呆呆兽面包 发表于 2020-10-17 00:48

Scythe 发表于 2020-10-17 00:53

以前暴雪补丁打得也很勤,但是那时候补丁还能解决问题,资料片才是完全体不是白说的,现在的补丁水平……

iANDalli 发表于 2020-10-17 00:54

本帖最后由 iANDalli 于 2020-10-17 01:04 编辑

拳头和暴雪这两巨像,感觉未来评价方面暴雪还会高点吧!

wl42523 发表于 2020-10-17 00:57

我一直很好奇泥潭到底是怎么定义一个游戏成功和失败的,要是d3守望炉石这三都叫失败,哪些才算成功?

呆呆兽面包 发表于 2020-10-17 00:57

红月当空 发表于 2020-10-17 00:59

外挂**是暴白还是暴黑,如果他是暴黑.....那就太,怎么说呢,就是给我钱让我黑暴雪(OW)我也黑不出他这种程度啊!不就是OW抢了他喜欢的美末神海这些“独占大作”的年度游戏吗?我很好奇他看了美末2做成这副样子会是个什么感想

呆呆兽面包 发表于 2020-10-17 00:59

920619lqy 发表于 2020-10-17 01:01

历史上传统MMO的模板,三个里面暴雪得占了俩(暗黑和WOW各自算一种模板,还有一种是回合制RPG的模板,这个和暴雪就没关系了),时代变了也没啥好说的,都是夕阳类型。RTS也是。我只关心战网客户端什么时候死

红月当空 发表于 2020-10-17 01:01

不知为何S1提到OW就没有一个贴有正面评价的,至于吗?

呆呆兽面包 发表于 2020-10-17 01:04

红月当空 发表于 2020-10-17 01:06

在泥潭黑暴雪算不算唯一 不会被骂钓鱼和巨魔的,哪怕黑的一点道理都没有?

pkuworm 发表于 2020-10-17 01:10

呆呆兽面包 发表于 2020-10-17 00:59
不是说它们失败,D3当初还卖的特别好,WOW也依旧是吸金的大型MMO。是说这个阶段的暴雪不复当年的荣光了。 ...

D3无印版哪怕在公司内部也不被认为是成功的(主要是发售日的Error 37和拍卖行),直到夺魂之镰才挽回口碑

当然从wow之后,无论D3还是SC2还是OW都达不到当年改变业界的高度了,这个原因有很多,但第一没有死掉,第二保持了一定程度的创作独立性,说菜的话同行衬托暴雪的怕是太多了吧

呆呆兽面包 发表于 2020-10-17 01:14

savagealexander 发表于 2020-10-17 01:15

gunterpla 发表于 2020-10-17 01:19

呆呆兽面包 发表于 2020-10-17 01:24

ztl44 发表于 2020-10-17 01:27

个人感觉 剧情的设计风格上也有明显差别
D2虽然不是重剧情的游戏,但是不多的剧情演出配合当时的美术风格,氛围渲染十分到位
到了D3 游戏还是不错,但是剧情感觉就白开水了
SC也是,一代有各个势力的描写,暗流涌动有一种太空歌剧的感觉,到了SC2感觉是一群主角打BOSS,感觉成爆米花了
魔兽虽然没怎么玩过,但是小时候看编年史看得津津有味,后来吃书了感觉改的也是一点氛围都没了

呆呆兽面包 发表于 2020-10-17 01:38

dragrass 发表于 2020-10-17 01:40

大灾变好像后来评价都一般,有没有大佬解释解释原因?

我是大灾变末期实质上就弃坑了的

前一段时间我说大灾变4.3同质化在泥潭被怼了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

zwqcm 发表于 2020-10-17 02:33

sc1、sc2的剧情差距估计和tlou1、tlou2的剧情差距差不多吧

厨具战士 发表于 2020-10-17 02:41

逆袭的黑月 发表于 2020-10-17 02:45

最后再看看麦克莫海米现在独立后还能不能搞出些什么玩意儿吧,现在这个被动视侵蚀的差不多的暴雪没救了.

厨具战士 发表于 2020-10-17 02:48

920619lqy 发表于 2020-10-17 02:58

呆呆兽面包 发表于 2020-10-16 11:04
WOW也是以当初小众MMO里的EQ为蓝本设计的PVE。

其实平衡这方面也看什么游戏,RTS电竞为卖点自然需要不断 ...

