悄无声息 发表于 2020-5-6 11:32

areklose 发表于 2020-5-6 11:36

你是对战双多大仇

yzj134100 发表于 2020-5-6 11:45

看完的确能把我劝退了

Ancerise 发表于 2020-5-6 11:49

肌佬出手了

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

溯夜 发表于 2020-5-6 11:50

不愧是肌佬

32196789 发表于 2020-5-6 11:51

你们谁把肌佬拉回群吧 看着太难受了

szz131061 发表于 2020-5-6 11:55

操作部分,确实如此。

我打到人马的时候弃的坑,这游戏高难boss跑的快,攻击范围巨大,外加魔女时间还有伤害判定,打起来很闹心,基本就是不停切人闪避蹭魔女时间,然后魔女时间里输出一套,输出完马上开始跑路,打起来不太爽快。

剧情的话,演出是没有的,剧情的话略强于大纲式内容,好在基本上都说清楚了,没啥藏着掖着的。。。式说话法。世界观是借鉴nier2的,虽然是抄的,但手游里也还算可以吧

Rai.Z 发表于 2020-5-6 11:56

战斗部分说的一点没错,对近战来说满地的aoe+快慢波+地面效果使传统act打立回的思路毫无意义,只能蹭超算打一波爆发然后逛街。超算里也不无敌,碰到带持续攻击判定的招式打也不是不打也不是,而这游戏糟糕的视角控制跟粗放的判定又加剧了这种便秘感,其他什么看板娘偷工减料都是小事了。

高坂麗奈 发表于 2020-5-6 12:10

问题来了,有正反两派分析下崩坏3吗

一色彩羽的家人 发表于 2020-5-6 12:12

你回群里喷吧,别这样了

noobtizi 发表于 2020-5-6 12:15

Ashice 发表于 2020-5-6 12:15

战斗部分的确是这个样子的,真想玩动作游戏就是等着吃屎
等一个正反崩三

YIIIIIno 发表于 2020-5-6 12:19

U1S1,确实。

mobo 发表于 2020-5-6 12:52

知道了,这就去玩

mlfans 发表于 2020-5-6 13:14

Stellar_Frost 发表于 2020-5-6 13:29

感觉还真没毛病
等一个崩3类似解析

pansherry 发表于 2020-5-6 14:51

电盾真的破坏体验,而且看起来策划还很中意

CrayS1 发表于 2020-5-6 14:57

动作手游不好做, 门槛高。三蹦子独占这么多年也就出了个战双还可以, 其他更是臭鱼烂虾。

KafuuEriri 发表于 2020-5-6 15:53

说了这么一长串,手游的本质无非就是碎片化和休闲,重视的是养成曲线,付费内容也是以加速养成为主,你什么见手游回为了内容付费,又回到一开始的问题,怪恶心机制是一堆,战斗做贼,想法设法让玩家畏首畏尾,不就是为了让你多买点礼包多去肝点材料,每天花在游戏里时间变多,让每天上下班习惯性打开清下体力,然后突然心血来潮648点下去,手游怪圈就是这样,你换个别的游戏,度过新手期,中后期养成瓶颈也会这样,只不过以战斗为卖点吃屎感格外难受

