大家看下,我的独立RPG企划有出路吗?
本帖最后由 传剑人 于 2020-10-31 20:46 编辑一款RPG的灵魂在于讲好一个故事,而游戏性则是它的血肉。现在的RPG越来越大,越来越精,却使得拥有完整灵魂与血肉的RPG越来越稀少。
我正在努力去做一款精巧而完整的RPG,其名为《无名者》。
故事故事发生在名为【阿芙特多姆】的架空大陆。阿芙特多姆 概念图(源自网络)
这是一块垂死的,了无生机的,被【龙王】卓拉斯统治着的大陆。
人类、精灵、矮人、兽人等诸多“弱小”的种族被迫龟缩在高墙或是地穴之下。
英雄已被埋没,希望即将消亡,我们的主角是一名平平无奇的流浪儿,与他的小伙伴在饥饿、疾病与死亡的边缘挣扎着。
主角们必须循着屠龙者们曾经战斗过的遗迹,揭开掩盖的阴谋与传说的帷幕,为这个世界求得一线生机。
人类:
人类城镇——拉斯特盖得 概念图
人类是充满活力的新生种族,他们寿命短暂且对魔法迟钝,但这并不妨碍他们拥有无限的可能性,他们之中往往能够诞生出伟大的英雄。
人类最伟大的英雄——【屠龙者】英哈瑞特·芬克,曾带领人类击败过【龙王】塔伦。但自从他死以后,英雄似乎不再诞生了,人类完全醉心于永无止尽的征伐之中……
人们建立了一个又一个转瞬即逝的王国,与曾经并肩作战的盟友们相互争夺着领土,消耗着彼此的力量。
后来,【龙王】卓拉斯出现,将大部分人类的城镇毁灭。人类的幸存者们,只能龟缩于拉斯特盖德的高墙之下,依赖着【将军】奥古斯都·布拉德的保护。
精灵:精灵城镇——霞光之城 概念图
精灵属于优雅而古老的起源种族,是第八个被赋予了神之光辉的造物,也是起源诸族中最为兴盛的一支。他们曾在圣树伊普赛恩的庇护之下,渡过了上万年静谧而繁荣的岁月,直到【龙祖】篡夺天界的神座,将圣树的树冠焚毁为止。
后来,精灵与其他起源种族联合起来,一同对抗【龙祖】的统治,他们虽然得胜,但战斗带来的浩劫也将天界与圣树一并毁尽。
精灵在无奈之下只得离开原本的故乡,抵达了阿芙特多姆大陆,并在那里结识了人类、矮人、兽人等诸多新生种族。
霞光之城是精灵们的新家园,但随着他们古老的仇敌一次又一次地卷土重来,这座城市也面对着生死存亡的威胁。矮人:
矮人城镇(被毁前)概念图
矮人与人类一样同属于新生种族,他们有着极其坚韧的肉体与相当强大的技术,在很长一段时间之内,他们成功地压制住了人类、兽人与地精。
但拥有强大魔法的起源诸族改变了这一切,他们的关键技术在与起源诸族的接触之中,不知不觉地流失了,他们的文明逐渐倒退到和人类相同的水平。
后来,九条恶龙诞生于世,起源诸族与新生诸族结成盟约,共同抵御龙族的进攻,矮人们先进的技术又受到追捧,成为了盟约中的一大助力。
但好景不长,盟约在胜利之后变得四分五裂,【龙王】卓拉斯在蛰伏了百年之后横空出世,矮人们损失惨重,就此彻底躲入了地下。
兽人:兽人村落 概念图
兽人自氏族出现之时就与人类是世仇,他们曾以强大的武力与灵敏的感官将人类逼到绝境。他们的氏族本该驰骋于整个阿芙特多姆大陆。
但他们却遭遇到了会魔法的尖耳朵精灵,这些精灵不但霸占了最富饶的土地,还把魔法与知识传授给人类,让人类从弱小的部族发展成了强大的王国。
在兽人被人类打压之时,龙出现了,他们无比强大的肉体让兽人们顶礼膜拜。龙赐予了他们龙血,兽人再次变得势不可挡,代价是兽人彻底成为巨龙的奴仆与食物。
但不是所有的兽人都相信了巨龙的许诺,有几支小氏族逃离了他们的兄弟,避免了被龙吞食的命运,像矮人一样钻入了地下。
他们最终选择加入盟约,将兽人从龙族的奴役之下解放了出来,使得兽人仍然兴盛于阿芙特多姆大陆。
但【龙王】卓拉斯的归来,又使得兽人再度遭遇不可避免的命运……
龙:龙王巢穴 概念图
龙,是最为古老而强大的起源种族之一,是第三个被赋予了神之光辉的造物,他们拥有无可比拟的力量和永不餍足的欲望。在神完成了创造之后,将掌管世界的权能交给了星语一族,之后便永远地离开了天界。
龙族不满星语一族的统治,强行篡夺了天界的神座,此举揭开了起源诸族与龙族之间混战的序幕。
