升职加薪 发表于 2020-10-22 17:36

hallowilliam 发表于 2020-10-22 17:40

总之,既然还在招人阶段就不多评价了,起码要有个demo。

有demo的话我会试试的,我也在找国内还可以的独立游戏。

oldknight 发表于 2020-10-22 19:11

有个想法不一定对

换套废萌美少女人设配这种严肃厚重文案会不会产生反差萌效果?

cnlmaa 发表于 2020-10-22 20:13

看完感觉啥也没说……

路西恩 发表于 2020-10-22 20:35

幻想风靡_ 发表于 2020-10-22 20:36

windtrack 发表于 2020-10-22 11:04
这种自HIGH垃圾帖子还能盖这么高楼,如今S1对新人宽容度也挺高

楼主如果真的想做一个游戏的企划, ...

没想到加鹅理由不够写的
突然就被层主戳中了小学生黑历史

一夜四次羊 发表于 2020-10-22 20:37

基本得有精确到细节gameui的计划书出来才能谈如何实现吧

时空之旅 发表于 2020-10-22 23:18

看看招人的广告

zag 发表于 2020-10-22 23:49

听起来挺有意思的,就是系统有点传统,做出来也是小众策略游戏,同时最好在美术或者别的方面增加些特色。
RPG首先你要讲一个故事。

勇者仁杰 发表于 2020-10-23 07:39

一定要加油哦!国产高质量游戏凤毛麟角,每一个新生都是一个希望,一定不要放弃!

GuardHei 发表于 2020-10-23 07:48

楼上有个老哥说的话糙理不糙
只有极少数的游戏能在自我满足的同时有出路,所以你得想好,你做这游戏是为了糊口,还是单纯的满足个理想,要是后者,你想咋做就咋做,但到时候销量惨淡/做不出来也就不要抱怨
要是前者,也没啥具体细节,架子现在看的也铺的挺大,不具备什么探讨价值
加油做吧

蓬莱妹红 发表于 2020-10-23 11:38

windtrack 发表于 2020-10-22 11:04:01
这种自HIGH垃圾帖子还能盖这么高楼,如今S1对新人宽容度也挺高

楼主如果真的想做一个游戏的企划,而不是写 ...对头,这种自嗨产物狂堆设定,最后除了感动自己还能有什么用,玩游戏是让玩家爽又不是让自己爽

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不入流美术 发表于 2020-10-23 12:11

有没有类似FC吞食天地那种阵型的设置

汪达 发表于 2020-10-23 21:31

本帖最后由 汪达 于 2020-10-23 21:32 编辑

相比自嗨,其实我觉得更让人在意的点是……楼主对形势的微妙判断?
现在的RPG越来越大,越来越精,却使得拥有完整灵魂与血肉的RPG越来越稀少。
怎么说呢,作为一名(对西幻确实没有多少情怀的)玩家,我所感受到的和楼主描述的可以说是完全相反。在我眼里西幻RPG这个品类,稍稍远一点有巫师3、上古5、龙腾、神界原罪等GOTY或者准GOTY级的作品在前,近又有以博得3为代表的DND游戏跃跃欲试,大有卷土重来之势。
说真的,还有比西幻RPG更饱受赞誉的游戏品类吗?西幻RPG玩家们的阈值已经被一款又一款的名作调教得有多高了,难道一缺资源二缺经验的独立游戏的开发者不应该先感到敬畏甚至恐惧吗?
其实……如果一定要限定西幻+RPG,我觉得可能西幻横板ARPG机会还大些,毕竟老美的动作游戏水准有些良莠不齐,而日本这些年除了香草社似乎也没谁会做这种游戏了……

另外除了lunamos给的案例外,还有一款和楼主的想法比较接近的借鉴废都物语的国产西幻RPG,作者还在S1发过帖子:
https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... &tid=1813774&page=1
知乎上也有他们的开发日志。

传剑人 发表于 2020-10-23 22:17

汪达 发表于 2020-10-23 21:31
相比自嗨,其实我觉得更让人在意的点是……楼主对形势的微妙判断?

怎么说呢,作为一名(对西幻确实没有多 ...

以西幻为题材的RPG,近些年确实有不少改观,但我指的是RPG的整个大类,比黄金时代还是凋敝太多了。

其次,敬畏与恐惧无法带来好的游戏,热爱、专注与不懈努力才能带来。

我玩RPG不是很在意题材的……只是故事写成这样子了,倒是很多人对西幻持有狐疑让我多少有些不解。

d2loader 发表于 2020-10-23 23:22

传剑人 发表于 2020-10-23 22:17
以西幻为题材的RPG,近些年确实有不少改观,但我指的是RPG的整个大类,比黄金时代还是凋敝太多了。

其次 ...

这有啥好不解的。。。

兄弟你起点西幻看少了。。。

汪达 发表于 2020-10-24 01:36

传剑人 发表于 2020-10-23 22:17
以西幻为题材的RPG,近些年确实有不少改观,但我指的是RPG的整个大类,比黄金时代还是凋敝太多了。

其次 ...

