neh3 发表于 2020-10-4 11:08

原神比野吹先进在哪里?

缺德猫 发表于 2020-10-4 11:14

那肯定啊,街机厅里水果机,比什么拳皇三国志赚钱多了。

白行简5566 发表于 2020-10-4 11:31

frankCC 发表于 2020-10-4 14:37

本帖最后由 frankCC 于 2020-10-4 14:56 编辑

白行简5566 发表于 2020-10-4 11:31
这个收入是iOS端的统计……

—— 来自 HUAWEI YAL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 ...
我重新看了下,
上半年
2020年,这两款游戏累计揽入了13亿美元,

而16亿是和平精英的累计收入,

和平精英月活1.7亿,pubgm月活1亿,
这俩上半年活跃用户没有5亿也有4亿,
你再算一下。

HEERO.W 发表于 2020-10-4 15:29

LichEnd 发表于 2020-10-4 09:04
blz十年前早就在做这事了

BLZ做这事的人又不是数值策划,而是领导层

LichEnd 发表于 2020-10-4 15:34

HEERO.W 发表于 2020-10-4 15:56

LichEnd 发表于 2020-10-4 15:34
有区别吗?换个名字做的意义就不一样了?

这区别大概就是DLC直接买角色和买钻抽角色,你觉得没区别的话说明我们看的角度不一样

cashis 发表于 2020-10-4 16:41

本质就是做pc软件和做手机应用谁更赚钱的问题

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

希罗尤尔 发表于 2020-10-4 17:36

真田源次郎信繁 发表于 2020-10-3 19:34
梦战手机端体验还是可以的,说白了就把手机当掌机玩,大概就是这样

梦战应该算是个做太好了以至于搬到pc ...

梦战体验我知道,已经玩了快2年了,买张6块钱月卡可以囤100多抽。相比之下这几天玩原神有了对比才知道米哈游有多抠。。。

物理毒狗 发表于 2020-10-4 17:42

wszweill 发表于 2020-10-4 19:42

HEERO.W 发表于 2020-10-4 02:56
这区别大概就是DLC直接买角色和买钻抽角色,你觉得没区别的话说明我们看的角度不一样 ...

因为暴雪的基本内容不要钱/很便宜才能这么玩吧。哪个手游敢像暴雪爸爸那样教玩家玩游戏,早被冲爆了,估计每次平衡性调整都得炎上举报大礼包一把

LichEnd 发表于 2020-10-4 20:14

藤井紫 发表于 2020-10-4 21:45

HEERO.W 发表于 2020-10-4 08:14
你对氪金手游的数值策划做什么工作一无所知,人家的主要工作是要你在不会弃坑的前提下,尽可能的不让你玩 ...

暴雪“亲爱的玩家,我是你爹”

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

月夜凝雪 发表于 2020-10-5 01:49

2K不是弱爆了么,泥潭不2W起步好意思?

虽然我是属于不给钱的

—— 来自 HUAWEI VRD-W09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

缎带 发表于 2020-10-5 01:50

手游和传统单机最大的区别,是装机量的区别,更大众,门槛更低,更脱离硬核玩家,所有的变化都是基于受众的不同,平台的不同而产生的,没什么好妖魔化的

Miona 发表于 2020-10-5 02:10

oT3To 发表于 2020-10-3 02:02本帖最后由 oT3To 于 2020-10-3 02:11 编辑   国内手游用户的平均消费比单机玩家低得多因为绝大多数玩家一毛不拔,消费靠少数氪金大佬而已,氪金大佬来说氪个几万块钱可能比你们花几百块钱还轻松 绝一毛不拔玩家的你让他买正版单机不如让他去死,氪金大佬买单机如同锦衣夜行

我是个坚定的手游一毛不拔 单机看上眼就买的人 虽然是单个个例罢了

細井聰司 发表于 2020-10-5 02:15

新闻联播 发表于 2020-10-4 09:53
GTA5的销量和王者荣耀的活跃账户数比较接近,7000-9000万量级。GTA5累计收入60亿刀,王者荣耀一年100亿RMB ...

实际上GTA5扣掉索尼微软的抽成,还有实体盘成本和中间商利润,60亿刀都抽去不少,净利润要少一大截的。而王者荣耀最多给员工加班费而已,成本几乎为零。这两游戏到手的钱是不能比的

acejoe 发表于 2020-10-5 10:35

手游成本宣发成本到底是多还是少,感觉手游不同于单机,这个成本每个月都要出,单机只要出一次。

给手机充电 发表于 2020-10-5 11:06

細井聰司 发表于 2020-10-5 02:15
实际上GTA5扣掉索尼微软的抽成,还有实体盘成本和中间商利润,60亿刀都抽去不少,净利润要少一大截的。而 ...

要知道
手游维护成本跟宣传成本是高得惊人的

nukejoker 发表于 2020-10-5 13:01

oT3To 发表于 2020-10-3 02:02
国内手游用户的平均消费比单机玩家低得多

因为绝大多数玩家一毛不拔,消费靠少数氪金大佬而已,氪金大佬来 ...

时代变了。6元,月卡,礼包,皮肤,超的,福袋。现在手游的骗氪套路一波接一波。真白嫖玩家现在才是小数目。氪金大佬的比重在新游戏中的比例也越来越低了。用户也越来越以这些中低氪为主力了。举个例子,梦幻模拟战我见过不氪金不买福袋不买月卡的,但是我真没见过不开悔棋的。光靠一个悔棋功能一年的收入就抵得上运营成本了。

MedCoter 发表于 2020-10-5 14:28

本帖最后由 MedCoter 于 2023-9-23 18:08 编辑

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nukejoker 发表于 2020-10-5 14:47

se变手游大厂都快20年了,这种杞人忧天就别拿出来说了。

酷乐 发表于 2020-10-5 14:50

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查看完整版本: 发觉手游真的很赚钱啊,是传统游戏无法比拟的