清水茶毛吕 发表于 2020-7-4 11:07

catenarygong 发表于 2020-07-03 23:42:50
怎么说

欣赏和记住不是一个概念

容易记住的音乐自然是旋律比较优美的,也不仅仅是日式,实打实的欧美音乐 ...所以是谁被和谐了
贝多芬 马勒 德沃夏克 还是肖斯塔科维奇

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禽兽公爵 发表于 2020-7-4 11:09

可以试试六十年代到九十年代的一些欧美摇滚,很带感的

joker9527 发表于 2020-7-4 11:29

就事论事 新战神打完我就一首overture上来的噔噔噔3下记得住,其他的全忘了,当时对这游戏印象不好很大一部分原因是bgm太拉垮了,比起前作完全倒退,像滚5和巫师3 通关了bgm基本都是在脑子里无限循环的

strayark 发表于 2020-7-4 11:35

欧美的,英雄无敌(欧美作曲家)、wow的很多首都令人印象深刻

konev 发表于 2020-7-4 11:39

偶像剧也是要一直重复唱主题曲的。电影会吗?

deadog 发表于 2020-7-4 11:48

pandakun 发表于 2020-7-3 23:22
我是鱼。
我总感觉欧美游戏电影的bgm存在感特别低,除非特意去听,否则基本注意不到或者记不住主旋律。以至 ...

172356

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a-ha 发表于 2020-7-4 11:52

欧美3a的配乐现在与其说是氛围化不如说是工具人罐头化,好几个游戏的音乐都一个味,除了主题曲以外很少有单独拿出来出挑的了,
这还伴随有主旋律滥用的问题,往前翻几年也不这样,所以现在基本还是看中小型制作和独立游戏。

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deadog 发表于 2020-7-4 12:01

本帖最后由 deadog 于 2020-7-4 12:02 编辑

pandakun 发表于 2020-7-4 00:13
能不能给一点音乐素养的大概说一下旋律不抓耳听什么?只听编曲?

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极端的例子是rap 极端金属,朋克 emo和很多电子乐也是不重旋律的,听的是氛围和律动

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Chia 发表于 2020-7-4 12:10

想起个视频挺好的。
https://www.bilibili.com/video/BV1nV411k7oW

虽不是配乐,也有共通之处

山竹罐头 发表于 2020-7-4 12:12

日式音乐是啥音乐,都节调式嘛

acejoe 发表于 2020-7-4 14:02

最近在听**rpg的ost,的确比欧美游戏的ost听起来有意思,旋律很明显。

alleriawr9 发表于 2020-7-4 14:46

Chia 发表于 2020-07-04 12:10:40
想起个视频挺好的。


虽不是配乐,也有共通之处这下知道自己为什么听不懂欧美歌了,我还是继续二次元吧

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黑天使の翼 发表于 2020-7-4 14:53

旋律党表示是,印象深的都是日本的。国产的也行。

iamsolowingpixy 发表于 2020-7-4 16:19

不光是游戏 电影也是 能记住的日本作曲家和作品比欧美多了太多

坂本龙一 久石让 喜多郎 SENS 梅林茂 岩代太郎 大友良英 半野喜弘 川井宪次

确实吃这一套

来兹05 发表于 2020-7-4 18:32

忘不了永恒之柱1酒店里那首ballad,真的**。

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Sorcerian 发表于 2020-7-4 21:06

lxzworry 发表于 2020-7-4 21:12

wow精灵森林的曲子

缺德猫 发表于 2020-7-4 21:17

本帖最后由 缺德猫 于 2020-7-4 21:18 编辑

魂算欧美还是日式?
光环这种找日本人作曲的算什么?

DBMlover 发表于 2020-7-4 22:11

龙腾世纪起源麼,追溯到以前,翡翠帝国也不错。最受欢迎的就是龙腾世纪审判的酒馆音乐,果然通俗了就讨好玩家。
再说说异域镇魂曲,靠近阿娜的时候整个人都惊了。尽管过于古早,但pst的过场也挺棒的。
还有me三部曲,其结果就是mea拉跨到不行,但几首ost还有内味儿。
相反jrpg给我的印象还不如monster hunter深。。。太刻奇了

—— 来自 OPPO PACM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

nodkane 发表于 2020-7-4 22:50

命令与征服重置版就是买ost送游戏

死亡之夜 发表于 2020-7-4 23:39

先战一下什么算日式游戏

AnoT 发表于 2020-7-5 01:27

本帖最后由 AnoT 于 2020-7-5 01:30 编辑

感情强烈的音乐长时间播放会引起不适甚至烦躁。由于玩家对游戏一无所知,机械纪元开头无故长时间播放悲伤的音乐,不仅难以引起情感共鸣,还会让人反感。

不恰当的使用还会破坏游戏氛围。DQ11再次离开村子后,回到大地图,音乐响起,刚刚营造好的感情和氛围就被破坏得一干二净。

顶级制作的电影成本比游戏高得多,就在短短两个小时不到的时间,也没有办法做到全程塞满音乐。时间更长,成本更低,场景更复杂的游戏凭什么能一直播放强旋律的音乐,这显然是不合理的。




AnoT 发表于 2020-7-5 01:27

感情强烈的音乐长时间播放会引起不适甚至烦躁。由于玩家对游戏一无所知,机械纪元开头无故长时间播放悲伤的音乐,不仅难以引起情感共鸣,还会让人反感。 不恰当的使用还会破坏游戏氛围。DQ11再次离开村子后,回到大地图,音乐响起,刚刚营造好的感情和氛围就被破坏得一干二净。 顶级制作的电影成本比游戏高得多,就在短短两个小时不到的时间,也没有办法做到全程塞满音乐。时间更长,成本更低,场景更复杂的游戏凭什么能一直播放强旋律的音乐,这显然是不合理的。

yukioryuffie 发表于 2020-7-5 02:12

我只是直观地觉得普通配乐和主题音乐还不是一个功能

Chia 发表于 2020-7-5 02:57

本帖最后由 Chia 于 2020-7-5 02:59 编辑

AnoT 发表于 2020-7-5 01:27
感情强烈的音乐长时间播放会引起不适甚至烦躁。由于玩家对游戏一无所知,机械纪元开头无故长时间播放悲伤的 ...
顶级制作的电影成本比游戏高得多,就在短短两个小时不到的时间
这个不是没办法,是不需要。

配乐其实就两种地方用得多。
一是提示/引导特殊人物、场景、剧情,一般都用主题明确的套路句段。
二是到影片的舒缓处,为了服务观众多出来的不安分的注意力。这时候就可以来复杂点的音乐了,直接上vocal插曲也没事。
而卡通片因为低信息高符号化,所以配乐比电影总是用得多,而且也相对成曲。

美日游戏配乐主要也是这个分歧。

nemesia 发表于 2020-7-5 07:12

主要就是游戏配乐受众小,地位低,欧美资本看不上。电影配乐欧美统治地位就强得多,日本这种动画电影强的国家销量最高的动画电影原声竟然是冰雪奇缘,而且每年的金唱片大奖最佳原声奖也是以欧美作品居多。
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