Vladimeow
发表于 2020-10-3 14:42
手游玩家的消费观念和普通玩家不同倒是真的,简直无法理解 可能赌博真的很爽吧
zhaijiadehuiye
发表于 2020-10-3 14:54
决斗之城这种游戏都活的好 都是靠氪金玩家吧?
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1-alpha
alleriawr9
发表于 2020-10-3 14:58
必须指出一点,手游基本上是赢者通吃的,传统买断游戏大部分人通关就买新的,意味着做得还行就能有销量
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
saitochiho
发表于 2020-10-3 15:02
现在主机才是小众,手游才是主流
玩手游648不要钱一样的点,但是买个3,400的游戏还舍不得,得玩盗版,这就是现状啊
Cypher_96
发表于 2020-10-3 15:19
手游玩家的钱真容易赚,基友楚留香的号卖了3500,刷新我的认知。
这也就算了,更秀的是他女朋友为了不加战力的服装氪了不少(比他的号多多了),但因为战力不及他,只买了2500。
屑猫猫
发表于 2020-10-3 15:25
fantuanhtr 发表于 2020-10-3 13:30
最牛逼的是二次元的做个手游就觉得自己提升了全人类的品位,比如明明明明明明明明明明明明明日方舟 ...
不然为什么叫带艺术家海猫呢
xunit
发表于 2020-10-3 15:30
不能只看贼吃肉,不看贼挨揍啊,我记得说谷 歌/苹果商店收入前150的属于有的赚,150开外的就只能收支平衡甚至贴钱
而且每年有那么多手游上市,关服倒闭的也不少
black199
发表于 2020-10-3 15:37
Vladimeow 发表于 2020-10-3 14:42
手游玩家的消费观念和普通玩家不同倒是真的,简直无法理解 可能赌博真的很爽吧 ...
赌博只是第一层,而且赌博无法解释农药率土舰b的火热
愿意让玩家花那么多钱的原因还是社交性上,对于网络游戏,尤其是手游玩家来说,消费动力比起游戏内容,社交性更重要,而把手游看做社交开销就会发现手游消费并不贵,想想以前要当二次猿名媛付出的精力时间金钱哪是手游充十几单能相比的
这就是那句无氪玩家也是氪金玩家的消费内容之一的含义,这些玩家本来就不是消费游戏内容的,就算没有手游也不会玩单机游戏的
whzfjk
发表于 2020-10-3 15:37
christiny
发表于 2020-10-3 15:39
确实手游用户的消费观根本就不是一个次元的。
说0氪的,可能默认月卡以外0氪。
说轻氪的,一般都是好几千,并且每月还会保持一定的氪金惯性。
重氪?那就是钱不是钱。
Vladimeow
发表于 2020-10-3 16:11
black199 发表于 2020-10-3 15:37
赌博只是第一层,而且赌博无法解释农药率土舰b的火热
愿意让玩家花那么多钱的原因还是社交性上,对于网络 ...
金钱上付出所带来的攀比优越感的确是单机游戏无法给予的,人真是简单的生物
大喇叭花田
发表于 2020-10-3 16:45
借楼问一下,那个伊甸超时空的猫是要出国服吗?NS几时出?想玩。
nekomimimisuzu
发表于 2020-10-3 19:06
大喇叭花田 发表于 2020-10-3 16:45
借楼问一下,那个伊甸超时空的猫是要出国服吗?NS几时出?想玩。
NS版现在官方甚至都不提了,估计是坑了
kkk9233
发表于 2020-10-3 19:08
我有你无太能骗钱了
pilipala
发表于 2020-10-3 19:15
失身招领处
发表于 2020-10-3 19:16
johan·liebert 发表于 2020-10-3 01:49
手游玩家的消费观已经和正常人不同了吧,看fgo玩家动不动就几单几单的,真吓人 ...
那边是正常是不是得看人数?