历经大战之后,【龙祖】被诛杀,天界被毁灭,起源诸族也各自逃散到世界的角落。
但龙族并未因此消亡,在龙祖的尸体之上,又诞生出了新的巨龙,已经大为衰落的起源诸族难以抵御巨龙的力量,不得不与新生种族缔结盟约以求对抗龙族。
盟约虽取得过短暂的胜利,但在新晋【龙王】卓拉斯的谋划之下,盟约被成功拆解,龙族得以牢固地掌控着整个世界。
探索游戏采用地标式的探索方法,就是在地图中指定的地点能够触发特定的事件,比传统的明雷或暗雷更方便掌控游戏节奏。有一定游戏阅历的朋友可以认出,模式接近于DND与废都物语,但在设定上有自身的特色。
地下城探索 拼装图
【照明】深入地下之时,缺少光线也许会带来致命的后果。充足的光线能够让人发觉潜伏中的怪物、暗处的机关、失落的文字……但有时,光线又会惊动不想被打扰的存在……
【聆听】不像光一样直来直去,风能从四面八方带来万物的声音。在探险之时,小心地聆听四周的动静,也许能够躲避隐藏的陷阱或是带来意想不到的转机。如果有听力非常好的成员,像是精灵一族,他们能听到远处的低声讨论,甚至是来自过去的回音。
【搜索】在面对一大堆杂物、书籍或是财宝之时,找到其中最有价值的东西并不容易。只有按照已有的线索或是想象到的关键词去找寻,才可能找出最为珍贵的宝藏,或是惊世骇俗的秘密。
【攀跃】在冒险之时,常常要面对各种各样的险峻地形,需要进行一系列困难的动作才能抵达新的区域。但这些行为都不能保证成功,一次失败的跳跃可能带来严重的后果,而拥有适当的工具能增加渡过这些地形的成功率。
【开锁】拥有良好的开锁技巧,就不用再对锁住的大门或是封闭的宝箱一筹莫展了。不仅如此,有些精心布置的陷阱甚至能被拆解成有用的材料。
【挖掘】时间能够掩埋一切,而只有在正确的地方,进行恰到好处的挖掘才能让被遗忘的事物重见天日。但有时,不小心的挖掘可能开辟出通向未知的道路。
【潜行】有一部分魔法能够赋予人们隐身的效果,使用这种魔法,可能绕过原本无法通过的地方,也可能做到之前无法做到的事情,但这一切只发生在警戒结界的范围之外。
【采集】从任何可能的地方寻找食物与材料是冒险之时最为关键的技能,不仅能够强化已有的装备、制造必要的道具,更重要的是,能够填饱肚子。
【休息】休息能够让小队恢复状态,恢复技能的使用次数。在梦境之中,队员们能够无意识地吸收白天所经历过的事物,使之变成灵魂的养分,渐渐唤醒其身体中潜在的可能性,由此获得觉醒点数(AP)。但只有历经磨难才能觉醒出新的潜能,在一天之内,经历得越多,能够获得的AP也就越高。
战斗战斗是RPG的重中之重,游戏将采用传统的回合制,没有大量重复的战斗与华丽的演出,注重于策略性与即时的反馈,下面将就战斗中的特色系统进行介绍。
战斗 拼装图
【成功率】万事万物皆由无数种可能性组成,每一个选择,每一个动作,甚至是不经意间的微笑,都会引发不同的可能。战斗中所有的行为都会拥有成功率,成功或是失败,不会只有简单的MISS,还可能有截然相反的效果。
但成功率是可以改变的,敌情、我情、天时、地利、意志都能改写成功的可能性,甚至让成功率突破100%……
【敌人意图】知己知彼,百战不殆,随着对敌人了解的增进,队员们能够渐渐估计出敌人的生命力,攻击对象,甚至是使用招式。对于了解的敌人就能够使用最为有效的策略进行打击,而对于不了解的敌人,则一定要保持警惕。
【意志力】并非只有力量、技巧、策略能够决定战斗的胜负,意志力往往才是决定生死的关键。在游戏中,意志力是一种强大的资源,它能够让人超越自身的极限,无论是成功率、魔法值、回合数、甚至是死亡本身,都可以被超越。
懂得在最关键的时刻,下最大的决心,才能达成开天辟地般的伟业。
【技能限制】强大的技能拥有扭转乾坤的效果,但往往需要付出巨大的代价。游戏中部分的强力技能每天会有使用次数的限制,如何在旅途之中规划好技能的释放,会是考验冒险者的一道难题。
【职业切换】一个人的力量是有限的,但人懂得借助其他人的力量。在游戏之中,通过特定的仪式,能够使小队成员在战斗中切换当前的职业,获得全新的被动与技能组。根据战斗情形,灵活地切换职业与队伍配置,将会成为取胜的关键。
