dazzle 发表于 2020-6-2 17:45

holiverse 发表于 2020-6-1 21:14
EQ没玩过,只看过文章讲述这个游戏。

你说的很多wow的“创新点”,其实都是EQ首创或发扬光大的,比如副本和战法牧三角,比如要求精密合作的大型raid

wow的牛逼之处第一是在于它把mmo现代化快节奏化了(以当时的标准),做到一个人也可以玩到满级,还有现在看来非常了不起的开放式UI,第二在于它制作水平极其精良。从世界设计到5人本都非常出色就不提了,满级以后开放的前几个raid本,还是颇有些EQ玩家阴阳怪气说暴雪微创新的,等到了奈法里奥战,哈卡和安其拉,可以说boss战一个比一个精彩,这种声音就逐渐听不见了,等到了NAXX真的是打服了全世界的raid爱好者

makece 发表于 2020-6-2 18:18

雪儿 发表于 2020-6-2 13:35
激战2最“伟大”的设计楼主完全没提就是Living Season 1的世界实时变化系统,这个概念才是真正的超前了,比 ...

国服版本刚好开在S1结束之时,很多国服玩家其实都完全没体会过这个系统最**的时代。
后来的动态世界变化就有点泯然众人的意思了

雪儿 发表于 2020-6-2 23:07

trentswd 发表于 2020-6-3 10:27

激战2多次尝试入坑都在开头被劝退,所以楼主列的这些我都不懂
wow和ff14学的动态事件和fate,感觉就是定时的不用接的很多人可以一起做的任务,但是本质还是打怪收集物品,剧情线也不会有任何推进,其实挺无聊的,还得和大部队在地图上蹲,错峰体验极差,还不如传统任务,随接随做,不用等人,不用考虑时间
跳跳乐我跳不好,其他游戏的跳跳乐全部放弃
pvp和gvg我在别的游戏也是避之不及的
加上我不太喜欢激战2的美术风格,打开商城一看时装一件都不想买
这么一列我懂了为什么我会被劝退了

你大哥 发表于 2020-6-3 22:33

激战2最打动我的是画面,其余部分…一言难尽

呆呆兽面包 发表于 2020-6-4 06:29

呆呆兽面包 发表于 2020-6-4 06:31

呆呆兽面包 发表于 2020-6-4 06:32

Nihlathak 发表于 2020-6-4 09:06

呆呆兽面包 发表于 2020-6-4 06:29
LS1剧情太散了,植物龙复苏后很精彩。

但是HOT的剧情又太急了,还分了好大一部分给无关的龙蛋和地下城。 ...

但是水晶龙做的太好了,尤其是ls4最后一章第一个任务

呆呆兽面包 发表于 2020-6-4 09:22

塞利斯 发表于 2020-6-4 10:08

激战2这游戏在MMORPG类型上确实创新了一些东西,但远远称不上是一款伟大的游戏

nukejoker 发表于 2020-6-4 10:18

本帖最后由 nukejoker 于 2020-6-4 10:21 编辑

雪儿 发表于 2020-6-1 23:05
EQ定义了一个时代的MMO。你文章开头说的FF11也是以EQ为模版的。而打破这个时代的正是WOW。EQ和WOW是伟大 ...
我倒不觉得FF11是以EQ为模版的。
FF11从EQ借鉴了什么?是职业设定?是技能体系?是UI交互?是操作方式?是地图设计?是战斗模式?是战法牧铁三角?

总不能是因为EQ是最早一批3D mmorpg,所以后来只要是3D MMO就都是以EQ为模版的了?

井野里子 发表于 2020-6-4 10:33

玩过1,对2不怎么感兴趣,好像很多一代玩家都对2不怎么感冒

LHO 发表于 2020-6-4 10:40

芝麻浆糊 发表于 2020-6-4 11:22

激战2,一款真正的养老游戏

Cantha 发表于 2020-6-4 11:25

井野里子 发表于 2020-6-4 10:33
玩过1,对2不怎么感兴趣,好像很多一代玩家都对2不怎么感冒

一代和二代 基本属于两种游戏了。。

缺德猫 发表于 2020-6-4 12:39

当年玩的时候就一个感觉,里面所谓的创新都是强行创新,并不是自然而然的。

雪儿 发表于 2020-6-5 00:15

白昼梦DD 发表于 2020-6-6 18:26

信了这帖子的邪,玩了三天练级是真的打瞌睡,剧情无聊,开图也没什么实际推动力驱动,伟大不伟大不知道,玩起来是真的不行

Patlain 发表于 2020-6-6 21:28

白昼梦DD 发表于 2020-6-6 18:26
信了这帖子的邪,玩了三天练级是真的打瞌睡,剧情无聊,开图也没什么实际推动力驱动,伟大不伟大不 ...