所以博德之门3你是刚定了?加油。

Gmlazy 发表于 2020-10-24 07:36

还是整个demo来瞅瞅比较好

awy47 发表于 2020-10-24 08:53

asdfg 发表于 2020-10-24 11:14

同上,游戏=故事+玩法。不同的游戏在这两边偏重点不一样。纯故事的就是视觉小说,纯玩法的就是各种解谜,棋类或者枪车球。但大部分游戏在两者之间。

所以要看你的游戏想重视哪一边。如果偏重故事那么就要有非常好的剧本,画面(图像技术and/or强力原画师)以及音乐;如果玩法那么你就要特别强的程序和数学建模人员(最好还有懂心理和设计的关卡设计师)
相对而言,设定是这其中最不重要的部分,因为一个好故事并不需要好设定。设定都是可以后补的。相反,最重要的是能不能在起承转合中有效抓住玩家的关注。

举例,背景设定极为牛逼的恶魔城系列,最开始的时候不过就是“一个用鞭子的英雄在阴森的城堡里和怪物战斗,最后战胜了邪恶的吸血鬼”的游戏。到了月下夜响曲扩充了剧情也不过就是“忧郁的王子拯救了误入歧途的英雄,并和自己的邪恶父亲对决”而已。什么贝尔蒙特家族,什么圣鞭吸血鬼猎手,什么两个家族的千年恩怨那都是后来追加的设定。但无论有或者没有,对这个游戏招不招大家喜欢都没什么影响。

再比如设定极其牛逼的魔法门系列,虽然有着什么远古宇宙人建立传送门后崩了后来来了另一种宇宙人(恶魔)之类的奇怪设定,但本质上也只是一个“如果在中世纪的骑士冒险里除了天使恶魔还有了激光枪和核弹会怎么样”的故事。去除掉后边糊在你脸上这些设定,你还是会觉得这个奇幻的世界非常令人着迷,因为里边有各种有趣的东西可以让主角去探索。

那么LZ你有什么呢……

jyjacky 发表于 2020-10-24 11:42

这个还没有什么具体游戏内容呢。

6x6z6w 发表于 2020-10-24 12:06

本帖最后由 6x6z6w 于 2020-10-24 12:18 编辑

LZ不给个demo出来,我是觉得这游戏设定挺枯燥的

首先作为RPG的核心,人物就显得很扁平,这四个角色为什么要一起冒险,因为什么相遇,团队成员之间又有什么化学成分,游戏是只能选一个主角操作还是四个都可能随时切换,LZ都没讲,不管涉不涉及剧透,我觉得LZ最好有机会向我们展示一下游戏中的一段对话

其次世界观,给人的感觉信息量太大了,刚开始玩就要塞这么多设定的话玩家不可能一次性吸收掉,而且设定本身也不算很有特色,LZ不妨考虑一下为什么要设计这些种族,他们存在的意义除了当背景板和作为RPG的传统placeholder以外,还有别的什么吗?去掉这些种族会对故事造成影响吗?玩家操纵的角色和这些种族又有着什么联系,存在什么利害关系?

还有就是战斗, 如果我不喜欢成功率,敌人意图或者技能限制这些功能,那能不能关掉或者不用这些功能就能通关?有没有难度设定?职业转换和游戏的故事本身有没有联系?每个职业会不会有各自的优点和缺点?会不会有某些特定职业是玩家必修的?有多少rogue元素?

LZ可以不用回答我这些问题,但如果LZ连这些问题答案的一半都心里没谱,我觉得要想有出路还挺难的

reficul 发表于 2020-10-24 12:59

讲道理,你现在构思的也就是最最基础的部分,感觉玩法和剧情的设计,你现在构思的内容可能是可有可无的。这个阶段真的没什么能说的

建议就按这些素材做一版demo,至少有一段剧情能让人窥见世界观和故事框架,有几场战斗让人能看到数值设计是否合理

seedees3 发表于 2020-10-24 14:53

泥潭还有**?

Licheus 发表于 2020-10-24 14:55

设定和故事几乎是两码事。

black199 发表于 2020-10-24 15:00

本帖最后由 black199 于 2020-10-24 15:01 编辑

蓬莱妹红 发表于 2020-10-23 11:38
对头,这种自嗨产物狂堆设定,最后除了感动自己还能有什么用,玩游戏是让玩家爽又不是让自己爽

-- 来自...
freegame还是以自嗨为基调的,而且自嗨嗨的好反而容易出圈就lz这阵势freegame、RM小游戏或者小型独立不知道能不能做下去

蓬莱妹红 发表于 2020-10-24 15:48

black199 发表于 2020-10-24 15:00
freegame还是以自嗨为基调的,而且自嗨嗨的好反而容易出圈就lz这阵势freegame、RM小游戏或者小型独 ...

