镀金的钻石
发表于 2020-6-30 14:37
nanoka1021
发表于 2020-6-30 14:41
真正外国人乐意去玩的国产游戏并没有多少,基本就《傲视三国》、《流星蝴蝶剑》这么有限的几款游戏仅此而已。
至于国产RPG游戏因为文化上的隔阂加上系统设计等方面缺乏独创性的原因,基本拿到国外去都是阵亡的命。其他类型的游戏无论从数量和质量上就更不看好了。
镀金的钻石
发表于 2020-6-30 14:48
江戸前ルナ
发表于 2020-6-30 14:49
我记得看到过说法说当年刀剑封魔录去外国卖的还行?不过不知真假。
尘落樱飞
发表于 2020-6-30 14:50
翻译速度和质量也是个问题吧
当年秦殇、刀剑就是因为这个
nanoka1021
发表于 2020-6-30 14:52
镀金的钻石 发表于 2020-6-30 14:48
那给别人打工做外包练级这条路怎么样?
从欢乐亿派、新天地、娱乐通等公司的这段经历和最后的命运来看,这条路恐怕也是走不通的……
皆月镜
发表于 2020-6-30 14:52
法老控原来倒是代理了不少国产游戏到日本去,不过应该还是水土不服吧
bronzitro
发表于 2020-6-30 14:53
手游厂有主打国外的
nowaki
发表于 2020-6-30 14:55
hshiki
发表于 2020-6-30 15:00
水土不服,日本卖给洋人的游戏也没多少和风。
到了今天也一样,只狼光在题材上就输黑魂一头,steam上的评论比较:
黑魂3 全部19万 中文5万
只狼 全部9万 中文4万6
想让白人乖乖玩中国古风,等中国崛起,带着汉文化圈扳倒西方秩序吧。
urvark
发表于 2020-6-30 15:04
没活路
当年国产游戏唯一的优势是武侠类,这个类别国外除了翡翠帝国这种偶尔有的作品外,没任何能打的,但这类作品想本地化太难了,文字的意境以及想表达的侠文化精神,都不是简单翻译就能传达的,你发行到海外,也不会有多少人买账;其它类型的作品都被国外吊着打,毕竟他们有更成熟的团队和更多的制作经验
话说你都假设机械降神了,为啥不直接来个顶尖制作团队,能先做出quake或者UO或者沙丘星际等等类似游戏,好作品自然能卖到全世界,能赚到足够的钱,有足够的税收,就会得到相应的政策扶持,那才是真活了,没优秀作品啥都没用
hesoyamlp
发表于 2020-6-30 15:06
本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-6-30 15:07 编辑
《幻》
游民记者:这个投资在中国的话是非常大的手笔,市场压力不小,这个游戏主要是针对中国市场还是全世界?
徐化:全世界。说实话这个游戏主要还是针对欧美市场。对大陆我其实并不抱太大信心,中国人各种仙侠玩惯了,鬼知道中国人愿不愿意玩这个太空题材,但是老美对这一套非常感兴趣,所以主要目标是欧美市场。
没有讽刺早年国内单机厂商的意思,单纯抖个机灵看个笑话
现在国内手游出海的非常多,不过也是版号政策倒逼等多方面因素造成的
valand
发表于 2020-6-30 15:12
hesoyamlp 发表于 2020-6-30 15:06
《幻》
游民记者:这个投资在中国的话是非常大的手笔,市场压力不小,这个游戏主要是针对中国市场 ...
哈哈哈哈哈哈哈哈
xl-castle
发表于 2020-6-30 15:15
你以为现在没有?
Limpidity
发表于 2020-6-30 15:15
没活路,海外发行也不是没搞过
ubi上海当年打工都混得上开发细胞分裂2,细胞分裂4次世代版这种大制作了,现在也没声音
mintpie
发表于 2020-6-30 15:17
Renkonsai
发表于 2020-6-30 15:18
江戸前ルナ 发表于 2020-6-30 14:49
我记得看到过说法说当年刀剑封魔录去外国卖的还行?不过不知真假。
https://www.kogado.com/sw/contents/panda/touken/index.htm
只引进了无印而没有引进猛将传,我猜不是特别行…
而且为什么是工画堂…
岛风酱
发表于 2020-6-30 15:20
镀金的钻石 发表于 2020-6-30 14:48
那给别人打工做外包练级这条路怎么样?
