Scythe
发表于 2020-10-17 10:00
dragrass 发表于 2020-10-17 01:40
大灾变好像后来评价都一般,有没有大佬解释解释原因?
我是大灾变末期实质上就弃坑了的
大灾变耗费了太多人力去重制世界,结果实际上重制的部分压根不影响满级游戏,大灾变的raid是所有版本里面最敷衍的
Scythe
发表于 2020-10-17 10:03
卧槽,卖3000万也就是商业上的成功,我一个人贡献了俩套一套还是数字典藏我可以退货吗
呆呆兽面包
发表于 2020-10-17 11:11
KOGmk2
发表于 2020-10-17 11:18
本帖最后由 KOGmk2 于 2020-10-17 11:22 编辑
呆呆兽面包 发表于 2020-10-17 01:24
暴雪的转折,我觉得还是我楼顶说的,对游戏市场的前瞻性眼光落后了,在传统MMO衰落,MOBA兴起的时候没有 ...
BLZ游戏完蛋的起点是SC1/WC3巧合性质的静态平衡竞技成功之后BLZ就只认准这个了,完全忘记了一个游戏的核心是要好玩~~~玩家要的是好玩而不是好平衡,两者冲突时要先选好玩,BLZ选了好平衡,然后就没有然后了,一路向下再不回头
cgz
发表于 2020-10-17 11:29
天天说大灾变做的不好的地方,做的好的地方不说?在自己游戏的巅峰时期,为了下一个版本直接重做旧世界地图和任务,这种勇气和魄力是别的公司不具备的。
呆呆兽面包
发表于 2020-10-17 11:29
KOGmk2
发表于 2020-10-17 11:30
呆呆兽面包 发表于 2020-10-17 11:29
WC3平衡性也就那样,靠RPG地图撑着。
所以是完全巧合性质的,然而BLZ就成了守株待兔的那个宋人
呆呆兽面包
发表于 2020-10-17 11:30
frankCC
发表于 2020-10-17 11:46
cgz 发表于 2020-10-17 11:29
天天说大灾变做的不好的地方,做的好的地方不说?在自己游戏的巅峰时期,为了下一个版本直接重做旧世界地图 ...
方向错了,感知不强
主要是他没有像dnf让玩家不断起新号的能力,当然,这个能力也不是什么好事。
beijizhu
发表于 2020-10-17 12:01
cgz 发表于 2020-10-17 11:29
天天说大灾变做的不好的地方,做的好的地方不说?在自己游戏的巅峰时期,为了下一个版本直接重做旧世界地图 ...
喷了还勇气和魄力,大地图全部重做压缩升级经验,实际上新号游戏一个图任务线都没跑完然后等级就超了,主线还没做一半就引导到下个图,如果是传家宝玩家的话更甚,一个图做两三个任务就直接下个图。这不是浪费资源是什么
方舟售票员
发表于 2020-10-17 12:03
之前虽然退步明显,但基本品质还是在的,wc3重制版是真的脸都不要了
—— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
KOGmk2
发表于 2020-10-17 12:06
方舟售票员 发表于 2020-10-17 12:03
之前虽然退步明显,但基本品质还是在的,wc3重制版是真的脸都不要了
—— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android...
你做出了一个父马可亲的绝顶
savagealexander
发表于 2020-10-17 12:07
扭头就走
发表于 2020-10-17 12:11
有句讲句,d3那水平…
这么说吧,但凡国内干过10年以上的泥潭婆罗门欲杀之后快的(没有傻逼婆罗门劲觉得自己最牛逼)的任何端的游戏策划,都能让游戏可玩度可与d2比肩。
暴雪就是傲慢且贪婪了
傲慢到觉得自己就是牛逼别人是花钱求操的,贪婪到想tm把玩家吃的骨头都不剩,而且手段还差的一逼
杉田悠一
发表于 2020-10-17 12:17
cgz 发表于 2020-10-17 11:29
天天说大灾变做的不好的地方,做的好的地方不说?在自己游戏的巅峰时期,为了下一个版本直接重做旧世界地图 ...