黄昏的轮回 发表于 2020-5-6 16:27

我觉得你们以后干脆风头手游都来正反一下挺好的,路人还能节约点时间成本

溯夜 发表于 2020-5-6 16:41

双宝已经尽可能剥离黑卡和高难了,包括巴别塔在内给的资源和投入的资源来说都是毛毛雨 你竟然想着去挑战吃屎 就不要嫌弃屎臭了好吗

悄无声息 发表于 2020-5-6 17:21

mobo 发表于 2020-5-6 17:27

楼主弃坑了吗,前排收弃坑号,反正辣鸡游戏,帮你回点血

wizardsbrain 发表于 2020-5-6 17:29

没看出来这立绘和互动哪让人倒胃口不舒服了,这大概就是恨屋及屋吧

warlock228 发表于 2020-5-6 19:34

新的九龙露西娅立绘我用了 感觉好戳xp
我明明没玩过这游戏 只是刷到视频看了下

roamer 发表于 2020-5-6 23:53

有些小兵攻击欲望太低了,没有电盾怎么蹭闪

魂淡放我出去 发表于 2020-5-7 00:29

还有这种操作是我没想到的

悲叹的夜想曲 发表于 2020-5-7 01:04

free切 发表于 2020-5-7 01:57

我也觉得,限定闪避对于近战来说非常不爽。

whzfjk 发表于 2020-5-7 02:14

Paukuo 发表于 2020-5-7 05:03

我怎么感觉这波,反安利了之后入坑的人变多了呢

莉莉橙 发表于 2020-5-7 05:05

exiaexa 发表于 2020-5-7 11:27

本帖最后由 exiaexa 于 2020-5-7 11:29 编辑

这写得什么傻逼玩意儿

战双最大的问题是他们设计东西没有让人能通过直觉就感受到的逻辑性
比如钻机这玩意儿,你看他作为一个大型boss那他应该是个中速甚至慢速但是高伤害的敌人吧,结果钻机挥起来瞬间爆炸;然后各种角色莫名其妙的攻击招式,你说管家多才多艺花样炸地板好歹能自圆其说的话,那武藏这个大剑玩家给你整个隐身杀法怕是剧本自己都圆不上
自律警卫这种实弹射击的玩意儿突然给你整一个持续喷冰出来看得你莫名其妙,您这机器还有这功能呢
新出的吊人虽然打起来cnm但是从他的构造来说问题还不是那么大,这是外观设计上的逻辑


然后是设计上的逻辑,武藏能不能玩大风车,当然可以,但是你得让BOSS怪和玩家一样有风险,我使用一个大威力招式前摇大还得用闪避消除后摇,这是能让玩家接受的高风险高回报的逻辑
武藏大风车加一个大风车后就原地跪下降防50%或者更高你看玩家还嫌不嫌弃大风车,现在这个大风车完了甚至能给你马上来个隐身杀法玩家可不就让设计师亲妈上天


最后是闪避限制,我不认为所有游戏都必须按照先有闪避后有天来设计,实际上绝大部分的时候闪避基本是够用的,问题在于战双的设计师安排怪物布置的时候过于傻逼了
他们似乎特别热衷于一次性堆一样的怪而不是错落设计,对比最明显的就是战区的怪物设置和活动点数本的怪物设置
战区好歹你能看出确实是花了点小心思摆过,怪物主次和攻击频次分段算是比较正常,在你有霸体的时候可以考虑硬吃一个来换输出时间;
活动本那可真的是放飞自我了,经常同类型怪aoe盖得满地都是,最明显的就是上次巴别塔落地就给你四五个极地机兵或者信使看着就让你脑壳痛,再或者四个角度落地四个自律警卫随时被射线关爱
我甚至怀疑他们这个场景设计师是不是小学生来做的,就把一群看起来厉害的怪数量拉满塞进去完事儿


扯上魂和忍龙你也太看得起手游了,现阶段所有的手游都还处于对传统act的降维模仿
如果你说是看到傻吊言论那我更倾向于那是年轻人的第一款xxx

Tienx 发表于 2020-5-7 11:46

内测的时候我就发现,崩三的搓玻璃已经够伤手了,他还给你来了个三消

悄无声息 发表于 2020-5-7 11:46

exiaexa 发表于 2020-5-7 11:53

悄无声息 发表于 2020-5-7 11:46
你写的这堆玩意我早在b乎就喷过啦。
逻辑性?一个动不动无责任离场上天的游戏谈什么“动作上的逻 ...

你在B乎喷的那个也太跳跃了
要喷当然是要指着鼻子喷啊

悄无声息 发表于 2020-5-7 11:55

ramo 发表于 2020-5-8 10:38

whzfjk 发表于 2020-5-7 02:14
看到有个角色很像紫罗兰,溜了

其实战双对我的全部意义就是可以上去看大莱莱的薇奥莱特裙底……(然而紧身裤什么都看不到)

铁神 发表于 2020-5-9 00:25

没玩到大佬们这么深,当我意识到这是款致敬尼尔的游戏我就秒删了

蜂蜜620 发表于 2020-5-9 00:43

这游戏的卫兵和黑子感觉都没有舟游的能打

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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查看完整版本: 写了个战双帕尼什的反安利文。