不跟随动力原理来的

头上的发带和衣服头发还有海面 方向都对不上

l2d还有个很大的缺陷3d感强的东西做起来很复杂
像是海面这种简单的处理就显得果冻感很强
做的自然一点要大量处理工作

Onelooker 发表于 2020-10-24 19:19

zievod 发表于 2020-10-24 19:08
这种就是全都在乱飘看的很奇怪
大部分l2d动画基础稀烂 摆动都不跟随动力原理来的



因为对于手游来说live2d只需要让人物动起来就行
水面还要专门画的话工作量就太大了

我被骗了五块钱 发表于 2020-10-24 20:03

那我觉得舰B的皮肤L2D还是很骚的

Chia 发表于 2020-10-24 20:26

你们输出前可以先看一下事主(大概)Project Sekai的L2D

他的制作思路是把不同立绘用脚本动画连起来。并不是窑子那种乱晃
而且我觉得技术要强多了……

Archlich³ 发表于 2020-10-24 20:26

做得不好是这样的,很多图本来不是给L2D画的动态也得捏捏鼻子拆了。

然而大部分玩家哪管这个,这些机能都要论斤两的。别有你无,你就不行

结论:

kongxian 发表于 2020-10-24 21:40

這個跟做的人的動畫水平或者影視專業水平有關,有點關鍵幀意識的就不會有這種軟趴趴哪裡都順滑的效果。

當然了,都有專業動畫影視知識水平了誰特麼還做這玩意,早做3D影視動畫去了

ybfelix 发表于 2020-10-24 21:44

zievod 发表于 2020-10-24 19:08
这种就是全都在乱飘看的很奇怪
大部分l2d动画基础稀烂 摆动都不跟随动力原理来的


感觉还是设计/玩家只追求量大管饱的审美。像这个靠在石头上的屁股腿一直到脚跟,没有动起来的理由,身体这部分本来保持静态好了,但非要让它也晃动

JAS39-Gripen 发表于 2020-10-24 21:49

“我们做不了3D”

“但是我们有很多画师可以让他们摸几百个图层”

“画出来的精度也不差的,就是可动有限啦”

“哎呀我看别人都这样啊,我也学一个”

codecloud 发表于 2020-10-24 21:53

管人惹人厌的关键在于大多数管人的动作都是为了动而动的橡皮筋。
其实l2d如果的动画是一套有意义的动作,那表现效果还是很好的。现在更多的是图省事,做个吊死鬼晃荡效果,当然恶心了。

ssd 发表于 2020-10-24 22:19

l2d的动作几乎就是2d平移没纵纵深方向的运动

hguawolo 发表于 2020-10-24 22:27

轮舞曲duo算live2d吗

藤田有静 发表于 2020-10-24 22:29

意思意思是可以,但拿来做卖点不太合适

白龙 发表于 2020-10-24 23:34

等等,Project Sekai的制作还不错的啊

3D mv的效果目前我看下来是miku系列作里最舒服的了
https://www.bilibili.com/video/BV1CA411771y

至于在剧情里角色对话的live2d
https://www.bilibili.com/video/BV1SD4y1R73e

虽然感觉有些微妙,
但至少比立绘和Q版好吧

zievod 发表于 2020-10-25 00:29

Onelooker 发表于 2020-10-24 19:19
因为对于手游来说live2d只需要让人物动起来就行
水面还要专门画的话工作量就太大了 ...

水面多分层 分组做波动就好很多了
还是懒/省钱/不在意

噗呸破屁诚 发表于 2020-10-25 00:34

白龙 发表于 2020-10-24 23:34:59
等等,Project Sekai的制作还不错的啊

3D mv的效果目前我看下来是miku系列作里最舒服的了


虽然感觉有些 ...这作3dmv是真的牛,感觉比ft的那个都强不少
至于live2d,大概是我手游没玩过多少的缘故,没啥厌恶的感觉……

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

AIDSL 发表于 2020-10-25 00:50

bgmilk 发表于 2020-10-25 00:54

    骨骼动画一样是动画,也分水平高低,水平高的看看闪马这些,水平低的就棒子瞎几把小儿多动症。说到底还是人的问题,高级动画师本来就少。

BAKA林 发表于 2020-10-25 01:21

我刚刚又登上去看了一下。。Project Sekai的2D live不是很收敛了。。。也没这么糟糕
3D MV 的动作和编舞我觉得很强

断翼 发表于 2020-10-25 01:26

本帖最后由 断翼 于 2020-10-25 01:33 编辑

屑猫猫 发表于 2020-10-24 11:57
楼上说的公主焊接其实还行,至少只是人物轻微抖动。
话说Q娃那种ed的舞蹈使用的是什么技术,看了一 ...
CG角色+动捕数据,只不过从法Q ed2开始从离线渲染转为以UNITY引擎为基础的实时渲染

最终结果导致光影和特效遭到大幅削减,毕竟游戏引擎做不到CG的完成度

不过近几年unity三渲二技术进步了,效果好了点


https://www.bilibili.com/video/BV1Lz4y1973A
CG时代Q娃ED舞的最高峰,CG监督宫本浩史直接升任剧场版监督(不过今年5月从东映离职)

页: 1 [2]
查看完整版本: live2D泛滥也太恶心了,扭来扭去有什么好看的?