如果你对地图探索不那么感兴趣的话,前期确实很难熬的。
一个是剧情不行,前期个人史诗太过白开水,演出更是不行,3dmmorpg演出做的跟galgame一样,那画面还不如galgame呢(所以a社后面放弃演出了,也是脑回路清奇)。
二来跑图慢,又缺乏明确的目标,基本指标指哪就去哪,这样的探索其实也挺有乐趣,但一般跑完一两张图之后难免会觉得无聊,特别是当你看到一张图十多个爱心的时候。
说到这我还是要赞一下kzw的138cdk任务的,任务包含了个人史诗,世界boss,副职,升到50级,400成就点,正常做完任务的新人对gw2世界的基本框架也就有个大体认识了,而且除了副职任务要一些积累以外其他都不难,我很建议新人以此为第一个目标,然后再去考虑买不买cdk以及接下来做什么。

Patlain 发表于 2020-6-6 21:40

100楼了,其实还有个问题各位似乎没提,那就是付费的动态事件……
动态事件的设计是好的,我也支持这种收费模式,但在我希望a社能出一个对一个季度的动态事件的说明,就像第一季回顾那样,不然两个资料片之间隔着一堆收费解锁的剧情,这些剧情又对接下来的资料片有重大影响,不先玩动态的话进了资料片真是一片茫然,我是谁?我在哪?你是谁?你干嘛打我?本来就比较散碎的剧情更加莫名其妙了。
动态事件本身不止包含剧情,还有新的地图和新的玩法,新的成就收藏,只是像第一季那样出个简略回顾不至于影响太多销量,而这剧情连贯性一下就起来了。

sosgame67 发表于 2020-6-6 21:52

貌似上wegame预约了,想想两年前是在ff14倦怠期玩过一段,初期的入坑体验确实不行然后弃掉了

domiso 发表于 2020-6-6 21:53

刚开服时玩过,主线通关后,**好一阵子,最喜欢WVW和跳跳乐

旋转吧,米糕 发表于 2020-6-6 22:47

不会玩的记得去女王谷的神佑之城门口,也就是人类新号的出生点,那里很多人愿意带入坑一条龙服务的

tyfon 发表于 2020-6-6 23:34

如果把动态事件定义为发生在公共区域(非副本也非组队进入的独立相位),有固定流程(包括分支)、完成后有明确奖励(或奖励池)的战斗遭遇事件,那么战锤ol应该比激战2/wow/ff14都要早。有没有更早的就记不清了

eienyami 发表于 2020-6-7 00:01

Ferelasong 发表于 2020-5-31 21:07
不如1代

+1,1我1玩很久钱也充不了少,都不知道怎么想的。。。还不如找个大公司代理

看看FF14,那盛大(趣)在FF14方面给SE钱(都查的到)够少的吧?但是活下来了,活的越来越滋润

cat1220 发表于 2020-6-7 02:00

上面有人说了初期体验差的问题,其实这游戏1-80级已经是过时内容了,最早版本可以在新手地图一直刷event升级,推出资料片之后event经验削减,但美服你只要是买了资料片就送80级直升,只是国服把它**掉了。现在80级的内容为什么不精简,它是免费游玩的内容,可以卖付费道具,曾经他们一直在改80级的内容,想让这部分变得好玩一点,比如有一段时间人物解锁特性是要蹲event的,有点像1代的捉怪学技能,现在倒是全部精简,自动学会。
后来到了资料片,重点都在专精系统上了,专精等级可以一直升,升到300多级,没有数值变化,只是让你可以使用滑翔翼,可以骑狮鹫,这些还算有意思,但后期开个宝箱也要专精就显得非常无聊,所以关于这种玩法你只能说它还行,称不上特别好玩就是了。

kagame 发表于 2020-6-7 02:42

shadowbane秒了

Patlain 发表于 2020-6-7 06:25

cat1220 发表于 2020-6-7 02:00
上面有人说了初期体验差的问题,其实这游戏1-80级已经是过时内容了,最早版本可以在新手地图一直刷event升 ...

国服以往买了138cdk之后加上绑定码奖励也有差不多80本升级书,不过现在kzw砍掉了邀请码,可能只剩下30本了

barry.allen 发表于 2022-11-11 17:44

借楼问一下

命运2的地图公共任务和地牢/突袭的跳跳乐是不是和激战2学的

laputah 发表于 2022-11-11 18:14

缺德猫 发表于 2020-6-4 12:39
当年玩的时候就一个感觉,里面所谓的创新都是强行创新,并不是自然而然的。 ...

没有僵硬的任务只有动态的真实感世界 指抓小龙虾把那个karma爱心抓满

十点半 发表于 2022-11-11 18:45

只玩过初版,我觉得这个游戏最大问题是不适合两个人玩,导致我solo玩感觉不错,但很难带朋友入坑。
需要组队的内容基本两个人也很难能高效率的打,而跑图的话,爱心任务是不帮队友加进度的。

甚至我觉得双人组队玩poe都比激战2有意思。

MiaoJi 发表于 2022-11-12 11:16

玩了一星期不喜欢美术就跑路了,特别是装备外观。

laputah 发表于 2022-11-12 21:31

MiaoJi 发表于 2022-11-12 11:16
玩了一星期不喜欢美术就跑路了,特别是装备外观。

最早的传奇还有衣服盔甲都还不错吧 后来不知道换了人还是怎么回事各种高饱和度光效穿身上是真离谱

Dublin 发表于 2022-11-13 20:37

激战2满级是209级(对应专精点是455个),其中只有80级是提升数值的,其余都是用来解锁各种花里胡哨的能力

放大镜 发表于 2022-11-16 23:00

激战2其实毛病一堆,而且现在看来画面老旧,但胜在长板真的足够长。

除了地图质量相当高之外,后续的坐骑系统在整个MMO大类里边都称得上独树一帜。
https://www.bilibili.com/video/BV1jE411T768
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