索尼发布PS5无线手柄DualSense
本帖最后由 byisme001 于 2020-4-8 04:47 编辑https://blog.us.playstation.com/ ... -for-playstation-5/
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我们的PlayStation 5已经达到了一个激动人心的里程碑,因为我们已经开始将新控制器的最终设计交付给那些正在将其独特功能应用到游戏中的开发者。但首先,我们希望PlayStation社区的每一个人都能对DualSense™无线控制器有一个初步的了解,并听听我们对新控制器如何在PS5游戏中与虚拟世界互动时,吸引更多的感官。DualSense的功能,配合PS5的Tempest 3D AudioTech,将为玩家带来全新的沉浸感。
在2013年PS4推出时,DualShock 4无线控制器就获得了很多玩家和开发者的积极反馈,认为它是迄今为止最好的PlayStation控制器,并且引入了Share按钮等前瞻性功能。这让我们想到了下一个问题--我们如何在这个成功的基础上再接再厉?
经过深思熟虑后,我们决定在保留玩家们对DualShock 4喜爱的大部分内容的同时,增加新的功能并完善设计。根据我们与开发者的讨论,我们得出结论,游戏中的触控感,就像音频一样,在很多游戏中并不是重点。我们在PS5上提供了一个很好的创新机会,让游戏创作者们能够探索如何通过我们的新控制器来提升这种沉浸感。这就是为什么我们采用了触觉反馈,让你在玩的时候增加了各种强大的感觉,比如开着车在泥地里缓慢的清脆感。我们还在DualSense的L2和R2按钮中加入了自适应触发器,这样你就可以真正感受到动作的紧张感,比如拉弓射箭的时候,你就可以感受到。
这为我们提供了一个令人兴奋的挑战,即在当前一代产品的基础上设计出一个新的控制器,同时考虑到我们正在添加的新功能。例如,对于自适应触发器,我们必须考虑如何将组件融入到硬件中,而不给人一种笨重的感觉。我们的设计团队与我们的硬件工程师密切合作,将触发器和执行器放置在一起。然后,设计师们就能画出控制器的外观线条,让控制器的外观看起来和感觉如何,同时也是一个挑战,如何让控制器感觉比实际看起来更小。最终,我们改变了手部触发器的角度,并对手柄进行了一些微妙的更新。我们还周到地考虑了如何为DualSense的可充电电池保持强劲的电池寿命,并在添加新功能时尽可能减轻控制器的重量。
在按钮方面,你会发现不再像DualShock 4那样有 "共享 "按钮。别担心 - 它不会消失。事实上,我们在业界首创的 "分享 "按钮的成功基础上,为您带来了新的 "创建 "按钮功能。通过 "创建 "按钮,我们将再次为玩家创造新的游戏内容,让玩家们创造出可以与世界分享的史诗级游戏内容,或者只为自己享受。随着发售时间的临近,我们会有更多关于该功能的细节。
此外,DualSense还加入了内置麦克风阵列,玩家可以在不戴耳机的情况下轻松与好友聊天--这对于跳转到快速对话是非常理想的选择。当然,如果你打算长时间的聊天,当然,如果你打算长时间的聊天,那耳机也是很好的选择。
现在,我们来谈谈颜色的问题。传统上,我们的底座控制器的颜色都是单一的。正如你所看到的,这次我们走了一个不同的方向,决定采用双色设计。此外,我们还改变了光条的位置,这将会给它带来额外的冲击力。在DualShock 4上,它位于控制器的顶部;现在它位于触控板的两侧,让它的外观和手感稍大一些。
总的来说,我们在过去几年中经历了几个概念和数百个模拟模型,然后才确定了这个最终设计。DualSense经过了各种不同手型的游戏玩家的测试,以达到我们想要的舒适度,同时又符合人体工程学的要求。我们对DualSense的目标是让玩家们在打开盒子的时候就有一种被传送到游戏世界的感觉。我们希望玩家们在游戏时,能感觉到控制器是自己的延伸,以至于他们会忘记控制器就在自己的手中。
