无须关怀 发表于 2020-6-1 15:42

Bean 发表于 2020-6-1 15:52

1代比2代好玩多了
跳跳乐毫无意义
傻逼成就党正在毁灭所有MMO

悠然幻影 发表于 2020-6-1 16:07

holiverse 发表于 2020-6-1 16:14

无须关怀 发表于 2020-6-1 15:42
1代比2代好玩多了
2这玩法完全就是大退步

没玩过一代,一代哪些地方更好玩呢?

makece 发表于 2020-6-1 16:23

holiverse 发表于 2020-6-1 16:14
没玩过一代,一代哪些地方更好玩呢?

一代一个角色可以搞主副职业,主副职业各有上百个技能,然后玩家需要在浩如烟海的技能池中选择8个使用组成自己的作战build。
这样的结果就很TRPG,你可以整一个战士/僧侣让自己变成一个能打能抗的圣骑士型职业,也可以幻术/元素使自己变成一个控制和输出同样可怕的人肉炮台。
这个系统在2代被简化为了技能与武器绑定,只能通过主副手达成一些武器组合。

一代另一大特色是佣兵系统,在第三章被升级为了英雄系统,出门可以带3个还是4个有剧情的队友逛,队友的职业搭配配合游戏丰富的技能也有自己的玩点。

别的基本就是记忆美化了,激战1作为一个出城即副本的游戏,野外玩法在不组队的情况下连帮手都不可能有。

河水 发表于 2020-6-1 16:24

meltykiss 发表于 2020-5-31 21:59
激战2就是有三叉戟的那个吗

就是可以痛击队友那个

Patlain 发表于 2020-6-1 16:29

本帖最后由 Patlain 于 2020-6-1 16:32 编辑

呆呆兽面包 发表于 2020-6-1 13:10
迈古玛地图现在已经容易多了,特别第三张虫子那个难度不可同日而语,第二张那个回报好。

冰巢剧情我不喜 ...

我指的是迈古玛刚出的时候啊,现在新人都不一定要去迈古玛了,拿个滑翔翼弹跳菇就走人的不少,等他下一次回来多半就是跟技能点车队了

无须关怀 发表于 2020-6-1 16:58

量子大蛇 发表于 2020-6-1 17:59

本帖最后由 量子大蛇 于 2020-6-1 18:01 编辑

促进玩家合作这一点上给我的印象比较深,但是剧情代入感个人感觉不如WOW
换个说法就是,GW2在玩家互动上有真实世界的感觉,而WOW则是在剧情上有真实世界的感觉

萨伊苏 发表于 2020-6-1 18:02

泥潭的国服群后面就变成山口山群了,不过山口山也不行,于是只能发发涩图然后就被禁了

发表于 2020-6-1 18:52

GW1的PVE感觉非常好 当时的迷你客户端边玩边下也很友好
2代我感觉不行....
还有说到MMORPG怎么能不提我大EQ

cat1220 发表于 2020-6-1 20:18

新玩家还是有东西可以玩的,但老玩家就没什么可玩的了。lw和动态事件这些设计ok的,但它不能做的太难,奖励也一般,玩多了感觉千篇一律,他们花了大量精力做的新东西,实际是经不起玩的。不过这游戏可以免费玩,也一直在更新(虽然更新很慢),偶尔玩一下还不错。

布布2号 发表于 2020-6-1 20:23

holiverse 发表于 2020-6-1 21:13

makece 发表于 2020-6-1 16:23
一代一个角色可以搞主副职业,主副职业各有上百个技能,然后玩家需要在浩如烟海的技能池中选择8个使用组 ...

有没有什么介绍激战1有趣build的文章

holiverse 发表于 2020-6-1 21:14

帕 发表于 2020-6-1 18:52
GW1的PVE感觉非常好 当时的迷你客户端边玩边下也很友好
2代我感觉不行....
还有说到MMORPG怎么能不提我大EQ ...

EQ没玩过,只看过文章讲述这个游戏。

makece 发表于 2020-6-1 21:20

holiverse 发表于 2020-6-1 21:13
有没有什么介绍激战1有趣build的文章

build没有什么有趣的

呆呆兽面包 发表于 2020-6-1 22:28

雪儿 发表于 2020-6-1 22:30

雪儿 发表于 2020-6-1 22:50

kamarus 发表于 2020-6-1 22:53

迈古玛不难?
缠藤深渊是我永远的痛

雪儿 发表于 2020-6-1 23:05

呆呆兽面包 发表于 2020-6-2 01:05

呆呆兽面包 发表于 2020-6-2 01:06

呆呆兽面包 发表于 2020-6-2 01:07

骑兵突击步枪 发表于 2020-6-2 11:19

但问题是欧美系的mmorpg除了WOW没有一个能在**活下来的,什么如EQ、魔剑全部水土不服大暴死(不知道FF14算不算欧美系的)

