tonberry
发表于 2020-9-28 12:54
记忆消失 发表于 2020-9-28 12:27
看到最后只觉得泥潭对ff是真爱,以及不管16最后什么样吉田+土味pv本身就充满了话题性 ...
考虑到这系列的过去,在热衷于jrpg的泥潭这种讨论热度是正常的,一开始就接触13以后ff的玩家自然会觉得这ip徒有虚名
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.2
codecloud
发表于 2020-9-28 13:06
z285714 发表于 2020-9-27 20:43
ff15是16年了,那个时候的主要对比对象其实是巫师3
和老滚3比画面...
呃,好吧,在主机上确实能比一下。
mithralmask
发表于 2020-9-28 13:19
本帖最后由 mithralmask 于 2020-9-28 13:20 编辑
咸鱼高达 发表于 2020-9-28 10:15
FF系列发展到现在都已经第十六部正作了,有点了解的玩家都知道这游戏肯定是幻想风。之前也放过好几次概念图 ...
别闹了
ff7之前的ff6也是魔导机甲啊,ff4月面基地不是魔导科技?
ff6的蒂娜、洛克、马修他们不Fantasy吗?
ff5的巴兹、蕾娜、法丽斯不Fantasy吗?
ff4的塞西尔和凯因不Fantasy吗?
ff3的洋葱剑士不Fantasy吗?
ff1的光战不Fantasy吗?
不是说不追求业界第一画质就要堕落成欧美罐头乡村爱恨故事的
比起分辨率和3d面数,这次pv1的问题明明是出在美术风格上
makar0601
发表于 2020-9-28 13:35
现在第一个pv就对着空气开炮干嘛
utada
发表于 2020-9-28 13:42
pv一个像样的场景都没有,大段在地上对着人的镜头,我觉得30%都没做,22年不看好
咸鱼高达
发表于 2020-9-28 13:53
本帖最后由 咸鱼高达 于 2020-9-28 14:02 编辑
mithralmask 发表于 2020-9-28 13:19
别闹了
ff7之前的ff6也是魔导机甲啊,ff4月面基地不是魔导科技?
ff6的蒂娜、洛克、马修他们不Fantasy吗? ...
不闹啊
这个PV也就四分钟,我也挺奇怪你们是怎么就从“这个PV不fantasy”跳到“这个游戏不fantasy”的结论上的
前面流出来的概念图里建在悬崖上的城堡不fantasy吗?
展前图上的飞空艇不fantasy吗?
预告里面的水晶加护不fantasy吗?
巨大召唤兽不fantasy吗?
躺地的龙骑士不fantasy吗?
不知道你打一堆排比句是想表达什么,人物造型中世纪风你们就直接快进到欧美罐头乡村爱恨故事就算了吧。我还想说我看不惯FF12那种圈圈洞洞的小背心短裤的衣服呢
Siegfried82
发表于 2020-9-28 14:15
我就挺喜欢中世纪风的,我就不喜欢10的东南亚混搭风
iceplatinum
发表于 2020-9-28 14:19
咸鱼高达 发表于 2020-9-28 13:53
不闹啊
这个PV也就四分钟,我也挺奇怪你们是怎么就从“这个PV不fantasy”跳到“这个游戏不fantasy”的结论 ...
fantasy是有时限的好吧,何况你说的概念连细节都没
这个PV就是一点都不fantasy
kelveen
发表于 2020-9-28 14:24
caine1992 发表于 2020-9-28 11:18
FF13你又可以了?
ff13的画面和美术也没啥人喷啊。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
尼曼兔
发表于 2020-9-28 14:27
mithralmask 发表于 2020-9-28 13:19
别闹了
ff7之前的ff6也是魔导机甲啊,ff4月面基地不是魔导科技?
ff6的蒂娜、洛克、马修他们不Fantasy吗? ...
我觉得这个要对比,FF14除了基础起手的魔导大陆、帝国机甲都外星生命机械了,后面还有啥多维空间、蒸汽高达、时空锁定口味重到这个程度调剂下,FF16也不至于完全科幻气息归零。
fantuanhtr
发表于 2020-9-28 14:35
black199
发表于 2020-9-28 14:43
除了盔甲不够炫外也没什么美术风格不对的地方啊,看着比较糙倒是
咸鱼高达
发表于 2020-9-28 15:05
iceplatinum 发表于 2020-9-28 14:19
fantasy是有时限的好吧,何况你说的概念连细节都没
这个PV就是一点都不fantasy ...
不懂你说的时限是指什么,但我说的概念也没涉及什么细节啊
这个PV不够fantasy就不够吧,这不是快进到游戏本体不够fantasy的理由
iceplatinum
发表于 2020-9-28 15:14
咸鱼高达 发表于 2020-9-28 15:05
不懂你说的时限是指什么,但我说的概念也没涉及什么细节啊
这个PV不够fantasy就不够吧,这不是快进到游戏 ...