我们很高兴能与粉丝们分享DualSense控制器的最终外观,我们已经迫不及待地想让大家都能拿到手。最后,我想用SIE总裁兼首席执行官吉姆-瑞安(Jim Ryan)给大家的一句话来结束。
"DualSense标志着我们的控制器产品与以往的控制器产品有了根本性的区别,同时也体现了我们对PS5的一代飞跃的强烈感受。新的控制器以及PS5中的许多创新功能,将对游戏产生革命性的影响---继续我们在PlayStation的使命是在现在和未来推动游戏的边界。对于PlayStation社区,我真的要感谢大家在2020年假日推出PS5时与我们分享这段激动人心的旅程。我们期待着在未来几个月内分享更多关于PS5的信息,包括游戏机的设计。"–索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官Jim Ryan
“ DualSense”是Sony Interactive Entertainment Inc.的注册商标或商标。
这有啥变化 凌晨丑到我了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 内置麦克风。。以后要对着手柄骂娘了 这就是最近流行的逆转兔女郎吗 死也不挪摇杆位置... 丑zsbd 不喜欢熊猫色。这下看来主机也会是熊猫色了。
感觉这个熊猫色纯粹是为了和xbox手柄区别开来才这样设计的。比起它的前辈,设计确实是向xbox靠拢了 本帖最后由 竜破斬 于 2020-4-8 04:53 编辑
PS中国也发通稿了
关于PlayStation®5,我们到达了一个令人兴奋的里程碑,我们将开始为游戏开发者们提供最终版设计的全新无线控制器,开发者们将把新产品的独特功能融入他们的游戏。在那之前,我们想让PlayStation®大家庭中的各位**,并向各位介绍全新DualSense™无线控制器的开发愿景— “与游戏创造的虚拟世界对话”,提供前所未有的感官体验。DualSense无线控制器的强大功能结合PS5的Tempest 3D音频技术,将为玩家们带来全新的游戏沉浸感。
当PS4在2013年推出时,DUALSHOCK®4无线控制器得到了玩家和游戏开发者的高度评价,它不仅是迄今为止最好的PlayStation®控制器,也带来了诸如“Share键”等前瞻性功能。这就引出了下一个问题 — 我们如何在成功的基础上百尺竿头更进一步?
DualSense无线控制器DualSense无线控制器
经过深思熟虑,我们决定最大限度地保留玩家们喜爱的DUALSHOCK®4功能特色,并在此基础上增加新功能并进一步完善设计。根据我们和游戏开发者的讨论,我们发现游戏中的“触觉”和音频功能相似,还有非常大的提升空间。PS5是一个绝佳的创新良机,我们可以通过新的控制器,让游戏开发者找到进一步提升游戏沉浸感的方法。这就是为什么我们采用了Haptic feedback(触觉反馈),让玩家在游戏过程中体验更加丰富的触感,例如驾车驶过泥泞路面时的沉重感。此外,我们还在DualSense无线控制器的L2和R2键中加入了Adaptive triggers(自适应**),这样玩家可以真正地感受到动作的张力,就像拉弓射箭一样。
在本世代产品的基础上增加新功能、设计出全新的控制器对我们来说是一个激动人心的挑战。例如,在设计Adaptive triggers(自适应**)时,我们必须考虑部件如何安装到控制器上,而不会带来笨重的感觉。我们的设计团队和硬件工程师紧密合作配置Trigger(**)和Actuators(制动器)的位置。然后设计师画出控制器外观的线条,让控制器握感比实际看起来要小。最后,我们调整了Trigger(**)的角度并对抓握感进行了微调。我们还仔细考虑了如何保持DualSense无线控制器可充电电池的长使用寿命,并在增加新功能的前提下尽可能减轻控制器的重量。
