sakaki59 发表于 2020-4-9 20:26

自古头发和头盔就不兼容,要不当年黄金圣斗士为啥头盔都拿手上呢

欠损 发表于 2020-4-9 22:01

头发/头盔/带头盔露头发得做三个模。
能做到这种程度的游戏不会有自由换装。

blueflames001 发表于 2020-4-9 22:14

把帽子模型做成带头发的形状呗,承太郎同款

neucom 发表于 2020-4-9 22:15

倒是有个想法,如果把头发建模做成头盔呢?把头盔建模做成带头发的头盔呢?所有角色其实全部是光头,这样换发型和头盔不就可以解决穿模问题了

zxlice 发表于 2020-4-9 22:21

neucom 发表于 2020-4-9 22:15
倒是有个想法,如果把头发建模做成头盔呢?把头盔建模做成带头发的头盔呢?所有角色其实全部是光头,这样换 ...

头盔和头发的确都是同样处理的
问题是在组合

Ichihatsu 发表于 2020-4-9 23:43

别说头盔长发 现在连有刘海的都少了 清一色铁T头 只有老MMO才更重视纸娃娃

supperbatman 发表于 2020-4-9 23:45

看零之曙光Aloy那一堆头盔/饰

大法的工作室真心nb

呆呆兽面包 发表于 2020-4-9 23:47

dumplingpro 发表于 2020-4-9 23:47

Evilgurren 发表于 2020-4-9 14:00
3d穿模问题怕是到VR世代都解决不了

VR不能限制玩家动作,穿模更容易,不过实际上还是可以的,不过对物理引擎要求很高,骨头工作之类物理引擎强的表现好得多。

点男 发表于 2020-4-9 23:48

现实点的解决方式只能每个头盔专门做一个有头发的版本,如果你有捏人系统,比如有20种发型可选,最后的结果就是头盔数量也要配合每种发型做20个

工作量太大

最美人贩子 发表于 2020-4-9 23:50

给每种头盔都设计出相应的马尾和辫子就行了。

zxlice 发表于 2020-4-10 00:03

呆呆兽面包 发表于 2020-4-9 23:47
但是我觉得有些比如撒加长发从头盔后面散出来很好看。

这个头盔后面只要头发不是伸出来穿模的
都还比较好做啊,参考怪物猎人的头盔,头盔悬浮在上方,不影响你长发

YMS16M 发表于 2020-4-10 03:45

蓝雉 发表于 2020-4-9 07:05
感觉都是欧美游戏居多,日式游戏纸娃娃虽然不多,但基本头发都会和头盔兼容 ...

醒一醒。你谭玩狒狒14的大把。
那头发和裙子一样都是绝症之一。
大猫和兔子这种根本不能带帽子的我就不说了。

恶意满满 发表于 2020-4-10 06:44

mh可以自由兼容啊

不会武术 发表于 2020-4-10 09:32

现在连背着武器跑动造成的穿模都解决不了
MHW的片手剑是穿模重灾区,全部穿模

damncar 发表于 2020-4-10 11:29

lostyzd 发表于 2020-4-9 20:19
神海4哪部分啊,完全没印象

我有印象的是开头去拍卖会偷十字架那里有内森兄弟脱工装服的即时演算过场

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

Kaltsit 发表于 2020-4-10 11:43

去掉捏人系统可破,每个人物只制作1~2套模型。不过如果这样做,唯一的模型就必须尽可能贴合大众审美,估计也很少有这样的人设。

ybfelix 发表于 2020-4-10 12:03

我觉得考虑成本的话头盔就做通用的头盔下沿无露出,披肩长发,辫子这三种就够了,和发型交互时看哪个相对合适就套用哪个。像即要露出莫西干发型又要戴全面罩头盔这种无理要求不予理会得了

色中饿鬼 发表于 2020-4-10 13:12

佐佐风守 发表于 2020-4-10 15:04

最近玩动森和环世界也碰到类似的问题,2D的游戏比较好解决些,动森可以画刘海。环世界可以去掉头盔显示。一般解决方案就是头部装备带头发。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

听蛋蛋 发表于 2020-4-10 15:48

歪个楼,其实在现实中头发和头盔也不怎么兼容

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

soulogic 发表于 2020-4-10 16:50

本帖最后由 soulogic 于 2020-4-10 16:57 编辑

昨天二闺女弄到个天使光环,大闺女特别高兴终于有能戴的头饰了,因为头发会没,所以一直不戴任何帽子

其实楼主,这个问题真的非常难解决,哪怕十年后光追普及了,该穿模还是穿模,目前看不到自动解决的方法

说学究点,这个世界你不观察到普朗克尺度,你看到的都是连续的

但是游戏里的“普朗克时间”非常大,

假设,一个运动的球,要么在 A 位置(空中),1/60 秒后,下一帧,已经在 B 位置(一半在墙里)甚至足够快的话,可能直接穿墙了,在整个运动过程中根本没碰到墙。

如果是连续肯定会撞墙,但是计算机绘图时,只能按帧算,你可以认为每次都是瞬移到下一帧的。普朗克时间,跟一帧的时间,大概是小数点后四十多个 0 的差距

大部分解决思路是,我多加几帧逻辑帧,比方说绘图每秒 60 帧,我四倍,每秒 240 逻辑帧,这样碰撞就能检测到了,或者特殊物体特殊照顾,比方说bul1et可视模型是个小东西,实际碰撞模型是个细长筒

但是,光是检测到有问题了,要怎么矫正?比方说角色贴墙,就挡住了,跟墙的距离是 0,但这是把角色按圆柱体或者正方体计算,如果是个不规则图形,这玩意要有形变么(涉及恐怖的计算量)?如果不形变,两头都被卡住,还是要卡在哪个物体里?(比方说有些鬼畜的抖动,就是因为,按不同的物体来矫正位置,但是每次判断的顺序不一样,就成了在两个位置上随机出现了,看起来就是抖动)

而且我说的卡住才三个物体,如果是头发、耳朵、帽子、衣领、肩膀(其实每个部位也是由好多物体构成),他们之间的碰撞要怎么计算呢

我这是还没接触到计算机图形学,仅仅是后端做一些逻辑上的碰撞检测,就发现这坑有多深了。而且可遇见的将来,我看不到这个问题有正面解决的可能。

zxlice 发表于 2020-4-10 17:07

soulogic 发表于 2020-4-10 16:50
昨天二闺女弄到个天使光环,大闺女特别高兴终于有能戴的头饰了,因为头发会没,所以一直不戴任何帽子

其实 ...

搞那么复杂的仿真收效甚微干脆用真人演好了

Zest 发表于 2020-4-10 18:22

lostyzd 发表于 2020-4-10 20:28

damncar 发表于 2020-4-10 11:29
我有印象的是开头去拍卖会偷十字架那里有内森兄弟脱工装服的即时演算过场

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 P ...

去找了下,脱衣服那部分大概率不是即时演算,布料物理都是提前算好的。
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