—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 不愧是肌佬 你们谁把肌佬拉回群吧 看着太难受了 操作部分,确实如此。
我打到人马的时候弃的坑,这游戏高难boss跑的快,攻击范围巨大,外加魔女时间还有伤害判定,打起来很闹心,基本就是不停切人闪避蹭魔女时间,然后魔女时间里输出一套,输出完马上开始跑路,打起来不太爽快。
剧情的话,演出是没有的,剧情的话略强于大纲式内容,好在基本上都说清楚了,没啥藏着掖着的。。。式说话法。世界观是借鉴nier2的,虽然是抄的,但手游里也还算可以吧 战斗部分说的一点没错,对近战来说满地的aoe+快慢波+地面效果使传统act打立回的思路毫无意义,只能蹭超算打一波爆发然后逛街。超算里也不无敌,碰到带持续攻击判定的招式打也不是不打也不是,而这游戏糟糕的视角控制跟粗放的判定又加剧了这种便秘感,其他什么看板娘偷工减料都是小事了。 问题来了,有正反两派分析下崩坏3吗 你回群里喷吧,别这样了 战斗部分的确是这个样子的,真想玩动作游戏就是等着吃屎
等一个正反崩三 U1S1,确实。 知道了,这就去玩 想了想为什么感觉楼主说的那么怪异
推测楼主在弃坑前曾经是一名只玩或者只主玩物理队的玩家,而且大概率只练了一两名主输出角色
目前战双的几套体系里,除去乱数和白毛的两个物理体系。
剩下烬燃脉冲的火队,夙星暗能的暗队,真理流光库洛姆的雷队,这三个哪个都不是靠超算吃饭的。
烬燃和脉冲队暖机启动后超高伤害倍率输出平滑,面对高压期除了可以靠闪避外,也可以切换成脉冲随时调用蓝球规避伤害。
夙星和暗能队则是本身拥有大量控制和躲避伤害的免伤技巧,不管是暗能的变身还是夙星的核心被动。
雷队的真理则是靠着技能组合优秀,远程输出再加上黄球的特效输出和生存能力兼顾。
这也是我很多回帖里都提到入坑的新玩家最好先各种角色体验一遍的原因,盲目选择白毛入坑就很容易陷入主楼的情况。当然为了强度主玩白毛是很正常的事,但我作为一个玩家觉得白毛玩到最后只剩下 无聊 。 感觉还真没毛病
等一个崩3类似解析 电盾真的破坏体验,而且看起来策划还很中意 动作手游不好做, 门槛高。三蹦子独占这么多年也就出了个战双还可以, 其他更是臭鱼烂虾。 说了这么一长串,手游的本质无非就是碎片化和休闲,重视的是养成曲线,付费内容也是以加速养成为主,你什么见手游回为了内容付费,又回到一开始的问题,怪恶心机制是一堆,战斗做贼,想法设法让玩家畏首畏尾,不就是为了让你多买点礼包多去肝点材料,每天花在游戏里时间变多,让每天上下班习惯性打开清下体力,然后突然心血来潮648点下去,手游怪圈就是这样,你换个别的游戏,度过新手期,中后期养成瓶颈也会这样,只不过以战斗为卖点吃屎感格外难受 双宝已经尽可能剥离黑卡和高难了,包括巴别塔在内给的资源和投入的资源来说都是毛毛雨 你竟然想着去挑战吃屎 就不要嫌弃屎臭了好吗 楼主弃坑了吗,前排收弃坑号,反正辣鸡游戏,帮你回点血 没看出来这立绘和互动哪让人倒胃口不舒服了,这大概就是恨屋及屋吧 新的九龙露西娅立绘我用了 感觉好戳xp
我明明没玩过这游戏 只是刷到视频看了下 有些小兵攻击欲望太低了,没有电盾怎么蹭闪 还有这种操作是我没想到的 我也觉得,限定闪避对于近战来说非常不爽。 看到有个角色很像紫罗兰,溜了 我怎么感觉这波,反安利了之后入坑的人变多了呢 内测的时候我就发现,崩三的搓玻璃已经够伤手了,他还给你来了个三消 whzfjk 发表于 2020-5-7 02:14
看到有个角色很像紫罗兰,溜了
其实战双对我的全部意义就是可以上去看大莱莱的薇奥莱特裙底……(然而紧身裤什么都看不到) 没玩到大佬们这么深,当我意识到这是款致敬尼尔的游戏我就秒删了 这游戏的卫兵和黑子感觉都没有舟游的能打
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