发觉手游真的很赚钱啊,是传统游戏无法比拟的
朋友说,最近某手游就是抄某游戏大作的,也没原作好玩。我让她直接说氪了多少,她说不多,2k。
又问她有买那个原作游戏吗,她说没有,白嫖别人的玩。
要知道,原作游戏本体也就400多而已。
这几天一直回想起这对话,感觉自己的消费观被刷新了。
有些人,她们就是只想消费而已,比起游戏好不好玩,更重要是能不能方便地消费。
也让我想通了为什么明明手游的质量不及主机游戏,还这么能卖。因为消费本身就是目的。只要消费便捷,加上一个消费理由,她们就会买。 我求求你们这些扯手游的查下市场数据吧,你是觉得2000是中国用户平均水平还是手游平均水平?毕竟手游白嫖不说话就不算人。 这个,首先,听起来真的像钓鱼...你这样说等于指名道姓那个游戏...
你也不要为“那个原作”担心,买的人也不少,别身边统计学。
其次,起码从5年前大家都已经有这样的认知了吧 要不然玩手游的也不会自嘲叫氪金母猪
结合今天的影之诗退坑贴,远离手游真的各个意义上有意身心健康
希望短时间内单机游戏不会亡吧。 消费设计就是尽量让冲动绕过你的脑子。手游靠买话题就能塑造一种近似的社交本能需求。
某厂也干过的,结果卖了8000多万……
而纯单机游戏的问题就是一定会过脑子。
像cdpr宣发也不可谓不努力,但是付款起来总是会再考量一次 本帖最后由 oT3To 于 2020-10-3 02:11 编辑
国内手游用户的平均消费比单机玩家低得多
因为绝大多数玩家一毛不拔,消费靠少数氪金大佬而已,氪金大佬来说氪个几万块钱可能比你们花几百块钱还轻松
绝一毛不拔玩家的你让他买正版单机不如让他去死,氪金大佬买单机如同锦衣夜行
本质是斯金纳箱嘛 或许不会长久?毕竟手游也在内卷,各个手游开始有点做内容的趋势,手游玩家的审美需求也会慢慢提高?最后到达临界点发现还是单机好玩。 你说的原作也卖了毛十来个亿美刀了 还原作啥时候能有这么多 ffmzsj 发表于 2020-10-3 03:06
你说的原作也卖了毛十来个亿美刀了 还原作啥时候能有这么多
据传第一个月就已经超10亿rmb了,一年妥妥超了? 当然啦,比如梦幻模拟战手游每个月营收接近6000万元,你单机版全加起来赚的都不够手游一个零头,这还只是一个月的流水而已 直播,网友,这类冲动消费拉动的购买行为,防不胜防
你可以不参与,但市场上的热钱都流入其中,作单机的会越来越少
所以我说逆行者值得尊敬,比如黑神话的创作团队 roamer 发表于 2020-10-3 03:20
据传第一个月就已经超10亿rmb了,一年妥妥超了?
这么屌吗 不一样的,尤其是在国内,单机游戏是玩具,单纯的娱乐用品,在上面花钱是玩物丧志,网游和手机是社交手段,在社交开销上给手游氪金这点钱根本就是小钱 恭喜lz看透手游和消费的本质,不是有产品再有消费欲,而是先有消费欲,而消费欲的产生一是自己有钱,二是方便消费的途径,三是鼓励消费的环境,第四才是产品本身带来消费欲
虽然手游人均消费低,但是手游玩家人数大概也是吊打单机/主机玩家的吧 手游是日常娱乐消费,单机游戏是游戏;一个是放松精神并且社交的,一个是玩物丧志不能和人交流的,这怎么能比
至于内容,谁在乎内容。 单机游戏是平民的娱乐,主打性价比;手游是针对土豪的奢侈品,在成功的情况下肯定更加利润更高。
本帖最后由 nozomitech 于 2020-10-3 13:12 编辑
。。。。。 本帖最后由 nozomitech 于 2020-10-3 13:05 编辑
。。。。。。 nozomitech 发表于 2020-10-3 06:00
突然想起前两天泥潭某贴讨论某知名JRPG销量有没有到30W吵了好几十楼,我算了算发现这点钱对于某些手游连塞 ...
先不说隔壁贴你这个所谓计算根本不考虑成本的
再说那你咋不和gta5去比,就不是塞牙缝了?
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 nozomitech 发表于 2020-10-3 06:01
话说最近还看到一个贴,说国内主机游戏占市场不到1%(不包括PC),当然这其实不意外,令人意外的是隔壁的邻 ...
氪金手游崛起是影响任天堂赚爆了还是影响索尼不上ps5了还是影响法老控不出轨迹了?
这边单机份额0.1%不到不都没碍着几把剑继续卖情怀不是?瞎操什么心
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 本帖最后由 nozomitech 于 2020-10-3 12:24 编辑
pf67 发表于 2020-10-2 23:09
先不说隔壁贴你这个所谓计算根本不考虑成本的
再说那你咋不和gta5去比,就不是塞牙缝了?
手游成本真的有那么高吗? 向朋友推荐个人认为的良心手游(需番茄无国服)
玩手游的朋友每次都是灵魂发问:怎么充钱?不充钱玩什么?
—— 来自 nubia NX595J, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 nozomitech 发表于 2020-10-3 06:41
大部分手游你说制作成本?哦呵呵,打广告雇王军确实很花钱
创轨那一套素材用三作成本也高不到哪儿去,现在这些前排手游也不是一张立绘几句语音就能骗钱的时代了。而且纯论好玩与否,轨迹还不如很多手游 不充钱的手游玩家当然不算人,而且不会真以为人家厂商目标就是精英人士吧,现在早就把手伸大学生口袋里了,每个月氪一单买月卡,大学生的钱才是最好挣的,而且因为花了钱又脱不了坑,恶性循环,真要人均精英人士人家会在意那账号? 本帖最后由 pf67 于 2020-10-3 08:35 编辑
nozomitech 发表于 2020-10-3 06:41
大部分手游你说制作成本?哦呵呵,打广告雇王军确实很花钱
你觉得大部分手游都能赚得起创轨塞牙缝的钱?
知不知道有多少是上线就凉凉的?
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 pf67 发表于 2020-10-3 08:29
你觉得大部分手游赚得起创轨塞牙缝的钱?
知不知道有多少是上线就凉凉的?
能够撑到上线的都算好的了,更多的是没做完因为内测数据难看被渠道商抛弃直接烂尾的。 有人说QQ微博批站都是有国外原型的变种,唯有抖音的算法是中国首创而且在外面发扬光大的,但是我超级讨厌抖音界面和算法,让人麻木的滑动屏幕,让机器运行的大数据帮你做选择
现在看手游的氪金商业算法是不是也是国内免费页游野蛮生长的进化版,在如何让人掏钱的的水平上登峰造极,堪称世界第一了……手机便捷支付提供了最好的土壤 寒风 发表于 2020-10-3 08:36
能够撑到上线的都算好的了,更多的是没做完因为内测数据难看被渠道商抛弃直接烂尾的。 ...
不久前就见过一次你说的这情况,绝不是少数 厨具战士 发表于 2020-10-03 07:17:22
人民的眼睛是雪亮的。少在这里搞精英主义,玩家觉得什么好玩他们自己心里清楚。 ...哈哈哈
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