yunxyz
发表于 2020-10-21 19:55
蓬莱妹红
发表于 2020-10-21 20:00
背景设定真的是游戏好玩与否非常次要的东西,其实你主楼那些东西玩家完全不想去了解,你先把和主角团相关的流程做好就行了,那一大堆东西总感觉是世纪初的那种dnd小说,除了写的时候自己很high以外,能有几个玩家真愿意玩你游戏的时候还看你那些老掉牙的设定?
BRRM
发表于 2020-10-21 20:01
有钱吗,没钱没出路。
马桶3
发表于 2020-10-21 20:03
一个游戏好不好玩取决与核心玩法能让人持续投入玩多久,故事讲的好干嘛不去做影视,做什么游戏
i渐行渐远u
发表于 2020-10-21 20:09
konev
发表于 2020-10-21 20:12
………………全是设定,还是非常套路的老掉牙的设定
这样的设定不是说不可以。 连个美术都没有的情况下,核心玩法和游戏性一定要非常 非常 非常独创,有新意才会有出路。
Ik4ruga
发表于 2020-10-21 20:12
没有
UyNad
发表于 2020-10-21 20:16
本帖最后由 UyNad 于 2020-10-21 20:17 编辑
感觉读完不是特别有兴趣。九个种族和世界设定,其实和一般的西幻题材差距不是很大,比如说到矮人就是地底人,说到精灵就是人上人。人类的设定也比较保守。
感觉这么保守的设定更适合砸钱制作而绝对不能失败的3A RPG。
虽然楼主说后续会有比较劲爆的桥段,但目前这些内容的话实在看不出来。
要吸引人的话,尤其是要吸引入伙人的话,不能表达出“和其他竞品不同的地方”我觉得是很困难的。
其实即便没有美术,策划也是能做到一定程度的美观的。尤其是独立RPG大部分时候是策划做UI吧,UI也是系统的一部分,美术最多帮忙优化视觉表达。
角色即便自己画不出来,也可以写一份详细点的美术需求,从角色的发型发色到脚脖子有没有纹身。
一般的公司里要写美需,都起码有几个要求:①可以用一句话表达出TA是什么人(不是背景故事总结,而是印象描述);②视觉上起码有三处成为标志性特色;③画完后只靠黑白剪影就能认出来。
还有根据各个项目而更具体的“黄金准则”,在此就不赘述了。
企划前期表达世界观是没多大意义的事情,实际上开发过程中,因为世界观无法直接参与故事,甚至做完了运营了,都发现世界观没好好表达出来。
不能表达到游戏里的内容,不管写得多好,都是0。
但是角色和主线故事是贯穿RPG的,想要出彩要在这上面下功夫。他们才是吸引玩家和进一步讲述世界观的窗口。
看楼主的倾向,比起具体系统和玩法,更想表达故事。那我个人觉得,要提高自己的吸引力,可以在故事上下功夫。
Lunamos
发表于 2020-10-21 20:20
记得泥潭有版规是禁止发回复查看内容帖子的
LZ用的都是别处很优秀的设定图,会给人设定很靠谱的感觉,但一旦最后换成自己画的场景、地图和人物以后就会感觉表现力很难体现出来。而现在这个市场只用文字魅力很难被人注意到了,需要文字水准超出常人一大截,或者下大力气作出很完整的矩阵(比如每一个地方聆听和观察,不同种族,不同检定得到不同结果,用详细的文字进行描述等等,大概类似一个八方旅人版Disco Elysium,文字工作量无比巨大)。
废都Like这种AVG和RPG结合的独立游戏子类型很适合展示世界设定和文字,探索上一张PNG解决场景的取巧节省了制作时间,但更需要实打实的文字功夫。泥潭之前也有个可能风格有点类似的游戏推广可以参考一下:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1348324-1-1.html
GameEternal
发表于 2020-10-21 20:23
这个人设选的有点拉
空罐子
发表于 2020-10-21 20:25
这UI也太拉跨了
v22325
发表于 2020-10-21 20:28
传剑人 发表于 2020-10-21 19:11
没有美术,看不过去,不敢发……
国内素材拼贴的国产小黄油都一大堆人付钱 你怕什么
Mr.BBWoLf
发表于 2020-10-21 20:43
我怎么觉得矮人的概念图在英雄世界看过,像英7在论坛选种族时候都的……谨慎学啊,英6/7的城镇图背后的信息量极高不过不一定适合你的游戏
传剑人
发表于 2020-10-21 20:45
本帖最后由 传剑人 于 2020-10-21 20:46 编辑
UyNad 发表于 2020-10-21 20:16
感觉读完不是特别有兴趣。九个种族和世界设定,其实和一般的西幻题材差距不是很大,比如说到矮人就是地底人 ...
