我知道,重点是有什么好办法解决么。
要么考虑到所有组合的可能性每种都做出来
要么就是传说那样专门给个带帽子用的发型 又要不穿模,又要好看。也要考虑到头盔和头发之间的物理,还有头发和盔甲之间的物理效果吧。做出来未必能讨好多少人。不做出来或许可以减少不少模拟物理的计算量。
跑一个游戏还是先保证流畅。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 奎托斯:我没有头盔,也没有头发 刀魂6的头部配件都是和头发兼容的吧? 跟猛汉一样头盔带“头发”就是了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 解决方法就是
你建模的时候……
考虑不同发型和帽子组合后的形状并建模出来 头发穿模是业界难题吧,有完全不穿模的游戏吗? 发型数为a,头盔数为b,就要多做a*b个模型。
用物理计算怕是一半的机能都用来弄头发了,只有捏人游戏能这么做 不如把头盔做成半透明悬浮在头部附近,当成一个带自动格挡的盾 我给你说怎么解决,仁王设置里有个选项叫不显示头部防具。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 最通用的做法就是在头盔里加几个像通用发型的面片,很多年前就在这么干了。 本帖最后由 绿冰 于 2020-4-9 09:12 编辑
虽然技术难题是主要的,但戴了头盔,长发在外面本来也不符合规范……
处理方式,每个头部装备都根据每个发型设计一个外观,比如Splatoon
但工作量根据发型数量就是几何上升,对于自定义也基本不可能
另一种是专门留位置,但不额外做碰撞算法肯定是穿模得飞起,做了又吃力不讨好
所以结果就是不显示头发最简单,省事而且规范 奎托斯完美解决头发头盔穿模的问题哈哈 呆呆兽面包 发表于 2020-4-9 07:04
我知道,重点是有什么好办法解决么。
每个头盔都独立做一个露长发的模型? 白白增加计算量…… 头盔不是保护头的吗,那就顺便也保护头发呗
打架的过程中弄坏头发不是也有可能 你倒是教我梳个大马尾或者丸子头怎么戴头盔啊。还有你不觉得莫西干和爆炸头都是跟头盔互斥的存在吗。其实你真正想要的仅仅是一个从头盔下面露出长发的选项而已,那给每个头盔造型增加一个长发版就解决了。 在本世代,以及未来的几个世代里,非播片3A游戏都不会去解决角色自身的柔软物体穿模问题的。头发裙子披风可能会在展示界面或者过长动画里用布料来模拟。
关于戴头盔这个事,如果发型都是绑定在身体和头的骨骼上,其实也是可以带帽子的。比如黑色沙漠里,就算是长辫子,都会让辫子绑定在spine上(一般是背部或者胸前的位置)。这种情况下辫子不会乱晃,或许可以再戴上一个帽子不穿模。 就当是长发的戴头盔会把头发全部盘起来塞到头盔里面吧 3d穿模问题怕是到VR世代都解决不了 提供隐藏头盔的选项 “只有战士职业可以佩戴头盔”
“只有光头可以进阶战士职业”
“组长,问题解决了!”
“你去财务截一下工资” 其实和头发比,更难的是穿衣服的过程,绝大部分三a游戏中,都不会有即时演算的穿脱衣服动画,感觉算是物理模拟方面的王冠难题了 shyso 发表于 2020-4-9 17:44
其实和头发比,更难的是穿衣服的过程,绝大部分三a游戏中,都不会有即时演算的穿脱衣服动画,感觉算是物理 ...
所以神海4看到时非常震撼 猎人戴上猎人帽会变成马尾,算是一种综合 头盔要是不能遮蔽头发下柔软的头皮,要头盔有什么用
或者,像PM XY里的柯尔妮那样,四棱八翘的马尾辫从头部护具下满溢出来。反正大家都是Q版,没有受伤的风险 iou90 发表于 2020-4-9 17:51
所以神海4看到时非常震撼
神海4哪部分啊,完全没印象
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