战斗方面,你这个说的是所有动作类游戏的通病啊(仅限1V1对比)。 没深入玩,最直观的体验就是UI和人物设计不论是立绘还是建模都简陋的让人心疼,这点LZ还可以展开再黑个500字不过分 没黑卡事件 还真不好说 新人第2天,刚剧情打到第3幕遇到个叫罗兰的,上近战,掉血都是一段一段的,上远程,突然就来个落雷,这圈还特大,后来随机到个高阶的支援,才躺过 开服时的策划滚了吗没,没滚就不玩 skylard 发表于 2020-5-25 17:54
江湖传言 开服时的策划是新来的,内测的策划上线前跑得七七八八了
我听到的版本是原本的运营人员在游戏即将上线的时候被踢出了团队,现在的整个运营团队都是从什么地方空降过来的嫡系部队…… 我的感觉一个是闪避,对方连你的能力很强,是一直连能给弄到死闪不开的,所以才有说怪的攻击欲望一般。另一个就是移动速度,太慢了在闪避有限的情况下移速这么慢,靠跑竟然躲避不了其他游戏里很常见的跟踪箭雨,一定逼你用闪或者是用位移球技能。
还有突出一个无聊,我买的真理号基本打谁都一样,见面蹭闪红蓝进核心被动然后就是a,闪避/黄球,攒球循环。boss很多飞行道具都看不清,也感觉没啥不同。对比三蹦子来说,三消出招的机制变化比轻重搭配少,也没有练习连招学习过程的乐趣;除了c都是工具人基本都不用上场就是挂着。
其他的都挺尼尔的,但是屁股不行。
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