我的意思是fantasy是有时间要求的,30年前召唤兽一听就非常fantasy,但现在也就一般,需要靠更多细节来维持fantasy浓度。
这个pv就关键的就是没细节,整体fantasy还比不上泄露的海报。不过看成品吧,FF15pv欺诈更惨。
蔷薇下
发表于 2020-9-28 15:14
还是pv导演的锅。就开头那个胶着战争场面,一方从裤裆里掏出个泰坦扭转局势单方面杀戮,这时候对面空降一个希瓦殊死抵抗。这么ff的大场面,别说野村了田畑端都能给你整的尿失禁。
但这次的pv效果让人怀疑这pv的导演即不懂ff也不懂导演我看第一遍甚至没看明白人物出场逻辑
依恋未酌宴
发表于 2020-9-28 16:01
蔷薇下 发表于 2020-9-27 20:30
换技术展示里的夜光引擎上能让画面效果不那么土吗?
se现在还在夜光吗?
ShiKi847
发表于 2020-9-28 16:15
依恋未酌宴 发表于 2020-9-28 16:01
se现在还在夜光吗?
6月才公布夜光的新IP
kwg
发表于 2020-9-28 17:01
某次世代主机发布会竟无片可播,无奈用劣质素材来凑数,玩家不得不担忧该款主机未来的表现
mimighost
发表于 2020-9-28 17:13
这个pv就是平平无奇,没啥可以洗的
从展示的设定和美术到战斗,都没啥特别鸡血的地方
pv把重点放在了剧情上面,但是却没有吊起人的胃口。我们知道主角苦大仇深了,但是故事的stakes在哪里?没有危机四伏的感觉,也就无法制造出主角进行旅途的意义。野村粑粑的13 versus就是一个教科书一样的pv教程,啥也没说,但是元素全部戏剧化的浓缩展示出来,自然是高
所以这个pv作为宣传第一枪其实很糟糕
不吃芹菜
发表于 2020-9-28 17:14
挺好,他担纲我想玩了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
mithralmask
发表于 2020-9-28 17:57
本帖最后由 mithralmask 于 2020-9-28 18:00 编辑
咸鱼高达 发表于 2020-9-28 13:53
不闹啊
这个PV也就四分钟,我也挺奇怪你们是怎么就从“这个PV不fantasy”跳到“这个游戏不fantasy”的结论 ...
?
我说的就是pv1吧
海报做得好和pv1做的烂冲突吗?
而且Fantasy什么时候就和小背心挂钩的233
—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
不可避免
发表于 2020-9-28 18:32
这PV虽然被你们喷,还说战斗相关太多。
但我作为13之后才开始接触FF系列的觉得13不可燃垃圾,14平平无奇,15样子货,7RE言过其实。FF系列整个就是浪得虚名欺世盗名的所谓大IP。
但FF16他的实战表现如果能像PV这样表现兼具15跟7RE的优点并更上层楼的话。我对他的评价就比以上这些都要高。
这栋楼包括之前几栋楼给我感觉就像是地方特色酒楼开会讨论怎样做全套国宴一样可笑的感觉。
eulereld
发表于 2020-9-28 18:38
是說最後一句其實譯錯了
不是「下次還敢」,而是「下次會做好看一點的」(ちゃんと作ってからねまた)
codecloud
发表于 2020-9-28 18:49
不可避免 发表于 2020-9-28 18:32
这PV虽然被你们喷,还说战斗相关太多。
但我作为13之后才开始接触FF系列的觉得13不可燃垃圾,14平平无奇,1 ...
本来就是如此。
实际上老狒狒的战斗系统只能说狒狒12之前还算在当时能打,狒狒13开始就完全落后于快节奏的时代需求了。
狒狒15和狒狒7re算是补课回到及格线了,但狒狒15花哨表演赛全程打假球,狒狒7re常驻慢动作节奏感稀烂,我还真不觉得这俩货比老滚3的地躺刀法有趣,一球货色而已。
这次狒狒16请鬼哭外援,搞喧哗乱舞,但起码现在的pv出招有板有眼,节奏看起来比狒狒15和狒狒7re舒服不少
左看右看
发表于 2020-9-28 19:17
为什么都只谈论制作人啊,导演没人在意的吗,16又不是像15那样导演制作人都是同一个人一言堂那种情况。
yuukisan
发表于 2020-9-28 20:19
左看右看 发表于 2020-9-28 19:17
为什么都只谈论制作人啊,导演没人在意的吗,16又不是像15那样导演制作人都是同一个人一言堂那种情况。 ...
可能因为吉田确实是人气角色吧(。 而且这次的D高井也是在吉田做ff14之前就一直在他手底下做事的…
凶手
发表于 2020-9-29 10:19
codecloud 发表于 2020-9-28 18:49
本来就是如此。
实际上老狒狒的战斗系统只能说狒狒12之前还算在当时能打,狒狒13开始就完全落后于快节奏 ...
xv在开放世界这个框架里对多人队伍战斗这种形式做了很好的创新与突破 很多地方与地形的交互很有趣 当然也有很多不足 最遗憾的确实是假打 不如直接 type 0 那种呢
vii remake是atb的大进化 可惜过于强调切换操控
xvi 这次的战斗不知道有没有队友参与 随便瞎猜就算有也就俩人一起?