瑜不掩瑕了,暴雪天天看社区吹牛逼怀旧想念高难度版本,于是4,03前把5人本难度搞得丧气冲天,下个5人本拿个破模板蓝装一顿灭团,5个人互相甩锅,治疗最惨,
这里甚至都不是说难度高不对,是曲线变化太离谱,3.3末期5人本连治疗都不需要的版本刚过去,4开头就给人一大棒子,
然后暴雪紧急修复难度,修了好几次勉强让人能接受,4,2火源之地整个诚意就很高,新的游戏机制,魄力地图,有趣的boss设计,然后一个4.3又是当头一棒,烂尾感觉严重,什么新东西没有,连团本入口都挤在了旧版本地图时光之穴里,最后boss是个带爪子的大下巴,就没了…
这种烂尾感与WLK的斗殴的试炼接续奥杜尔类似,甚至更严重,人家至少有个ICC进行一定补救,
GALLADE
发表于 2020-10-17 12:22
savagealexander 发表于 2020-10-17 12:07
我说的不是事实吗?老任的游戏经常讨论满满很多页,没见什么负能量
日式游戏只要自己不作死也很受欢迎, ...
在你说出负能量三个字的时候
你就已经是个傻逼了,傻逼
呆呆兽面包
发表于 2020-10-17 12:35
KOGmk2
发表于 2020-10-17 12:38
呆呆兽面包 发表于 2020-10-17 12:35
WC3重铸是一个爆发
第一款真正意义的粪作
WC3的渣不在你说的这些,而是证明BLZ已经失去了做完一个项目的能力~~~果然WOW9.0就来事情了,预计10.28发的,目前最好的消息是十二月中,稍微折腾一下就明年了......所以D4也得走着瞧~~~这和当年北方BLZ的跳票精益求精不同,就是根本做不出来.
首领
发表于 2020-10-17 12:40
阿暴死不死我无所谓
能不能带着WY一起死
呆呆兽面包
发表于 2020-10-17 12:41
冷笑猫
发表于 2020-10-17 12:42
暴雪的游戏,即便是在它巅峰期,也相当同质化,SC和War在骨子里是一样的东西。北暴是这家公司内部的一支清流,它们的D系列成就了自己,也拉高了暴雪的辉煌。
里村紅葉
发表于 2020-10-17 12:43
pf67
发表于 2020-10-17 12:46
红月当空 发表于 2020-10-17 01:06
在泥潭黑暴雪算不算唯一 不会被骂钓鱼和巨魔的,哪怕黑的一点道理都没有? ...
以前泥潭的一些暴雪青可是生猛得一逼,不过近年是没怎么见了
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
巴德那克
发表于 2020-10-17 12:46
acalephs
发表于 2020-10-17 12:48
冷笑猫 发表于 2020-10-16 20:42
暴雪的游戏,即便是在它巅峰期,也相当同质化,SC和War在骨子里是一样的东西。北暴是这家公司内部的一支清 ...
拉倒吧,2020年了还吹北暴呢……
北暴才是真的同质化,从头到尾就这一套东西,到了D3还想再复刻一次没想到先把自己作死了。
MikawaFumika
发表于 2020-10-17 12:59
我是wlk弃坑的所以后面的细节不清楚,但是山口山的衰落是一个很长的过程(wlk那个版本已经非常功利了),不如说一个网游续了这么多年早就超出它应有的寿命了
暴雪在国内的地位更多还是沾了国内pc主导+早年信息闭塞的光,把sc2和sc1,或者暗黑3和暗黑2换一下也不会有太大差别
Ceraldur
发表于 2020-10-17 13:01
savagealexander 发表于 2020-10-17 12:07
我说的不是事实吗?老任的游戏经常讨论满满很多页,没见什么负能量
日式游戏只要自己不作死也很受欢迎, ...
对的。之前PS4上有个神笔马良就很不错,可惜没人发帖吹。。反正肯定怪任任啦
yuwe0714
发表于 2020-10-17 13:30
本帖最后由 yuwe0714 于 2020-10-17 13:33 编辑
savagealexander 发表于 2020-10-17 12:07
我说的不是事实吗?老任的游戏经常讨论满满很多页,没见什么负能量
日式游戏只要自己不作死也很受欢迎, ...
又装瞎?日式和任天堂的游戏泥潭黑的部分就给你无视了,就不提争议很大的xb,botw泥潭明明也有不少批评乃至强行黑的,ff7re那段时间也都有不少帖子在带节奏,甚至都有个小号狂魔孜孜不倦发强行黑的贴,这都给你无视了。
鉴于是能发表诸如“泥潭一半用户是任任,一半用户是客观中立的全平台玩家”弱智言论的人,能继续装瞎强行装理客中在这帖里无端转进也不足为奇了
连楼主这种讨论暴雪的帖子都能歪个回复来扯到任天堂,这都什么心态?
“这讨论我不想参与,然而我就是想趁机转进一波任任任谭任天堂”?