设定看起来就是挺普通的。重叙事的游戏,尴尬之处就在于没办法剧透,难以吸引兴趣……
UI是得努力搞一下,临时拼得确实有点惨……
其实做玩法的时候,我倒是面临一个困局的,就是当队员数差不多确定了以后,玩法上有点难玩出特别有新意的东西,只有一个强主角的时候,倒是方便做创新的。
要不就是像原罪靠量变产生质变的,可惜不是独立游戏能学的。
jinyang411
发表于 2020-10-21 20:48
传剑人 发表于 2020-10-21 18:55
透露一点,这个游戏真的触及了不可触及的东西……
黄油吗?
汪达
发表于 2020-10-21 20:49
本帖最后由 汪达 于 2020-10-21 23:02 编辑
其实我觉得废都物语那套探索系统真的很有味道,让我回忆起了以前玩的文字冒险游戏,如果能在原作基础上强化一下策略感,应该是会很好玩的
但是战斗建议就别照搬第一视角回合制了,国外有一些巫术、DQ爱好者还是能接受这种的,国内玩家真的没有这方面的基础,反正你做的是西幻,不如试试小队战棋之类更贴近DND的玩法,避免让人一看就觉得又是低配JRPG,还不如再玩一遍八方旅人什么的
至于剧情只看设定也看不出啥来,我只形容下我自己看到国产西幻题材的第一印象……会不会跟老外拍功夫之王一样,味道怪怪的?总之是不太放心,除非大家都说好我才考虑去试试
Kaltsit
发表于 2020-10-21 21:05
主楼列的内容几乎等于没列,不如放一点你写的剧本片段或小短篇。btw废都物语貌似是作为桌游大河物语的宣传免费发布的。
传剑人
发表于 2020-10-21 21:12
GameEternal 发表于 2020-10-21 20:23
这个人设选的有点拉
能问一下为什么吗?
GameEternal
发表于 2020-10-21 21:14
传剑人 发表于 2020-10-21 21:12
能问一下为什么吗?
这两个男主的画风欧不欧,亚不亚的,看的有点难受
女仆高达
发表于 2020-10-21 21:14
我觉得rpg画面一定要精致,不然玩不下去。
传剑人
发表于 2020-10-21 21:22
GameEternal 发表于 2020-10-21 21:14
这两个男主的画风欧不欧,亚不亚的,看的有点难受
理解了!
dompine
发表于 2020-10-21 21:35
感觉战斗机制和天赋特长并不会很好玩
卡姐翻译的游戏制作工具箱有一集就讲解了这种带给人极强挫败感的输出随机有多糟糕。。
人们总是喜欢更多的暴击,而不是miss
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
冷泉夜月
发表于 2020-10-21 21:41
未来有配音需求的话可以合作一下
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
传剑人
发表于 2020-10-21 21:53
dompine 发表于 2020-10-21 21:35
感觉战斗机制和天赋特长并不会很好玩
卡姐翻译的游戏制作工具箱有一集就讲解了这种带给人极强挫败感的输出 ...
战斗还没有做出来,确实不能说太满,需要迭代。
我的想法是成功率是可以选的,可以有高成功率的技能,和低成功率的。
而且本身堆成功率就有点学问的,会根据buff、被动、装备、出手次序有所改变。
晓渔
发表于 2020-10-21 22:21
本帖最后由 晓渔 于 2020-10-21 22:26 编辑
我比较好奇的是你用中文构思这种完全西式的奇幻设定时,人名国名都是怎么取的,有对应的英文原名吗?不觉得这样特别绕吗?