外包是条死路,空耗本公司精英为外部产生价值,利润遗留低,学不到游戏设计的核心部分,容易产生依赖心理消磨斗志。消磨了斗志,没有足够资本积累,学不到gameplay的设计原理,陷阱中的陷阱,对寻求发展的企业绝对是死路中的死路
nukejoker
发表于 2020-6-30 15:29
一直觉得唯一能打破文化壁的就只有阿猫阿狗1能做到,包装的好了又不定是一部mother,只可惜没有如果。
hshiki
发表于 2020-6-30 15:31
mintpie 发表于 2020-6-30 15:17
就算到了那一天人家也不会突然对你的文化历史感兴趣的。你得学会包装。 ...
我觉得可以参考一个指标,什么时候能把大部分国家忽悠到喝茶取代喝咖啡
蔷薇下
发表于 2020-6-30 15:34
nowaki 发表于 2020-6-30 14:55
国外大部分人听说过的中国元素大概只有三国,英国留学的时候不少人问我你们国家真的有忍者吗?
说实话你把 ...
没这么夸张,应该类比爱在西元前之前三哥五毛特效的注水神话剧在国内都有一定关注度,妄自菲薄没必要。
只不过国内这点粉丝顶多就是添头,要是想满足大部分外国受众那还是要走文化猎奇的路子,这种和古风仙侠rpg不是一个路数,国内做也没有优势
中泽君
发表于 2020-6-30 15:40
现在的波西亚时光算是吧
八成收入来自海外
whzfjk
发表于 2020-6-30 15:43
chan
发表于 2020-6-30 15:45
那个时候又没有STEAM和EPIC这类的渠道,要想在国外发行太难了。一般厂商没这个资本,有也不敢做
すぴぱら
发表于 2020-6-30 15:47
000000
发表于 2020-6-30 15:52
nowaki 发表于 2020-6-30 14:55
国外大部分人听说过的中国元素大概只有三国,英国留学的时候不少人问我你们国家真的有忍者吗?
说实话你把 ...
歪个楼
其实过去武侠小说在印尼也很受欢迎,还发展出了自己的武侠小说门派
https://www.docin.com/p-1119006193.html
最美人贩子
发表于 2020-6-30 15:53
文化产品,没人愿意背离自己的故乡。
太难了。
kakul
发表于 2020-6-30 16:03
其实养成类以及模拟经营这类玩法主导的游戏,基本上是能够实现全球通吃的。
早些年国内厂商(以港台为主)也确实出了不少这类题材的精品,仙剑客栈的可玩度在我心里能排进整个仙剑系列的前三名。
不过当年想要做好本地化应该是件不太容易的事。
yksoft1
发表于 2020-6-30 16:05
日本那边,就听说F社把《剑侠情缘外传:月影传说》代理到日本。
无名之死者
发表于 2020-6-30 16:21
???
做梦啊,那个年代国产游戏啥素质能跟国外的竞争,过来的心里没个数么?
平心而论国产有些不错的,当基本只限于国内流传,倒不是没有渠道发行国外的问题,而是就算真正出去了,又有啥亮点让已经是强势游戏文化的欧美和日本买单呢?
比如当年的两个经典武侠,仙剑和金庸群侠,前者从玩法到内核都是妥妥的日式RPG,后者更像个半吊子欧美沙盒RPG,其他方面,画面,演出,等等……都达不到国外顶级的水准。
并非国人无能,而是游戏产业本身就比人家起步晚,还都是学人家的,那么就要接受这个暂时落后只能被人家输出而自己输出无力的局面。
想要文化逆流,是需要一个很长的过程的。
举个例子,农业文明时代,整个日本的文化都是接受中国输入,很少有逆流到中国的,这已经说明了问题了,一步落后步步落后,整个农业时代长时间就只能跟着别人跑。
日本文化开始逆流是工业文明时代的时了,因为日本先工业化了,连带的所有产业都比中国早一步,才实现的弯道超车。
所以不要想什么如果当时如何如何,会不会如何这种假设,人家游戏也起步比你早很多,而你才刚开始学习,注定就只能是被人输入的命。
现在游戏开始能走海外了,也并不是说我们文化和游戏强势了,而是我们能模仿别人产品做的有模有样了,本质还是缺乏自己的东西。
不过我也不悲观,这都是正常规律,想超过人家对外输出,还是得内功过硬。
巨魔已被忠诚
发表于 2020-6-30 16:27
江戸前ルナ 发表于 2020-6-30 14:49
我记得看到过说法说当年刀剑封魔录去外国卖的还行?不过不知真假。
刚开始还上过畅销榜。
就是找的发行方不太行,加上被没看说明书,认为太难打不通关的IGN小编逮着翻译问题和BGM无限循环喷了个痛。
本片初版普通难度,没掌握玩法,开局几个怪难度太高了。按着暗黑玩法出村,乱点几下就能被小怪挠死
杉田悠一
发表于 2020-6-30 16:27
国内单机市场和韩国发展类似,
都经历过一段短暂的黄金期,开发水准跟广度都有,其实都发展的不错,
不过无论你现在想任何招数,
你怎么挡得住大网游时代的来临,资本逐利性啊,网游太赚钱了,瞬间就把单机市场给挤兑没了,韩国成了发达国家都没挡住,你靠什么,
KYO(T)
发表于 2020-6-30 16:28
如果是现在的话,经过修仙网文输出,老外可能比较容易接受国单武侠了
那个年代的话,焚炎煌火之类的法术你怎么翻译,难道一个BIG FIRE BALL完事?
