属于技术壁垒,小厂根本玩不起的东西
如今已经变成招人厌烦了吗? 以为是喷管人的,原来是喷邦邦人的,工艺蛋这制作组的live2d确实不行 这要看技术水平的,可能就是做的比较渣吧…… 技术本身没啥问题吧,关键还是做的好坏 本帖最后由 Chia 于 2020-10-24 09:58 编辑
没毛病,和管人是一家
不过主推还是2D/3DMV
https://www.bilibili.com/video/BV1cp4y1Y7qG
马上还要追加live打钱功能了
我也觉得恶心,感觉live2d更适合卡牌游戏卡面跟手游主界面看板娘那种,对话的时候扭来扭去真的不好看,偏偏现在都在学 Steins Gate如果出Super Elite版,立绘live 2D化,果冻人正好可以果冻扭起来~ l2d是扭曲的立绘
emote技术是皮影戏
反正都不咋地 少咖2的live2d是真厉害
虽然游戏不行 这话一出我觉得lz只是单纯因为不能掀裙子而懊恼了 L2D 是真的恶心 都是扭来扭去像跟弹簧,人不人鬼不鬼。
光荣新公开那个无双手游是真的搞,人物立绘是 3D 建模的好人物渲染一张 2D 立绘图出来,然后再用这张立绘做 L2D……南辕北辙真的创新 本质是廉价版动态人物,我觉得能有余力还是上3d效果好 live2D做个呼吸起伏就行,比较合理自然,做那么多多余的全身摆动确实看着拉胯,尤其是韩国人那几个手游 有一说一确实,和管人比动作做的太差了,不如管人。 凉宫绿豆沙 发表于 2020-10-24 10:37
本质是廉价版动态人物,我觉得能有余力还是上3d效果好
部分角度下2d效果应该更好点
3d那个模型的透视修正,光照修正啥的还烦 要的是插图级的上色图片+能动,和3d不同的 GuardHei 发表于 2020-10-24 10:52
部分角度下2d效果应该更好点
3d那个模型的透视修正,光照修正啥的还烦
单纯针对动态效果来说,自从看了舰娘街机的3d人物动画后就觉得自己工作内容真垃圾;而且3d复用方便。 emote我觉得还行,观感比l2d好,cg调的好的话也非常赞,例如まいてつ 3D更消耗资源,而且渲染吃技术
市面上的渲染人才数量远不如原画大触的多 来玩公主链接呀 题外话,三14里CC的L2D个人觉得还挺不错的:
一进游戏区就看到在喷管人,像是进了外野(
live2D滥用的不合适确实观感极差,管人那边live2D模型定制半身追踪的大约有4档,实际我打游戏看到的还有全身动作的第5档。美少女万花镜那个CG场景是播片还是live2D来着不记得了,有同人社团用live2D做那种多角度调教的黄油,表现张力卓群。 楼上说的公主焊接其实还行,至少只是人物轻微抖动。
话说Q娃那种ed的舞蹈使用的是什么技术,看了一次后就产生恐怖谷效应了,跟那种赛璐璐mmd似的。也觉得战队和骑士的ed真人舞没那么恶心了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 现在steam上一堆劣质小黄图,就是几张L2D黄图+4399组合出的游戏 你说的初音手游是colorful stage嘛?我是没啥不良感觉 refiver 发表于 2020-10-24 09:28
galgame落泪,以前哪怕在现在黄油有L2D都是属于带制作,带手笔。
属于技术壁垒,小厂根本玩不起的东西
独立制作的小黄油都用啊……这技术门槛也不高啊。
当然要做到万华镜那种程度都不知道是不是2dlive了 h1r0 发表于 2020-10-24 10:37
live2D做个呼吸起伏就行,比较合理自然,做那么多多余的全身摆动确实看着拉胯,尤其是韩国人那几个手游 ...
是的,但绝大多数手游玩家或者制作者觉得扭起来才高级。其实很low很傻 naclken. 发表于 2020-10-24 12:53
独立制作的小黄油都用啊……这技术门槛也不高啊。
当然要做到万华镜那种程度都不知道是不是2dlive了 ...
因为这是一个功夫活儿,技术门槛只是打趣的说法
越大的游戏,越不会用,如果按照黄油的全价作来说平均4-5个女主路线,然后每一个4-5个Hscene摊开全用动态CG,立绘用L2D的成本就极其高了
所以越小的,他本身的内容没那么丰富,往往也就只有1-2条线路,全做成动态CG或者L2D也不会提高多少成本,所以很多小制作的都乐意用,至少卖相上好很多
我印象里最近L2D用的很自然而且制作很精良的galgame还是WA1重制版 footmanpon 发表于 2020-10-24 11:37
题外话,三14里CC的L2D个人觉得还挺不错的:曹老板这眉毛也太出戏了
韩国一个手游的立绘我觉得海星
https://p.sda1.dev/0/6a9042f5704881c97d2f52601d8fdb29/11.gif
我也觉得很多手游的live2d不行。
也有好的,《双生视界》的live2D就很自然可爱。
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