养成养成是RPG乐趣的源泉,本游戏的不强调刷刷刷,而是强调抉择与配置,拥有简洁而可控的养成系统。
【职业体系】职业是本游戏中最具特色的体系,小队的成员需要在冒险之中发掘过往英雄的事迹来解锁新的职业。同时还要在旅途之中不断磨练技艺,花费AP提升职业熟练,获取新的技能与特长。
【特长】特长类似于一般游戏中的天赋树,但是没有固定的顺序,而是可以自由习得。通过提升职业熟练度,或是触发不同的剧情,小队的成员将能学会完全不同的特长,并可以任意分配TP,从而打造出独具个性的人物。
【装备】游戏中会强调每件装备独特的存在价值,没有复杂的词缀系统,而是注重在不同属性与特效之间的取舍。
【制造】制造系统包含了烹饪、炼金与锻造,材料依靠购买、采集与搜索,而配方则需要通过书本或是匠人的只言片语中得到提示,或是在不断地试错之中摸索出来……
主要角色(都是概念图)
哈姆,人类,男,16岁。
父母早亡,很小就靠体力劳动养活自己。和金克斯是小时候的玩伴,原本平静地生活在一个村庄里,直到有一天,村庄被龙烧毁。村里的人认为是金克斯带来的灾祸,所以就将他们俩赶了出去。他们只好到附近的城镇去谋求生计。
哈姆是个沉闷的人,和金克斯以外的人几乎难以沟通。对人说话,经常开个头,然后声音就小到只有他自己才能听见了。非常有耐心,几乎发生任何事情都不会生气。只要在朋友身边就能感到安心,喜欢傻乎乎地跟着别人做同样的事情。
金克斯,人类,男,16岁。
天煞孤星般的存在,从小就不受父母待见,在他身边的一切,似乎都会遭到厄运。他身边几乎没有朋友,除了从来不发脾气而又皮厚耐打的哈姆。直到有一天,飞龙烧掉了他们村子,他被视为罪魁祸首赶了出来。被迫开启了新的旅途。
表面上坚强乐观,讲义气,背地里却因为自己与生俱来的超级霉运而感到自卑。因被视为不详的象征,所以做事就倍加努力。而他那被诅咒般的厄运和**咧咧的性格总是将一切变得一团糟。
谬,幻灵,性别不详,年龄不详。
作为稀少的幻灵族,她的存在可能比人类本身还要久远。本体其实是幽灵般没有实体的古生种,但是却幻化成人类少女的样貌混入其中。她最喜欢观察和戏弄人类,并依赖人类内心产生的种种情感获取魔力。作为一个有着独到生存智慧的个体,她对人类这种短命新世代生物有着一套独特的看法。
谬热衷于拨弄是非,调戏任何她觉得有意思的人或物,并以观察他们的悲喜为乐。她非常贪玩,而又充满好奇心,往往因为沉醉其中而疏忽大意。过分的博学多识,经常会抛出一长串似是而非的断论。而在一些关键场合,又会显露出惊人的智慧。
辛西娅,精灵,女,约200岁。
在幼年时期,曾被屠龙者英哈瑞特所救,十分仰慕那样的英雄。她的国家,作为埃拉多姆大陆上存在过的最为繁荣稳定的国度,原本应该享有着一切辉煌与荣耀。但龙族卷土重来,【摄政王】欧涅罗斯投靠了【龙王】卓拉斯,篡夺了国家的政权,并将她永远软禁了起来。
辛西娅生来美貌、冷峻、庄严。她喜欢发号施令,会用一种近乎冷酷的逻辑逼着自己和其他人去达成难以克服的困难。但在关键时刻,又往往尊重大局,愿意付出。在独自一人时,又会显露出少女般青涩、柔嫩的一面。
------------------------------暂停招募。
不得不说,有内味儿了,还有点冲 还是得看制作的完成度。
UI首先毙了。 这样一个概念看不出什么的。。。
你这样一个系统 让香草社来做就是神作 用rpgmaker搞就是大众脸……
关键还是看具体的游戏样子 至少有个demo拿出来 而不是超超超前期的策划案 不然是个人随随便便都能拉风投了 最好不要是就少一个程序员系列 设定这种东西真的是次要的
游戏只看重好不好玩、然后故事有没有意思
再然后然后才是设定这种枝微末节的事
水晶神话就是死在前两点上,直接把FF系列口碑拉到前所未见的谷底 绯夜殃雨 发表于 2020-10-21 18:49
独立游戏的优势在于题材上和禁忌上都比正规游戏要少。所以建议可以做一些正规游戏不敢触及的题材和领域。 ...