chenzhi11 发表于 2020-6-2 11:21

听说在欧美长期压制魔兽 当年激战2国服的时候听说的。

makece 发表于 2020-6-2 13:10

chenzhi11 发表于 2020-6-2 11:21
听说在欧美长期压制魔兽 当年激战2国服的时候听说的。

12年上线起压了wow大概三四年,国服开的时候算是巅峰期内。再后面PC平台MMORPG整体衰退,GW2组自身的资源逐渐维持不了自己的愿景了。

雪儿 发表于 2020-6-2 13:24

operatbig 发表于 2020-6-2 13:33

makece 发表于 2020-6-2 13:10
12年上线起压了wow大概三四年,国服开的时候算是巅峰期内。再后面PC平台MMORPG整体衰退,GW2组自身的资源 ...
压个毛线压,巅峰时期都打不过WOW,当初GW2吧一起吹出来的,跟刀狗吹刀2在欧美吊打撸是同一回事。

雪儿 发表于 2020-6-2 13:35

holiverse 发表于 2020-6-2 13:38

雪儿 发表于 2020-6-1 22:50
动态事件忘了是不是GW2发明的,但GW2确实做得不错。至少比FF14的FATE要好不少。但刷多了也是千篇一律,一点 ...

我后面偷懒了,没时间不想写了,过几天再写完整的版本吧,拍卖行那个没有数量限制,我的意思是可以任意购买数量,而不是必须买一组这样的。

剑鹰 发表于 2020-6-2 13:53

在《WoW》的早期,职业极化没有如今这个时代这么明显,早期的MMORPG的设计思想是,一个职业可以通过一些技能选择的不同产生差异化,比方说战士可以选择盾牌防御的技能,事实上成为坦克;也可以选择学习斩杀技能事实上成为输出者;或者可以混合,有一部分的防御能力和一部分的输出能力。
我理解这是说的WOW的战士,问题是60的时候什么天赋的战士一样都有斩杀啊...你是不是个DPS很大程度是被装备制约的,有些压力不大的副本,输出天赋的战士换上坦克装备也能胜任坦克的任务。

operatbig 发表于 2020-6-2 13:56

雪儿 发表于 2020-6-2 13:35
激战2最“伟大”的设计楼主完全没提就是Living Season 1的世界实时变化系统,这个概念才是真正的超前了,比 ...

GW2最大的错误就是收费模式,key卖完第一波后,后续营收就没法看了,根本支撑不了他们的计划。

泪指环 发表于 2020-6-2 15:50

WOW7.0 8.0的世界任务 对比 GW2的动态事件,就是幼儿园水平

幻想风靡_ 发表于 2020-6-2 16:28

看完了,没玩过游戏,但是云了一下这个动态任务机制,大概有以下猜想:
比方说文中提到的修桥任务,我大约也能猜到可能会有其他任务导致这个桥被炸,从而形成一种循环。
剿灭了半人马营地,以后肯定还有事件导致从哪又来了一批。
为了保证mmo的可玩性,让后来的玩家也能体验游戏,所有的动态任务没法做成一次性的,也就是说需要闭环的循环。
有点像是把crpg做进mmo,然后用循环的方式以便玩家能体验各种分支。
创新是蛮创新的,我没玩过也不好评价是否伟大,不过你这文章最后的结论怎么都是看有没有被wow借鉴啊,太过生草了。

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StarForceTi 发表于 2020-6-2 16:52

当年还有个问题,切图速度太慢,而且切图还容易掉线

Realplayer 发表于 2020-6-2 16:57

雪儿 发表于 2020-6-2 13:24
还想到一点。过去的网游要么就是韩国那边的暗黑like类型自己一个人刷刷刷不需要怎么配合,要么就是超级强调 ...
地球时代甚至火星时代的MS练级都忘了是吧
暴雪加强奶的solo那得什么版本了都

雪儿 发表于 2020-6-2 17:11

藤井紫 发表于 2020-6-2 17:18

Realplayer 发表于 2020-6-2 16:57
地球时代甚至火星时代的MS练级都忘了是吧
暴雪加强奶的solo那得什么版本了都



大概是2.4将奶量1/3换进法强开始

dazzle 发表于 2020-6-2 17:29

Realplayer 发表于 2020-6-2 16:57
地球时代甚至火星时代的MS练级都忘了是吧
暴雪加强奶的solo那得什么版本了都



相比以前的游戏如EQ和FF11已经是天大的进步了。当时的合作型MMO是完全的废人向游戏,WOW公测一出来所有媒体都在吹这个游戏我一个人有半个小时也能玩得很开心,在城里下线还能攒经验。在现在的玩家看来这些吹点都是不可思议的事

而且60级的设计思路是每个职业有自己的升级天赋,升到差不多了洗成副本天赋,而不是后来那样每个天赋几乎等于一个独立职业。暗牧猫德练级可是一点都不弱
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查看完整版本: 为何激战2是一款伟大的MMORPG?