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[其他] 很多游戏里头发不能和头盔“兼容”真的是很让人恼火的

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发表于 2020-4-9 06:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-4-9 06:18 | 显示全部楼层
容易穿模
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发表于 2020-4-9 07:02 | 显示全部楼层
这还用问?穿模啊
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 楼主| 发表于 2020-4-9 07:04 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-9 07:05 | 显示全部楼层
感觉都是欧美游戏居多,日式游戏纸娃娃虽然不多,但基本头发都会和头盔兼容
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发表于 2020-4-9 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-9 07:38 来自手机 | 显示全部楼层
不做成安全帽形态不就行了
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发表于 2020-4-9 07:45 来自手机 | 显示全部楼层
纸娃娃游戏通常可选发型,你想怎么兼容?
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发表于 2020-4-9 07:56 来自手机 | 显示全部楼层
呆呆兽面包 发表于 2020-4-9 07:04
我知道,重点是有什么好办法解决么。

要么考虑到所有组合的可能性每种都做出来

要么就是传说那样专门给个带帽子用的发型
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发表于 2020-4-9 08:11 | 显示全部楼层
又要不穿模,又要好看。也要考虑到头盔和头发之间的物理,还有头发和盔甲之间的物理效果吧。做出来未必能讨好多少人。不做出来或许可以减少不少模拟物理的计算量。

跑一个游戏还是先保证流畅。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-4-9 08:35 | 显示全部楼层
奎托斯:我没有头盔,也没有头发
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发表于 2020-4-9 08:40 | 显示全部楼层
刀魂6的头部配件都是和头发兼容的吧?
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发表于 2020-4-9 08:40 | 显示全部楼层
跟猛汉一样头盔带“头发”就是了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-9 08:42 | 显示全部楼层
解决方法就是
你建模的时候……
考虑不同发型和帽子组合后的形状并建模出来
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发表于 2020-4-9 08:44 | 显示全部楼层
ff14我龙娘戴头盔各种穿模,钢铁龙角,哈不爽
兔兔干脆没头盔,反而爽
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发表于 2020-4-9 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
头发穿模是业界难题吧,有完全不穿模的游戏吗?
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发表于 2020-4-9 08:48 | 显示全部楼层
发型数为a,头盔数为b,就要多做a*b个模型。
用物理计算怕是一半的机能都用来弄头发了,只有捏人游戏能这么做
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发表于 2020-4-9 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-9 08:55 | 显示全部楼层
不如把头盔做成半透明悬浮在头部附近,当成一个带自动格挡的盾
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发表于 2020-4-9 09:04 | 显示全部楼层
我给你说怎么解决,仁王设置里有个选项叫不显示头部防具。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-9 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
最通用的做法就是在头盔里加几个像通用发型的面片,很多年前就在这么干了。
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发表于 2020-4-9 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2020-4-9 09:12 编辑

虽然技术难题是主要的,但戴了头盔,长发在外面本来也不符合规范……

处理方式,每个头部装备都根据每个发型设计一个外观,比如Splatoon
但工作量根据发型数量就是几何上升,对于自定义也基本不可能
另一种是专门留位置,但不额外做碰撞算法肯定是穿模得飞起,做了又吃力不讨好

所以结果就是不显示头发最简单,省事而且规范
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发表于 2020-4-9 09:15 | 显示全部楼层
奎托斯完美解决头发头盔穿模的问题哈哈
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发表于 2020-4-9 09:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-9 09:19 | 显示全部楼层
呆呆兽面包 发表于 2020-4-9 07:04
我知道,重点是有什么好办法解决么。

每个头盔都独立做一个露长发的模型?
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发表于 2020-4-9 09:26 | 显示全部楼层
白白增加计算量……
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发表于 2020-4-9 09:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-9 09:43 | 显示全部楼层
头盔不是保护头的吗,那就顺便也保护头发呗
打架的过程中弄坏头发不是也有可能
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发表于 2020-4-9 10:24 | 显示全部楼层
你倒是教我梳个大马尾或者丸子头怎么戴头盔啊。还有你不觉得莫西干和爆炸头都是跟头盔互斥的存在吗。其实你真正想要的仅仅是一个从头盔下面露出长发的选项而已,那给每个头盔造型增加一个长发版就解决了。
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发表于 2020-4-9 11:03 | 显示全部楼层
在本世代,以及未来的几个世代里,非播片3A游戏都不会去解决角色自身的柔软物体穿模问题的。头发裙子披风可能会在展示界面或者过长动画里用布料来模拟。

关于戴头盔这个事,如果发型都是绑定在身体和头的骨骼上,其实也是可以带帽子的。比如黑色沙漠里,就算是长辫子,都会让辫子绑定在spine上(一般是背部或者胸前的位置)。这种情况下辫子不会乱晃,或许可以再戴上一个帽子不穿模。
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发表于 2020-4-9 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
就当是长发的戴头盔会把头发全部盘起来塞到头盔里面吧
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发表于 2020-4-9 14:00 | 显示全部楼层
3d穿模问题怕是到VR世代都解决不了
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发表于 2020-4-9 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
提供隐藏头盔的选项
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发表于 2020-4-9 17:42 | 显示全部楼层
“只有战士职业可以佩戴头盔”
“只有光头可以进阶战士职业”
“组长,问题解决了!”
“你去财务截一下工资”
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发表于 2020-4-9 17:44 | 显示全部楼层
其实和头发比,更难的是穿衣服的过程,绝大部分三a游戏中,都不会有即时演算的穿脱衣服动画,感觉算是物理模拟方面的王冠难题了
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发表于 2020-4-9 17:51 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2020-4-9 17:44
其实和头发比,更难的是穿衣服的过程,绝大部分三a游戏中,都不会有即时演算的穿脱衣服动画,感觉算是物理 ...

所以神海4看到时非常震撼
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发表于 2020-4-9 17:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-9 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
猎人戴上猎人帽会变成马尾,算是一种综合
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发表于 2020-4-9 20:16 | 显示全部楼层
头盔要是不能遮蔽头发下柔软的头皮,要头盔有什么用

或者,像PM XY里的柯尔妮那样,四棱八翘的马尾辫从头部护具下满溢出来。反正大家都是Q版,没有受伤的风险
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发表于 2020-4-9 20:19 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2020-4-9 17:51
所以神海4看到时非常震撼

神海4哪部分啊,完全没印象
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