透露一点,这个游戏真的触及了不可触及的东西…… 上面的概念图有些用的是别的游戏的素材吧,为了企划临时找的吗 没有
一个企划,80%都是设定,直接枪毙 还不如去做个世界观介绍啥的,搞什么rpg
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 风怒 游戏好玩才有人去考据设定 我听说,这个行业最不缺的就是创意和想法。关键还是要想办法实现 找的图风格差别好大 挺好的,楼主有demo了么 你说的这些rpgmaker都能实现,建议试着做一下 yangyus1 发表于 2020-10-21 19:08
挺好的,楼主有demo了么
没有美术,看不过去,不敢发…… 我觉得把玩法搞好玩,比设定重要得多。 好像挺长时间没见过就差一个程序员这个笑话了… 现在不是流行主创自学编程神功兼任程序么
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 只问一句 楼主是程序员吗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 a793199131 发表于 2020-10-21 19:20
现在不是流行主创自学编程神功兼任程序么
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...
其实是想钓美术的,程序我会 先把设定拿去这篇短篇小说大家鉴定一下,能过了就差个程序猿了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 拉下来全是人物设定,一点系统的影子都没有。
倾诉欲这么强不如去写小说。 看了下内容 楼主自己也提到废都物语了,看说明内容方面也挺接近。废都物语的模式赚不赚钱不知道,但作为游戏乐趣至少是没问题的。
中间的各种系统说明都是不具体的,谈的是效果而不是计划的实现方式,这个方式看上去更向面对玩家而不是面对开发的。
这个阶段的内容很难谈有没有出路,把好的作品简化描述也可能是这个样子,问题在于具体怎么实现。 说句实话,国内好多游戏我最近都玩了。
给我一个结论就是这些游戏饼画的都很大,设定都很细,角色都追求“深度”,人设都很复杂,然后凑到一起——这就叫杂八凑四六不靠,结果就是游戏正常流程里面一堆跳不过去的剧情,纯文案做成背景阅读资料在游戏里各种码子,然后世界观铺的贼大整个故事没讲完戛然而止………………还都有心思搞续集……………………现在那个傻逼原神就是典型这种毛病的东西,内容少,人设多,堆在一起缝合怪。
我建议脚踏实地从简单的开始,你这几幅图一上世界观我就怕了……而且建议你找几个好的游戏测试人员,我现在发现好多游戏,比如前一阵的《紫塞秋风》等,基本都是没后期测试或者小圈子自high,结果就是玩家到手之后毛病一堆,我都惊讶怎么就能上市的。 传剑人 发表于 2020-10-21 19:22:24
其实是想钓美术的,程序我会那我觉得楼上老哥有些说的对,不管美术过不过眼都可以先丢个简单的demo出来看看,这样大家对游戏系统也有更直观的感受,反正你也要招美术,画风辣眼一点也没啥…
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 厨具战士 发表于 2020-10-21 19:28
提个建议,楼主可以试试写一个细纲。不是大纲,但也不用写成小说,主要是把起承转合都写出来。不要跳戏,所 ...
有完整剧本,在修改…… a793199131 发表于 2020-10-21 19:37
那我觉得楼上老哥有些说的对,不管美术过不过眼都可以先丢个简单的demo出来看看,这样大家对游戏系统也有更 ...
嗯,说得是,在肝了…… 厨具战士 发表于 2020-10-21 19:41
那你或许已经完成了很艰难的部分。
也许可以用RM做一个最简陋的框架跑一遍剧情,看看体验如何。 ...
嗯……就是估计得多花1-2个月了…… 还有句题外话,这个世界观粗看感觉除了西幻鼻祖魔戒还稍稍有点龙骑士传说的影子?(当然可能纯粹是我阅历太少,不包含任何阴阳怪气的要素)
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端