敌人强度随着角色升级动态调整的游戏,升级系统的意义...
现在很多开放世界带有RPG要素的游戏,因为想让玩家自由活动、自由探索;但是传统的敌人固定等级,玩家肯定是得先探索低等级区域才能去高等级区域。为了解决这个,有的游戏就搞了敌人等级动态调整,随着玩家升级敌人也变强。但是问题来了,这样做的核心意义在哪儿?和那种玩家不设定成长系统的游戏体验上有什么区别?因为反正遇到的敌人的相对强度都是固定的,似乎好像没有自己变强了能打更强的敌人的感觉。
我能想到的是通过成长系统给玩家角色添加各种技能,从一开始单一方式的打怪变成各种技能更多样化的打怪。这算是一个提升。
但是如果设置一个游戏,就是固定的打完一个区域解锁一个技能,好像也可以实现这种体验——很多传统的动作游戏就是这样的。
自己搭配各种技能是很多rpg的重要乐趣来源啊 anlun 发表于 2020-9-11 08:03
自己搭配各种技能是很多rpg的重要乐趣来源啊
这是一方面吧,但就像我说的,就打一些怪,然后固定解锁技能,体验上好像也差不多
所以感觉更像路径依赖——传统的RPG有升级系统,升级系统不太好设计自由探索的开放世界,于是就给打个补丁 这不就是对马岛么 之前不就有这种游戏天天被挂起来婊么,虽然我忘记是哪个游戏了,升到一定等级反而因为没有控制后面的数值增长,越来越打不过怪 因为有些区域有动态等级下限啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 皆月镜 于 2020-9-11 08:31 编辑
动态升级和随流程解锁怪物等级是完全不同的
因为一般轮动态等级的时候都会涉及到一个点就是刷级,传统的随流程解锁怪物等级的话,那么在当前地图刷级会让自己更容易打过当前的敌人,而动态等级则会造成徒有等级,但是其他方面的资源跟不上从而更难去打当前的敌人。
除非数值做的很棒或者是整体提升就不大,否则动态等级很容易做崩。其实本质目的是为了让玩家有更多的方式去对付怪物,但是做的好的没几个。 Swanfal 发表于 2020-9-11 08:17
之前不就有这种游戏天天被挂起来婊么,虽然我忘记是哪个游戏了,升到一定等级反而因为没有控制后面的数值增 ...
老滚5啊
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 jy000129 发表于 2020-9-11 08:29
老滚5啊
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
我想说滚5的,不过之前在论坛上看到有人提的好像是某部FF还是异度,因为我没有玩过所以不敢乱说 所以我是不会开动态难度的,就算这方面有做得好的厂商也有做不好的,我没工夫帮他试错 不跟随等级可能会出现碾压敌人的情况,你不可能要求玩家自己知道该控制在哪个等级的难度才适中。
跟随等级保持难度,但随着等级增长,出了新的装备和技能,这才是重点
有的游戏数据控制得不好后期玩法单一化,那就是数据控制的问题
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 其实玩家大可以自己选择练or不练级,能做到这点的游戏也不少
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 1级和99级打同一只怪要花一样甚至更多的功夫,只会让我感到吃瘪 第一次接触到动态等级是ff8,队伍变强的方式是打牌和融合,敌人变强的方式是队伍升级。
对系统不熟悉的人很容易踩到等级越高越难打的雷。 ff8,麻痹你光练级是打不过怪的 杯赛数值日常崩溃,不止滚5 无主之地系列多周目下敌人等级和玩家同步,这时属性方面确实没有体现成长的优势(甚至还要更新装备等级,反而可能有劣势)。但是提升等级可以拿到技能点增强技能。一般情况即使等级提升是双方的,由于技能的原因高等级玩起来也更舒服。
但是非要开高op/混乱等级的话,加点和装备的多样性确实受限。
机战系列敌我等级同步时,玩家升级时精神点数增加/解锁新精神,同样拓展了玩法,同时降低了难度。也有高等级队员拉高敌人等级,低等级队员击破高等级敌人提升升级速度的玩法。 裤袜大落 发表于 2020-9-11 08:59
动态等级得适度 同时敌人成长率不能超过我方 如果让玩家感觉“同样的怪 越升级越难打”那肯定不对头 ...
最后变成预防修改器的了
修改成99级发现所有的怪都打不过了 其实如今已经在弱化数值提升了吧。早年电子游戏从TRPG来的大斜率线性数值升级,到如今已经不太适应版本了 黑魂1也是自由探索啊,敌人也不会升级。 Swanfal 发表于 2020-9-11 08:17
之前不就有这种游戏天天被挂起来婊么,虽然我忘记是哪个游戏了,升到一定等级反而因为没有控制后面的数值增 ...
天龙八部啊
天下无敌的主角出门遇到个盗贼被一巴掌拍死 66666 发表于 2020-9-11 09:03
可以把等级和装备分开来,等级只关系到天赋和技能,属性主要靠装备,这样就算动态等级也很难出现越升级越 ...
主角方升级不加属性,敌人动态加属性,那不是升级更难打了?
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 有,不鼓励过度升级。
我就非常讨厌那种不过最低级数靠战术打法死活打不过去的游戏。 纯线性,升级只有数值提升的游戏才有这问题。
如果比较复杂的游戏,讲究Build成型就不会。 我就记得FF8,不懂抽卡系统的话见怪就打很快就谁都打不过了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 何然 发表于 2020-09-11 09:12:38
天龙八部啊
天下无敌的主角出门遇到个盗贼被一巴掌拍死还真是,天龙八部主线难度不动态调整,但是大地图地雷杂兵动态调整太扯淡了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 FF8别的地方都还好
没怎么感到过难打
唯一一个吃了瘪的是去收巴哈姆特
到了巴哈面前要打红龙
带着三个最高级去打
各种被fire breath血虐
一口喷下来全员掉90%-100%血
怎么堆防御升级也扛不住
后来找攻略说建议带一个等级低的人
发现他等级下来了不会用fire breath了 dragrass 发表于 2020-9-11 09:04
最后变成预防修改器的了
修改成99级发现所有的怪都打不过了
于是FF8大家都知道要把全卡牌都改出99张来,还有全道具99个 这种时候就要辱骂老滚5了。。等级高了最普通的山贼和骷髅兵都打起来很费力 这种时候就要辱骂老滚5了。。等级高了最普通的山贼和骷髅兵都打起来很费力 66666 发表于 2020-9-11 09:55
可以大幅提升装备的属性,例如敌人一级属性增加1%,一件装备可以增加2-3%
就算大家到最后99级,装备搭配 ...
你在限定地图内装备是有限的,经验除非有地图上限衰减否则是无限的,等级联动的地图多半没有怪物等级上限
20级图顶多出25级装备,然后为了刷隐藏刷到30级也还是废啊 你说的是奥德赛吗 永垂青史 发表于 2020-9-11 10:00
FF8别的地方都还好
没怎么感到过难打
唯一一个吃了瘪的是去收巴哈姆特
装备开了属性防御的GF,在属性防御栏装备相应的100个魔法让火属性防御到100%不掉血,超过100%被喷火回血。
好像巴哈姆特也会喷,不过那个就是无属性的了。时间太久不记得。实在打不过男主卡黄血吃一颗英雄药也过了。
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