江戸前ルナ
发表于 2020-6-30 16:48
江戸前ルナ
发表于 2020-6-30 16:49
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2020-6-30 16:51 编辑
巨魔已被忠诚 发表于 2020-6-30 16:27
刚开始还上过畅销榜。
就是找的发行方不太行,加上被没看说明书,认为太难打不通关的IGN小编逮着翻译问题 ...
出村即被被普通僵尸喷毒毒死,被狼兵队围死,好不容易去到第二还是第三个场景被自爆僵尸炸死接着小怪里还有凶残的掘墓鬼
蔷薇下
发表于 2020-6-30 17:02
杉田悠一 发表于 2020-6-30 16:27
国内单机市场和韩国发展类似,
都经历过一段短暂的黄金期,开发水准跟广度都有,其实都发展的不错,
不过无 ...
国产单机扎根于武侠仙侠的那些其实很难死透,毕竟古风这玩意在国内这么多年一直是刚需的文化产品。双剑是情怀营销太过,结果成品质量把自己反噬了但就这样大宇现在还是活的一年比一年滋润。
0708年国内单机厂商连环爆炸之后的一段时间国产单机玩家情怀、凝聚力和正版意识爆棚,结果双剑爆雷吃到尸体的只有烛龙。
巨魔已被忠诚
发表于 2020-6-30 17:06
江戸前ルナ 发表于 2020-6-30 16:49
出村即被被普通僵尸喷毒毒死,被狼兵队围死,好不容易去到第二还是第三个场景被自爆僵尸炸死接着小 ...
后来上古传说就大幅调低了前期怪分布和伤害能力。
我以前先玩的上古再去玩的本篇,瓦当寨出来被掘墓鬼打的怀疑是不是选错了。
还有那群嗜火小妖什么丢火把的,不让它攻击就围着圈和主角保持距离
qiyu1234
发表于 2020-6-30 17:23
本帖最后由 qiyu1234 于 2020-6-30 17:37 编辑
其实语言确实是比较重要的部分
幻想三国志2我记得日文版有被喷过说翻译质量太差,玩家完全看不懂角色做什么说什么,日文还算是书写系统中包含汉字的语言呢
那两部代理过去的都只有WIN版发行,那个时候的日本PC市场,还能发行2代,让小寺可南子翻唱主题曲说明应该还行
本地化可以说,是国产游戏从诞生之初就在海外发行上遇到的比较头疼的问题,特别是武侠仙侠这种,到近年都没很好的解决
原因之一就是很多作品从一开始就没有考虑海外发行,所以海外版基本都是在原版完工后开始的,周期上就受影响,等推出海外版往往都离原版数年了,没代差都变有代差了,更别说作品中会有些晦涩难懂的部分没有考虑海外本地化的情况
还有一点,欧美玩家/媒体,有相当主流的一部分,是把配音作为本地化优劣的重要标准的,你万代南梦宫就算把作品人物的台词字幕全部加上打在脸上(日文版没有),都要被喷本地化差,"为什么还要我看字幕?本地化不把配音做了?"
black199
发表于 2020-6-30 17:35
啥题材其实无所谓,只狼就算比魂卖的少也能卖出去,那些东欧题材的游戏泛指的西方市场也不一定能文化共情,但品质过硬卖相好总有人玩的
但当时国产游戏卖相是挺差的
nukejoker
发表于 2020-6-30 18:27
本帖最后由 nukejoker 于 2020-6-30 18:28 编辑
所以想想当初仙剑1SS 卖了4000套其实应该还过得去?
看到这次兰斯10汉化版Dslite销量也才5000 套
按物价比1:5 甚至1比10的的价格其实应该也能回本甚至结余?