真田源次郎信繁
发表于 2020-10-3 19:34
希罗尤尔 发表于 2020-10-3 14:41
那游戏已经不能算手游规格了,去看看手机版和PC端差距有多大,MHY基本就是把手游的运营模式结合端游、主机 ...
梦战手机端体验还是可以的,说白了就把手机当掌机玩,大概就是这样
梦战应该算是个做太好了以至于搬到pc也毫无违和的游戏,我是非常奇怪紫龙这种破公司,买了个国内知道但是不火的ip,做了个不流行的战棋玩法的游戏,怎么就做到这个成熟度的……更何况,一般slg玩家哪里能体验过pvp,这pvp再骗氪,能做出来还有可玩性,就够惊奇了
nozomitech
发表于 2020-10-3 19:36
本帖最后由 nozomitech 于 2020-10-3 12:39 编辑
pf67 发表于 2020-10-3 01:29
你觉得大部分手游都能赚得起创轨塞牙缝的钱?
知不知道有多少是上线就凉凉的?
昨天晚上口气有点冲,我道歉,已编辑之前发言。
首先我们把主机游戏和手游限定在萌豚范围内,这样和GTA什么的也没什么关系了。
然后平心而论,创轨已经算是混得比较好了的主机游戏了吧,所以我拿来和目前市面上最火的手游比。这些手游说塞牙缝可能有些夸张,但是光半年的收入超过创轨的销售额可以说是轻轻松松吧?主机游戏照样有凉凉的,销量不佳的存在,而且手游的制作门槛要比主机游戏低得多,所以凉凉的比例多一些应该也是正常现象。综上我感觉手游现在相对来说绝对比主机游戏来的赚钱,不知我的想法有什么问题。
csgjjg
发表于 2020-10-3 19:45
本质还是利用人的赌徒心理和攀比社交心理
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
nozomitech
发表于 2020-10-3 19:46
nekomimimisuzu 发表于 2020-10-3 01:15
创轨那一套素材用三作成本也高不到哪儿去,现在这些前排手游也不是一张立绘几句语音就能骗钱的时代了。而 ...
想请教一下,像明日方舟,碧蓝航线这种2D手游,除了宣发和服务器,其成本和传统3D主机游戏比如轨迹,炼金,传说之类的,成本差异在哪里?感觉不就是立绘和语言吗?做那个战斗系统难道很花成本吗?
superlink
发表于 2020-10-3 19:48
失身招领处 发表于 2020-10-3 19:16
那边是正常是不是得看人数?
的确是看人数,普遍来看,买个月卡,过年买个礼包算个正常人,买断制隔阵子一个游戏花个三四百可能还算合理娱乐消费。一个手游动不动砸几万的应该已经脱离一般人范畴了,至于神豪几十万的那种的确不能算正常人
大喇叭花田
发表于 2020-10-3 20:11
真田源次郎信繁 发表于 2020-10-3 19:34
梦战手机端体验还是可以的,说白了就把手机当掌机玩,大概就是这样
梦战应该算是个做太好了以至于搬到pc ...
这个公司太会选IP了,天地劫估计又能火一把。
whzfjk
发表于 2020-10-3 20:12
物理毒狗
发表于 2020-10-3 22:05
机动妖精
发表于 2020-10-3 23:31
从产业发展趋势,国内这是铁了心跳过游戏机这个技能组,从手机产业链大力发展,到5g超车。
几年前就应该知道在国内,手游是大方向,依托的是国内廉价性能不差的手机和恐怖的智能机普及率,互联网接入的降资费,这么良好的群众硬件基础,怎么可能重新点击一个游戏机这个完全算不上大国重器的新硬件的产业链呢????点起来还要和御三家对打么????
