wuuuuuud 发表于 2020-5-23 13:06

你这论证还不如steam国区低价压制国产单机游戏

deadpeople 发表于 2020-5-23 13:46

有些道理讲不通就不用讲了,有些人就是觉得白嫖低价比什么都强
不过话说回来我的确对六元社和Kagura之间的关系很好奇,不管怎么说后者代理的这些小黄油确实给我打开了一个新的世界

水上由崎 发表于 2020-5-23 14:20

本帖最后由 水上由崎 于 2020-5-23 14:23 编辑

steam国区低价还有得赚,无非是赚少点
卖六块钱就是刻意贴钱让别人死,谁做内容谁就不好过,谁肯流水线生产一大批色情擦边球谁就好过
这个差别不是蛮明显的

菲鲁特 发表于 2020-5-23 18:10

更新了个起因和后续

火的意志 发表于 2020-5-23 18:52

火的意志 发表于 2020-5-23 19:34

MichLeo 发表于 2020-5-23 20:29

lushark 发表于 2020-5-23 11:09
确实只是我个人的猜测,没有什么证据。但是一家美国公司会把英化和汉化作为主打,可以说是一件非常稀奇的 ...

美国人也可以会说汉语,美国公司也一样可以雇中国人干活,没什么奇怪的,有钱赚为何不赚呢
事实上很多非神乐发行的游戏,比如英雄战姬,VBF,Melty's Quest等等神乐也以承包的形式做了汉化,毕竟汉化者相对英化者严重过剩且便宜,神乐作为美国公司可以以台面上的正式渠道和其他发行商对接
至于时间上的一致性,神乐崛起就是因为日本制作者在见到神乐的诚实商法之后纷纷抛弃六元社转投神乐旗下,时间上和六元社衰落重合不是天经地义的事吗

uswhzh 发表于 2020-5-23 22:27

国产gal怎么又被杀死了,每周新品推荐不是一茬又一茬。

zhssf 发表于 2020-5-23 22:58

腾讯都洗白了,有钱就是为所欲为

妹控使徒 发表于 2020-5-24 00:12

好奇问下hello world2出的时候是不就是⑥元社当道的时候?
以及近年传统GALGAME的国际化中文化意愿如何总感觉HELLOWORLD2会打击略大的积极性

我名字好像打错了 但你们应该知道说的是哪个    艹猫火热之后跟着出的某个GAL历史名作 自带官中宣传那个

lushark 发表于 2020-5-24 01:29

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