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楼主: 4600

[其他] live2D泛滥也太恶心了,扭来扭去有什么好看的?

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发表于 2020-10-24 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-24 13:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-24 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
时至今日觉得最好的展现还是逆转裁判那种,后继者里面极限脱出九九九不错
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发表于 2020-10-24 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-24 14:21 | 显示全部楼层
自然的live2D就仅止于呼吸感

再往上那种全身摇晃,怕你没看到撸摇的都会让人感到不自然
韩国手游这种情况几乎遍地都是
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发表于 2020-10-24 14:27 | 显示全部楼层
我记得草猫用的那种技术挺不错的
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发表于 2020-10-24 15:15 | 显示全部楼层
前几年的各种拔作就泛滥成灾了,看得我完全没兴致了
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发表于 2020-10-24 15:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-24 15:54 | 显示全部楼层
我寻思gif和live2d还是不一样的
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发表于 2020-10-24 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-24 16:29 | 显示全部楼层
终于见到有人喷live2d了,我还以为不喜欢live2d的才是少数
作为黄油玩家表示关不掉的live2d我直接不玩
说的就是hearts社
别的虽然有live2d,好歹我能关了
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发表于 2020-10-24 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-24 17:57 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-10-24 16:22
已知动比不动卖相好,不用 Live2D 扭来扭去难道还想把 3D 建模拍上去不成(运镜是不会运镜的)

有啊 上古黄油蛮多的
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发表于 2020-10-24 18:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2020-10-24 18:09 编辑





这种么?总觉得鬼子玩的没棒子和咱们好,这玩意省钱啊。
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发表于 2020-10-24 18:44 | 显示全部楼层
我还是挺喜欢天命的live2D的,各种大神各显神通,而且原画完成度比较高,人物动起来比较生动

倒是colorful stage,能看到L2D的部分应该就是个半身对话,其实扭得不是很厉害,但是3D跳舞部分编舞实在太难看了运镜也是瞎JB切
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发表于 2020-10-24 19:04 | 显示全部楼层
3d弄得不好的不如不弄
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发表于 2020-10-24 19:08 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2020-10-24 13:12
曹老板这眉毛也太出戏了
韩国一个手游的立绘我觉得海星

这种就是全都在乱飘看的很奇怪
大部分l2d动画基础稀烂 摆动都不跟随动力原理来的

头上的发带和衣服头发还有海面 方向都对不上

l2d还有个很大的缺陷3d感强的东西做起来很复杂
像是海面这种简单的处理就显得果冻感很强
做的自然一点要大量处理工作
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发表于 2020-10-24 19:19 | 显示全部楼层
zievod 发表于 2020-10-24 19:08
这种就是全都在乱飘看的很奇怪
大部分l2d动画基础稀烂 摆动都不跟随动力原理来的

因为对于手游来说live2d只需要让人物动起来就行
水面还要专门画的话工作量就太大了
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发表于 2020-10-24 20:03 | 显示全部楼层
那我觉得舰B的皮肤L2D还是很骚的
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发表于 2020-10-24 20:26 | 显示全部楼层
你们输出前可以先看一下事主(大概)Project Sekai的L2D

他的制作思路是把不同立绘用脚本动画连起来。并不是窑子那种乱晃
而且我觉得技术要强多了……
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发表于 2020-10-24 20:26 | 显示全部楼层
做得不好是这样的,很多图本来不是给L2D画的动态也得捏捏鼻子拆了。

然而大部分玩家哪管这个,这些机能都要论斤两的。别有你无,你就不行

结论:
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发表于 2020-10-24 21:40 | 显示全部楼层
這個跟做的人的動畫水平或者影視專業水平有關,有點關鍵幀意識的就不會有這種軟趴趴哪裡都順滑的效果。

當然了,都有專業動畫影視知識水平了誰特麼還做這玩意,早做3D影視動畫去了
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发表于 2020-10-24 21:44 | 显示全部楼层
zievod 发表于 2020-10-24 19:08
这种就是全都在乱飘看的很奇怪
大部分l2d动画基础稀烂 摆动都不跟随动力原理来的

感觉还是设计/玩家只追求量大管饱的审美。像这个靠在石头上的屁股腿一直到脚跟,没有动起来的理由,身体这部分本来保持静态好了,但非要让它也晃动
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发表于 2020-10-24 21:49 | 显示全部楼层
“我们做不了3D”

“但是我们有很多画师可以让他们摸几百个图层”

“画出来的精度也不差的,就是可动有限啦”

“哎呀我看别人都这样啊,我也学一个”
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发表于 2020-10-24 21:53 | 显示全部楼层
管人惹人厌的关键在于大多数管人的动作都是为了动而动的橡皮筋。
其实l2d如果的动画是一套有意义的动作,那表现效果还是很好的。现在更多的是图省事,做个吊死鬼晃荡效果,当然恶心了。
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发表于 2020-10-24 22:19 | 显示全部楼层
l2d的动作几乎就是2d平移没纵纵深方向的运动
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发表于 2020-10-24 22:27 | 显示全部楼层
轮舞曲duo算live2d吗
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发表于 2020-10-24 22:29 | 显示全部楼层
意思意思是可以,但拿来做卖点不太合适
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发表于 2020-10-24 23:34 | 显示全部楼层
等等,Project Sekai的制作还不错的啊

3D mv的效果目前我看下来是miku系列作里最舒服的了
https://www.bilibili.com/video/BV1CA411771y

至于在剧情里角色对话的live2d
https://www.bilibili.com/video/BV1SD4y1R73e

虽然感觉有些微妙,
但至少比立绘和Q版好吧
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发表于 2020-10-25 00:29 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2020-10-24 19:19
因为对于手游来说live2d只需要让人物动起来就行
水面还要专门画的话工作量就太大了 ...

水面多分层 分组做波动就好很多了
还是懒/省钱/不在意
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发表于 2020-10-25 00:34 | 显示全部楼层
白龙 发表于 2020-10-24 23:34:59
等等,Project Sekai的制作还不错的啊

3D mv的效果目前我看下来是miku系列作里最舒服的了


虽然感觉有些 ...
这作3dmv是真的牛,感觉比ft的那个都强不少
至于live2d,大概是我手游没玩过多少的缘故,没啥厌恶的感觉……

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-10-25 00:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-25 00:54 | 显示全部楼层
    骨骼动画一样是动画,也分水平高低,水平高的看看闪马这些,水平低的就棒子瞎几把小儿多动症。说到底还是人的问题,高级动画师本来就少。
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发表于 2020-10-25 01:21 | 显示全部楼层
我刚刚又登上去看了一下。。Project Sekai的2D live不是很收敛了。。。也没这么糟糕
3D MV 的动作和编舞我觉得很强
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发表于 2020-10-25 01:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 断翼 于 2020-10-25 01:33 编辑
屑猫猫 发表于 2020-10-24 11:57
楼上说的公主焊接其实还行,至少只是人物轻微抖动。
话说Q娃那种ed的舞蹈使用的是什么技术,看了一 ...

CG角色+动捕数据,只不过从法Q ed2开始从离线渲染转为以UNITY引擎为基础的实时渲染

最终结果导致光影和特效遭到大幅削减,毕竟游戏引擎做不到CG的完成度

不过近几年unity三渲二技术进步了,效果好了点


https://www.bilibili.com/video/BV1Lz4y1973A
CG时代Q娃ED舞的最高峰,CG监督宫本浩史直接升任剧场版监督(不过今年5月从东映离职)

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