我觉得重点是对后来同类产品影响很大的那套任务指示和引导以及多人RAID本这种模式,在这以前的MMO基本上突出一个多人同屏抢野怪
至于游戏的流程从 练级+打装备 变成 走主线拿经验到等级上限开始打副本拿装备 是不是从WOW开始的我就不知道了


缺德猫 发表于 2020-10-17 03:12

本帖最后由 缺德猫 于 2020-10-17 03:14 编辑

当年要是吃下冰蛙搞暴雪dota现在口碑肯定不错,可惜。

hsxa 发表于 2020-10-17 03:23

逆袭的黑月 发表于 2020-10-17 02:45
最后再看看麦克莫海米现在独立后还能不能搞出些什么玩意儿吧,现在这个被动视侵蚀的差不多的暴雪没救了. ...
麦克莫汉就是电竞派最大后台,把控自定义地图和电竞赛事版权这些脑残决定他不拍板谁能决定?活该他带着光头哥大围巾卷包走人。

Ceraldur 发表于 2020-10-17 03:48

红月当空 发表于 2020-10-17 01:01
不知为何S1提到OW就没有一个贴有正面评价的,至于吗?

因为那年tga得奖了吧

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-17 07:54

wl42523 发表于 2020-10-17 00:57
我一直很好奇泥潭到底是怎么定义一个游戏成功和失败的,要是d3守望炉石这三都叫失败,哪些才算成功? ...

d3绝对是失败的。因为本可以搞得更好。
不是说三千万销量失败,而是说三千万的用户居然没有持续性的大更新。
拍卖行系统搞得一塌糊涂,半途而废。
那么多联网用户最后的终盘体验也很一般。

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-17 07:57

缺德猫 发表于 2020-10-17 03:12
当年要是吃下冰蛙搞暴雪dota现在口碑肯定不错,可惜。

没意义的,暴雪的付费模式已经落伍了。
我寻思暗黑3和风暴英雄都可以搞小本子模式收费,顺带搞搞新游戏模式,大家玩得开心也愿意付钱。

rr1984 发表于 2020-10-17 08:21

savagealexander 发表于 2020-10-17 01:15
老任游戏不翻车就是成功

非老任游戏,泥潭说成功才是成功,其它口碑评分都不重要 ...

又是你这逼,好拐。看来泥潭任任是对你做过见不得人的事

渺小小 发表于 2020-10-17 08:33

魔兽世界不错,我唯一玩过的网游。可惜是网游,搞得跟上班一样。不然还能多玩几年。

火箭布雷器 发表于 2020-10-17 08:37

能否说大厂的衰败总是以剧情崩坏为预兆

呆呆兽面包 发表于 2020-10-17 08:42

dazzle 发表于 2020-10-17 08:49

dragrass 发表于 2020-10-17 01:40
大灾变好像后来评价都一般,有没有大佬解释解释原因?

我是大灾变末期实质上就弃坑了的

大灾变做得不好的地方很多,但口碑爆炸最主要的原因就是10人和25人分开这个骚操作,导致彻底毁灭了以前的公会团环境

以前大量的中档团都是10来个主力带一些实力经验不足的人打,这下主力全跑了去打精英10人团,这些零散的精英玩家倒是受益了,进不了10人团的玩家上线完全无事可做,公会吸收培养新血的能力就完全没有了,导致多少老牌二线25人团在大灾变都被10人团逼死了

而且4.0初期难度大,操作复杂,bug奇多,更是雪上加霜。其实4.2火源之地还算是个不错的版本,但是已经晚了

不见不散 发表于 2020-10-17 09:03

KarlHeisenberg 发表于 2020-10-17 09:15

佛剑分说 发表于 2020-10-17 09:21

我也没觉得暴雪菜,从商业上看,也差不多是最成功的游戏公司之一了。但是我玩的是游戏,不是公司。

ziyer 发表于 2020-10-17 09:32

作为一个玩家,我已经不期待从它身上获得任何东西了,这还不能叫失败,建议转型金融业,何必继续做游戏

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

qderaaa 发表于 2020-10-17 09:38

我暴雪游戏玩的少,只玩过魔兽星际。从身边统计学来看,
一直到当年守望拿年度游戏,暴黑都是小众中的小众,只敢小圈子自嗨。主流还是比较信奉暴雪出品必属精品。
真正让暴黑站起来的是“你们都没手机吗”和官方宣布向网易学习做游戏。这两件事后,暴黑和暴白平起平坐,势均力敌

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

shiko 发表于 2020-10-17 09:43

无论再怎么洗暴雪,16年之后都没有拿出令人满意的产品都是事实。炉石wow吃老本,暗黑搞出一堆破事,ow半死不活,风暴和sc2直接死了,wc2虫猪版还不如不出。一个拿不出产品的公司还不叫菜?
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