Scythe
发表于 2020-10-17 13:47
cgz 发表于 2020-10-17 11:29
天天说大灾变做的不好的地方,做的好的地方不说?在自己游戏的巅峰时期,为了下一个版本直接重做旧世界地图 ...
俩字,卵用
在用户几乎看不到的地方做无用功,甚至影响到了游戏主体,只配得到这俩字
Scythe
发表于 2020-10-17 13:49
扭头就走 发表于 2020-10-17 12:11
有句讲句,d3那水平…
这么说吧,但凡国内干过10年以上的泥潭婆罗门欲杀之后快的(没有傻逼婆罗门劲觉得自 ...
D3把d2到d2x的雷全部踩了一遍,就这,只能吹3000万销量了
Scythe
发表于 2020-10-17 13:51
杉田悠一 发表于 2020-10-17 12:17
瑜不掩瑕了,暴雪天天看社区吹牛逼怀旧想念高难度版本,于是4,03前把5人本难度搞得丧气冲天,下个5人本拿 ...
你也只能说火源的设计有趣了,我没记错的话火源boss 5个还是6个,数量直逼你说的那个十字军
Scythe
发表于 2020-10-17 13:54
acalephs 发表于 2020-10-17 12:48
拉倒吧,2020年了还吹北暴呢……
北暴才是真的同质化,从头到尾就这一套东西,到了D3还想再复刻一次没想 ...
你这意思d3是北暴做的?
Scythe
发表于 2020-10-17 13:56
MikawaFumika 发表于 2020-10-17 12:59
我是wlk弃坑的所以后面的细节不清楚,但是山口山的衰落是一个很长的过程(wlk那个版本已经非常功利了),不 ...
暴雪的地位占了国内信息闭塞的光?暗黑2买正版上bn的人有没有10万?10万是不是传奇玩家的零头?
521op@163.com
发表于 2020-10-17 14:32
521op@163.com
发表于 2020-10-17 14:37
wolftooth
发表于 2020-10-17 15:07
本帖最后由 wolftooth 于 2020-10-17 15:36 编辑
dragrass 发表于 2020-10-17 01:40
大灾变好像后来评价都一般,有没有大佬解释解释原因?
我是大灾变末期实质上就弃坑了的
大灾变早期版本,暴雪被那些高玩忽悠瘸了,听从他们的一味提高副本难度以增加娱乐性,但是大灾变这个版本上线时期,正好是大多数玩家步入社会的时候,很多人已经没有精力再去玩什么开荒与重复挑战了。
而副本难度的提升相对的,奖励没有提高,造成玩家必须反复去挑战高难副本,坦的硬性装备要求,治疗的技术与手法的磨练,都减少了这两种职责玩家的数量,直接影响了队伍成型效率排一次副本要等很久,等了很久才排上,然后又灭得死去活来的,好不容易打完一场了,奖励对自己提升有限。
这样有什么游戏体验?
末期暴雪是学乖了,直接新3大副本一场下来3-4紫装,一周毕业就可以追赶上团本队伍,随机团本,1-2月就可以毕业,这就有了你继续游戏的资本。
大灾变这个版本,前期体验和末期体验是天上地下的差距。
wolftooth
发表于 2020-10-17 15:22
呆呆兽面包 发表于 2020-10-17 11:30
但是正好是能快速升级的玩家体会不到的地方,这就是方向失误了。
练小号的玩家当时追求快速升级,但是大灾变修改了很多60年代跟不上时代,而且非常折磨人的部分,这对新人来说是利好。
尤其大灾变对于后期版本来说,后期版本是受益的,尤其现在的8.0版本。
Scythe
发表于 2020-10-17 15:29
wolftooth 发表于 2020-10-17 15:22
练小号的玩家当时追求快速升级,但是大灾变修改了很多60年代跟不上时代,而且非常折磨人的部分,这对新人 ...
问题在于wow是个满级游戏,官方还有直升……
所以没满级的部分还要特别去做就很是精分
wolftooth
发表于 2020-10-17 15:34
Scythe 发表于 2020-10-17 15:29
问题在于wow是个满级游戏,官方还有直升……
所以没满级的部分还要特别去做就很是精分 ...
旧世界地图是一定要重做的,因为85级时期,旧世界要引入飞行模式,暴雪做地图会习惯在不可能通行地区放一些废案以备后期使用,还有些地区的接缝都有明显赶工遗留问题,这些都是要修改的,工程量不可能不大的。
youharugen
发表于 2020-10-17 15:38
风暴英雄为什么不好玩
抄个dota都能成功的底子
为什么会被做成这样。。