快十年前泥潭就有任地狱可以考虑出个任phone的脑洞,虽然就是个调侃,但也是有个国内国情脉络在那里。
仅仅从玩家视角讨论是会迷失方向的。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
細井聰司
发表于 2020-10-4 01:26
大喇叭花田 发表于 2020-10-3 20:11
这个公司太会选IP了,天地劫估计又能火一把。
梦幻模拟战手游算是中年人的情怀,比如下个月开始联动魔神英雄坛,靠着神龙斗士估计又要吸引一波老家伙。虽然广井王子的棺材板早被踢烂了
酷乐
发表于 2020-10-4 07:18
物理毒狗
发表于 2020-10-4 07:47
白行简5566
发表于 2020-10-4 07:50
HEERO.W
发表于 2020-10-4 08:14
物理毒狗 发表于 2020-10-4 07:47
所以是网游共性而不是手游特性,二刺螈手游很多还是自闭玩法,数值平衡根本是辣鸡,甚至刻意做的不平衡搞人 ...
你对氪金手游的数值策划做什么工作一无所知,人家的主要工作是要你在不会弃坑的前提下,尽可能的不让你玩的爽。
单机有?十年前的网游有?
mandora
发表于 2020-10-4 08:36
本帖最后由 mandora 于 2020-10-4 08:40 编辑
我提个无关的 窝窝9.0数值平衡得焦头烂额只能延期了
LichEnd
发表于 2020-10-4 09:04
LichEnd
发表于 2020-10-4 09:04
剑鹰
发表于 2020-10-4 09:06
网络小说赚钱,非网络小说不大赚钱
就算这样,也不是所有人都要去写网络小说的
Guildenstern
发表于 2020-10-4 09:11
大喇叭花田
发表于 2020-10-4 09:16
細井聰司 发表于 2020-10-4 01:26
梦幻模拟战手游算是中年人的情怀,比如下个月开始联动魔神英雄坛,靠着神龙斗士估计又要吸引一波老家伙。 ...
这游戏如果没PVP就好了,单看单机部分真的是诚意满满。
pf67
发表于 2020-10-4 09:48
本帖最后由 pf67 于 2020-10-4 09:51 编辑
nozomitech 发表于 2020-10-3 19:36
昨天晚上口气有点冲,我道歉,已编辑之前发言。
首先我们把主机游戏和手游限定在萌豚范围内,这样和GTA什 ...
这就好像你挖了了下淘宝上店家的数据然后对比了家门口超市的数据,然后得出结论家门口超市的收益比起淘宝上排名靠前的那些塞牙缝都不够。并且你也可以很轻易的得出开个淘宝店表面上的成本也要比开实体超市低很多。
那么问题来了,你现在去开一个淘宝店,收益就能轻易超过家门口的超市么?或者家门口的超市的老板应该去把超市卖了转去开淘宝店么?
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
新闻联播
发表于 2020-10-4 09:53
GTA5的销量和王者荣耀的活跃账户数比较接近,7000-9000万量级。GTA5累计收入60亿刀,王者荣耀一年100亿RMB,算下来两者收入也差不多。
frankCC
发表于 2020-10-4 10:24
白行简5566 发表于 2020-10-4 07:50
查了下和平精英,今年上半年国服的收入是16亿美元,按3000万玩家计算,人均消费370多
—— 来自 HUAWEI...
和平精英日活就过5000万,你按3000万玩家算?
pf67
发表于 2020-10-4 10:38
本帖最后由 pf67 于 2020-10-4 10:50 编辑
机动妖精 发表于 2020-10-3 23:31
从产业发展趋势,国内这是铁了心跳过游戏机这个技能组,从手机产业链大力发展,到5g超车。
几年前就应该知 ...
国内手游产业的高速扩张自然是吃了手机大规模普及带来的红利,但是手游市场上氪金抽卡收费模式全面胜利,这本身和硬件的产业链就没有太大关系了。
之前旗舰写了个文章还是有些道理,大意就是如果不是当年任天堂提出了一套严格的游戏质量审查机制并被主机游戏业沿用至今,并且这套机制也培养出了大量能为这些高投入单机游戏买单的用户,那么现在主机市场一样会被廉价氪金游戏全面占领。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1