关于按键,你可能会注意到DUALSHOCK®4上原有的“Share”键不见了,不用担心,它并没有消失。此前我们在业界首创的“Share”键得到了广泛好评,这次我们带来了全新的“Create”键。通过“Create”键,我们将再次引领新的用户体验,方便你将精彩的游戏内容分享给全球玩家或者自己的好友。更多详细功能将稍后公布。
DualSense无线控制器还增加了一个内置麦克风阵列,使玩家无需耳机就可以轻松地与朋友聊天,非常适合快速沟通。当然,如果你打算长时间聊天,最好把耳机放在手边。
接下来让我们来谈谈颜色。以往的控制器本体只有一种颜色。如你所见,我们这次采用了不同的方式 — 双色调的设计。此外,我们还改变了光条的位置,让它更容易被看到。在DUALSHOCK®4上,光条在控制器的顶部,现在它位于触摸板的两侧,让触摸板整体看上去和感觉上更大一些。
在过去的几年里,我们尝试了多种概念和数百个模型,才最终确定了现在的设计方案。此外,为了符合人体工程学、让不同手部尺寸的玩家都可以舒适使用,我们进行了大量的测试和实验。DualSense无线控制器希望带给户感觉是,当你把控制器从包装盒里拿出的瞬间,就被传送到游戏世界之中。控制器仿佛成为了你身体的一部分,以至于你会忘记自己还拿着它们。
我们非常高兴可以把DualSense无线控制器的最终设计展示给大家,我们已经等不及看到各位拿到控制器的样子。最后让我们以索尼互动娱乐总裁兼CEO Jim Ryan的致辞作为结尾:
“DualSense无线控制器与以往的无线控制器截然不同,展现了我们对于PS5将为大家带来的新一代主机的飞跃性体验的强烈渴望。新一代无线控制器,以及PS5的众多创新功能,将为游戏带来变革 — 传承PlayStation的使命,不断超越游戏的边界,无论是现在还是将来。对于PlayStation大家庭的玩家朋友们,我非常感谢你们与我们一起分享这段激动人心的旅程,共同期待即将在2020年假期推出的PS5。我们将在接下来的几个月中分享更多PS5的信息,包括产品的外观设计。”
– Jim Ryan, 索尼互动娱乐,总裁兼CEOhttps://live.staticflickr.com/65535/49747502797_ba4ef26976_3k.jpg 这不挺好看的嘛 以后限定手柄花样也多了 是type c,舒服了
话说有没有背键,看起来似乎还是没加上 已经有p图了 单色看起来舒服多了
所以耗電量又增加了? 这造型还需要点时间习惯……
— from samsung SM-A6060, Android 9 of S1 Next Goose v2.2.2.1 长得太凶箱了,不喜欢。
中间的ps键看起来是个藏污纳垢的地方。 还触摸板呢,行8好歹打字有用 说,是不是被xbox手柄强x了 茛菪 发表于 2020-4-8 05:06
长得太凶箱了,不喜欢。
中间的ps键看起来是个藏污纳垢的地方。
感觉比起凶箱更接近ns pro吧,不过还好没学ns那样把对称摇杆给改了 这不丑啊我觉得还行 外形和DS4相比更接近NS PRO和新XBOX手柄了,更圆了。就是这个配色,黑白黑,中间闪着两道蓝光,这审美真的欣赏不来。P图的那个纯黑的反而更和谐一些,没那么别扭。 我竟然觉得还不错。 不改摇杆是好事,不然玩一些游戏就蛋疼了 还挺好看的 单色按键吗? 不知道这个自适应trigger和x盒子的trigger震动比起来有多好。还是说两者不是一种概念,这个更接近驾驶盘上的力回馈。 西兹少爷 发表于 2020-4-8 06:49
在2013年PS4推出时,DualShock 4无线控制器就获得了很多玩家和开发者的积极反馈,认为它是迄今为止最好的 ...
别这么low行吗 这鸡肋的触控板还保留着啊。 这配色,跟穿个高叉一样 光条亮瞎眼