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[动作射击] 写了个战双帕尼什的反安利文。

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发表于 2020-5-6 11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 悄无声息 于 2020-5-6 11:51 编辑

剧情向玩家可以先不碰了,这游戏借鉴了一通尼尔世界观,但剧情空有构架,悬念倒是抛出来了,文本量稀少,开服后新开的章节通通压缩到12个小节内,观感基本就是扔出一个剧情大纲,细节基本没有,没有一个不烂尾的。
章节之间关联性很弱,基本不会上个章节抛出悬念吸引玩家,下个章节再填坑。
类似于单元剧,总结一下就是主角团环游世界。


厨力向玩家更不用玩,这游戏立绘水平参差不齐,部分立绘简直让人倒胃口,例如目前的反派大boss露娜:
11111111.jpg
主角团描写稀烂,无论露西亚里和力芙都很闷,全员都是忠诚执行命令的工具人,而且几个角色之间基本没有互动,很少有能让人会心一笑的地方。至于”指挥官“即玩家化身,基本等同于随军太监。
看板娘的互动只有三句话,从开服到现在一直没变过,动作也不用心,部分动作让人挺不舒服的。

3333.png
5566.png “给你🐎两拳,杂种”
TIM图片20200506111432.gif


冲着动作手游来玩的更是可以免了。

低难度都是割草,至于高难本,战双这个游戏角色性能和怪物攻击方式完全不匹配,粗糙点说,有点类似于一种用魂系人物来打忍龙魔神怪的体验。人物和怪物之间缺乏互动性,怪物很多招式玩家都只能干看着让它表演,表演完了玩家再上去偷偷摸摸砍两刀,跟“做贼”差不多。

这个“做贼”是相互的。先谈敌方,战双这个游戏特别喜欢视野外打击,透明刀波、透明电球,各种防不胜防,高难度下碰到就非死即残。主机动作游戏尚且力求做到各种招式清晰明确,战双好像故意就想让玩家看不清。怪物设计思路堪称猥琐。

再谈玩家,战双角色应对怪物攻击,大量缺乏位移手段的角色,基本只有一个互动手段,就是闪避后的魔女时间,但魔女时间有冷却,闪避次数也有限制。
战双又特别喜欢做套皮怪,大范围冲刺,远程强诱导攻击,360°持续判定大风车不知道套了多少个怪物。
再加上一个”电盾“词缀,一个无视距离的aoe,战双的高难本几乎都会用。等于每隔一两秒就会在玩家所处位置释放落雷。
值得一提的是在魔女时间内,敌方的动作依然有攻击判定。高难度下碰到非死即残。

那玩家的应对手段是什么?应对方式就是偷偷摸摸的,远程就边跑边找个机会射两箭。近战就带个腓特烈(闪避后增加移动速度的圣痕“跑得跟头“丧家之犬”一样,趁怪物大人不注意没放转圈圈的时候,上去蹭个超算砍几刀。然后如此反复。玩家的应对手段也很”猥琐“

总之,战双是一款各方面都不值得大家浪费时间的游戏。。。



评分

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哈金·罗兰 + 2 好评加鹅
帕蕾莉亚 + 3 这说的没错啊!
江城诀丶 + 1 欢乐多
zwtll + 2 是我怂恿的,没想到真来了
一色彩羽的家人 -1 群友怂恿的

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发表于 2020-5-6 11:36 | 显示全部楼层
你是对战双多大仇
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发表于 2020-5-6 11:45 | 显示全部楼层
看完的确能把我劝退了
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发表于 2020-5-6 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
肌佬出手了

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-6 11:50 | 显示全部楼层
不愧是肌佬
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发表于 2020-5-6 11:51 | 显示全部楼层
你们谁把肌佬拉回群吧 看着太难受了
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发表于 2020-5-6 11:55 | 显示全部楼层
操作部分,确实如此。

我打到人马的时候弃的坑,这游戏高难boss跑的快,攻击范围巨大,外加魔女时间还有伤害判定,打起来很闹心,基本就是不停切人闪避蹭魔女时间,然后魔女时间里输出一套,输出完马上开始跑路,打起来不太爽快。