然后说实话龙啊兽人啊矮人啊精灵啊这些西幻传统设定实在是看腻了,托尔金之后人人都抄他搞这一套,真的不能弄点其他有点原创性的种族和世界观设定吗
卡奥斯·克斯拉
发表于 2020-10-21 22:24
传剑人 发表于 2020-10-21 19:22
其实是想钓美术的,程序我会
西幻风比二次元难找多了
凉宫绿豆沙
发表于 2020-10-21 22:26
画得好的,不管二次元还是西幻都难找
Racyjackman
发表于 2020-10-21 22:44
汪达 发表于 2020-10-21 20:49
其实我觉得洞窟物语那套探索系统真的很有味道,让我回忆起了以前玩的文字冒险游戏,如果能在原作基础上强化 ...
洞窟物语我记得是平台跳跃游戏啊。应该是说废都物语吧
cym887
发表于 2020-10-21 22:48
请先学一下做减法,废都设定是小而精,寥寥几笔却引人入胜。你这光看设定就没兴趣。
acejoe
发表于 2020-10-21 22:48
没有出路。
你要做类废都的RPG,除了真•独立路线,别的基本上走不通的,真一个人耐下性子做有可能做出来,组团队基本找不到人的。废都也是单人制作。
要找美术还好点,有钱直接去画师平台约稿,不过找靠谱人合作几乎不可能。
不过要是你是在校大学生,学校里组个社团搞同人游戏倒是不错,商业制作就太作死了。
厨具战士
发表于 2020-10-21 22:49
s1234som
发表于 2020-10-21 22:52
在中国别做什么单机买断,死路一条
晓渔
发表于 2020-10-21 23:01
本帖最后由 晓渔 于 2020-10-21 23:04 编辑
厨具战士 发表于 2020-10-21 22:49
其实无论欧美日本有趣的世界观设定都挺多的,不过这些设定一般都集中在TRPG和卡牌游戏、桌游里。
毕竟电子 ...
我只是觉得以中文为母语去硬拗这种很传统的西幻设定,有点舍近求远,吃力不讨好。就好像一个英文母语的人想学着金庸写纯正的武侠小说一样。这些设定都是根植在一整套文化和语言体系里的,用另一套语言来演绎会很生硬。
幻想类设定的自由度还是很大的,不是所有的奇幻都需要搞龙魔法矮人精灵那一套东西,塞尔达就是很好的例子,即便是看起来很像西幻的魂系列,也不难看出和传统托尔金那一派差别很大,只是借用了一些城堡和骑士的西方元素,实际的设定和内核都非常独特。血源也同理。
当然LZ做到这份上估计也不可能从头开始改设定了。我只是讨论这个现象而已。
zplbc
发表于 2020-10-21 23:04
看看
甜筒
发表于 2020-10-21 23:09
架设的很宏大,那么支撑这个世界的源头是什么?
fantuanxiaoyi
发表于 2020-10-21 23:10
看下来楼主想做的就是魔女旅团,可是你有没有他的文笔?
慕容断月
发表于 2020-10-21 23:10
万事万物都讲求一个合理,lz有把握让各种设定符合逻辑么?
jbjack1215
发表于 2020-10-21 23:11
dompine 发表于 2020-10-21 21:35
感觉战斗机制和天赋特长并不会很好玩
卡姐翻译的游戏制作工具箱有一集就讲解了这种带给人极强挫败感的输出 ...
好玩的回合制太难做
最近觉得不错的也就根据勇气默示录改良的八方和into the breach
特色就是几乎没有概率问题,完全集中在策略的回合制玩法
传剑人
发表于 2020-10-21 23:18
晓渔 发表于 2020-10-21 23:01
我只是觉得以中文为母语去硬拗这种很传统的西幻设定,有点舍近求远,吃力不讨好。就好像一个英文母语的人 ...
可以辩证的看嘛。
一方面确实用英文造词,然后翻译过来是有点费力,而且西幻小众。但是另外一方面,可以卖到欧美去呀。
既然提到老贼了,那其实这个游戏跟他做中世纪题材的原因也比较像,我就是纯粹喜欢剑与魔法的世界,但是内核也是截然不同的。
传剑人
发表于 2020-10-21 23:19
慕容断月 发表于 2020-10-21 23:10
万事万物都讲求一个合理,lz有把握让各种设定符合逻辑么?
有.exe