问题是那些自嗨出圈的作品,大部分人一看都觉得卧槽有点意思,赶紧做出来让我们玩玩。但lz这个,仿佛今年是龙枪第一卷刚刚初版元年做出来的故事,随便去起点西幻区看几本稍微有趣的作品,都能嗅到这个故事满满的陈腐味,lz还觉得自己的设定会有什么亮眼之处藏着掖着不告诉别人。
以主页的那些东西来看,我恶意估摸一下,实际公布出来那些重大黑幕,估计也就是其他人5,6章的内容能写出来的剧情,只能让玩家发出就这的评价。我真心推荐lz去体验下fallen london,无光之海,密教模拟器这几款由Failbetter Games出品的游戏,特别是fallen london,如何把120w字的故事用卡牌收集和简单的属性选择的形式构建出来,文字生动有趣,而又让人完全不觉得枯燥乏味。像lz第一页所描述的一个有趣的点都找不出来的游戏,老实说还真的蛮难找的,他想做的东西和废都物语,大概除了人设和RPG之外没有多少交叉点。

Bolmrux 发表于 2020-10-26 16:46

设定真的很套路……非常俗套,都是大家天天看腻了的东西……
现在的作品都需要一句话卖点,你的最大卖点是什么?直接放在帖子第一句话吧

Bolmrux 发表于 2020-10-27 10:17

灰烬双星 发表于 2020-10-22 02:03
说句不好听的:从设定看你的企划完成度太低了,可以去看看在TRPG论坛纯美苹果园大家是如何花式喷爆完成度相 ...

要求登陆可见,注册页面打不开,是临时挂了还是关闭注册了呢……?

halfwind 发表于 2020-10-27 10:46

隔壁有个制作人,成功了
你这里的不知道前途如何

asdfg 发表于 2020-10-27 11:35

如果上边说的都太多,那么缩减到比较实际的:
LZ可以尝试制作一个够人玩5到10分钟的demo。一个城镇,两个我方角色,一个敌方角色,一个主要剧情NPC,若干布景板(NPC/场景等),两场战斗(一场杂鱼战和一场boss战),以及串场的剧情。如果有能力把这个做的很引人入胜,那这个idea你可以继续下去,没什么问题了。

SUNSUN 发表于 2020-10-27 11:50

stoiorz 发表于 2020-10-27 12:06

codecloud 发表于 2020-10-27 13:37

本帖最后由 codecloud 于 2020-10-27 13:47 编辑

我不知道楼主是否有过完整的rpg游戏策划经验,哪怕是网游、手机rpg游戏策划经验都行。就你这个策划案而言,这更多的是一本轻小说的框架,而不是游戏策划案。
游戏策划的重点篇幅在于怎么玩以及好不好玩,而不是创造世界观。空洞的架空世界观设定是个人都能编造,没有意义。不要幻想自己是托尔金在写创作传世大作。在策划草案阶段,这种空洞世界观用100个字描述都嫌多余。10个字以内就绰绰有余:科幻魔幻混合架空世界。通过了,就再拓展20个字的内容瞎编一个粗俗的故事,比如天降妹子倒舔男主干翻boss拯救世界。通至于天降的妹子死没死、是不是被boss天降插死、有没有死在男主怀里、还有没有备胎继续跪舔男主、男主有没有精神病、有没有命中注定的对手这些扯淡的内容都是大后期瞎编的,前期根本没必要浪费脑细胞去编。
你的设计第一步应该是作为一款rpg,它该怎么玩。结果作为核心的数据和系统你就用一句没有华丽特效的回合制战斗就给盖过去了...

FChesterF 发表于 2020-10-27 14:23

我倒是建议楼主用啥都好就是别用rpg maker, 这工具太过简单粗暴了,拿来做点小游戏还行,你要是真有雄心壮志还是换个上限高点的游戏制作软件的比较好

paean 发表于 2020-10-27 15:38

你这还不如安艺伦也啊。。。

尘封已久 发表于 2020-10-27 15:46

挺好,加油。

mcq_2 发表于 2020-10-27 15:59

龙与地下城太老套了。这年头做故事事件比较难,不如搞一些喜闻乐见的人物设定跟故事背景,在结合crpg的模式,搞点刷刷刷要素。这样工作量小,也容易出成果。否则拖时间长了自己都没热跟资金了。然后有了成规模的团队之后慢慢扩大游戏规模,把剧情事件丰富起来

Masayuki 发表于 2020-10-27 16:28

mcq_2 发表于 2020-10-27 15:59
龙与地下城太老套了。这年头做故事事件比较难,不如搞一些喜闻乐见的人物设定跟故事背景,在结合crpg的模式 ...

这年头龙与地下城都发展到了博德之门3这个程度,怎么就老套了?难的还是你如何把一个有趣的玩法诉诸到程序

xisailuo 发表于 2020-10-27 16:50

选好工具,熟悉工具,控制规模
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查看完整版本: 大家看下,我的独立RPG企划有出路吗?