剧情的话,演出是没有的,剧情的话略强于大纲式内容,好在基本上都说清楚了,没啥藏着掖着的。。。式说话法。世界观是借鉴nier2的,虽然是抄的,但手游里也还算可以吧
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发表于 2020-5-6 11:56 | 显示全部楼层
战斗部分说的一点没错,对近战来说满地的aoe+快慢波+地面效果使传统act打立回的思路毫无意义,只能蹭超算打一波爆发然后逛街。超算里也不无敌,碰到带持续攻击判定的招式打也不是不打也不是,而这游戏糟糕的视角控制跟粗放的判定又加剧了这种便秘感,其他什么看板娘偷工减料都是小事了。
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发表于 2020-5-6 12:10 | 显示全部楼层
问题来了,有正反两派分析下崩坏3吗
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发表于 2020-5-6 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
你回群里喷吧,别这样了
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发表于 2020-5-6 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
作为开服氪了四五单玩了两周弃坑的蝗虫来说,lz说的没啥问题
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发表于 2020-5-6 12:15 | 显示全部楼层
战斗部分的确是这个样子的,真想玩动作游戏就是等着吃屎
等一个正反崩三
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发表于 2020-5-6 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
U1S1,确实。
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发表于 2020-5-6 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
知道了,这就去玩
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发表于 2020-5-6 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
想了想为什么感觉楼主说的那么怪异
推测楼主在弃坑前曾经是一名只玩或者只主玩物理队的玩家,而且大概率只练了一两名主输出角色

目前战双的几套体系里,除去乱数和白毛的两个物理体系。
剩下烬燃脉冲的火队,夙星暗能的暗队,真理流光库洛姆的雷队,这三个哪个都不是靠超算吃饭的。

烬燃和脉冲队暖机启动后超高伤害倍率输出平滑,面对高压期除了可以靠闪避外,也可以切换成脉冲随时调用蓝球规避伤害。

夙星和暗能队则是本身拥有大量控制和躲避伤害的免伤技巧,不管是暗能的变身还是夙星的核心被动。

雷队的真理则是靠着技能组合优秀,远程输出再加上黄球的特效输出和生存能力兼顾。

这也是我很多回帖里都提到入坑的新玩家最好先各种角色体验一遍的原因,盲目选择白毛入坑就很容易陷入主楼的情况。当然为了强度主玩白毛是很正常的事,但我作为一个玩家觉得白毛玩到最后只剩下 无聊 。
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发表于 2020-5-6 13:29 | 显示全部楼层
感觉还真没毛病
等一个崩3类似解析
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发表于 2020-5-6 14:51 | 显示全部楼层
电盾真的破坏体验,而且看起来策划还很中意
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发表于 2020-5-6 14:57 | 显示全部楼层
动作手游不好做, 门槛高。  三蹦子独占这么多年也就出了个战双还可以, 其他更是臭鱼烂虾。
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发表于 2020-5-6 15:53 | 显示全部楼层
说了这么一长串,手游的本质无非就是碎片化和休闲,重视的是养成曲线,付费内容也是以加速养成为主,你什么见手游回为了内容付费,又回到一开始的问题,怪恶心机制是一堆,战斗做贼,想法设法让玩家畏首畏尾,不就是为了让你多买点礼包多去肝点材料,每天花在游戏里时间变多,让每天上下班习惯性打开清下体力,然后突然心血来潮648点下去,手游怪圈就是这样,你换个别的游戏,度过新手期,中后期养成瓶颈也会这样,只不过以战斗为卖点吃屎感格外难受
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发表于 2020-5-6 16:27 | 显示全部楼层
我觉得你们以后干脆风头手游都来正反一下挺好的,路人还能节约点时间成本
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发表于 2020-5-6 16:41 | 显示全部楼层
双宝已经尽可能剥离黑卡和高难了,包括巴别塔在内给的资源和投入的资源来说都是毛毛雨 你竟然想着去挑战吃屎 就不要嫌弃屎臭了好吗
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 楼主| 发表于 2020-5-6 17:21 | 显示全部楼层
战宝母猪不行啊,只敢顾左右而言他,菜,菜,菜。
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发表于 2020-5-6 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
楼主弃坑了吗,前排收弃坑号,反正辣鸡游戏,帮你回点血
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发表于 2020-5-6 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
没看出来这立绘和互动哪让人倒胃口不舒服了,这大概就是恨屋及屋吧
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发表于 2020-5-6 19:34 | 显示全部楼层
新的九龙露西娅立绘我用了 感觉好戳xp
我明明没玩过这游戏 只是刷到视频看了下
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发表于 2020-5-6 23:53 | 显示全部楼层
有些小兵攻击欲望太低了,没有电盾怎么蹭闪
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发表于 2020-5-7 00:29 | 显示全部楼层
还有这种操作是我没想到的
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发表于 2020-5-7 01:04 | 显示全部楼层
mobo 发表于 2020-5-6 17:27
楼主弃坑了吗,前排收弃坑号,反正辣鸡游戏,帮你回点血

我倒是有个不玩的号,巴别塔弃坑,练度比较拉稀,有乱数白毛,乱数弄一下意识词条就毕业。白毛没专武,你要吗
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发表于 2020-5-7 01:57 | 显示全部楼层
我也觉得,限定闪避对于近战来说非常不爽。
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发表于 2020-5-7 02:14 | 显示全部楼层
看到有个角色很像紫罗兰,溜了
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