jacket 发表于 2020-10-30 02:38

本帖最后由 jacket 于 2020-10-30 20:14 编辑

【看不见的盒子 part 1】


还有一个月游戏发售就过去一年了。
我怎么都想不到序章第一个场景还有东西可以唠叨。


先来看一眼场景截图:
https://img.imoutomoe.net/images/2020/10/29/scene0.jpg


问题一:这个场景里有一样东西你多半不认识,请问你能发现是哪样东西吗?



(思考时间)



答案见【part 2】


黑夜守望者 发表于 2020-10-30 02:42

jacket 发表于 2020-10-30 02:38
【看不见的盒子 part 1】



答案是什么part2你指哪楼

jacket 发表于 2020-10-30 02:58

黑夜守望者 发表于 2020-10-30 02:42
答案是什么part2你指哪楼

这带链接的加粗文字,似乎手机界面不显示下划线,刚发现,那我手动加一遍。

黑夜守望者 发表于 2020-10-30 03:04

本帖最后由 黑夜守望者 于 2020-10-30 03:07 编辑

jacket 发表于 2020-10-30 02:58
这带链接的加粗文字,似乎手机界面不显示下划线,刚发现,那我手动加一遍。
...

啊,用浏览器看就看得到了。鹅球没办法跳转到正确楼数



这细节牛逼了不管是专门画出来的香草社还是注意到这个细节的楼主

jacket 发表于 2020-10-30 14:06

本帖最后由 jacket 于 2020-10-30 14:08 编辑

黑夜守望者 发表于 2020-10-30 03:04
啊,用浏览器看就看得到了。鹅球没办法跳转到正确楼数


下了个鹅球试试,这链接不是蓝色的吗!一看就能点。

鹅球的楼层跳转确实跟PC不同,没办法。
我手机用Chrome可以正确跳转。

另外鹅球似乎图片一多就load不出来。

宛若青空 发表于 2020-11-11 11:36

香草社终于赶在一周年前出更新补丁了,看描述有修复了究明篇一些BUG,不知道之前讨论到的一些时间顺序有错误的有没有也改掉

【一年了】ATLUS于今日推送了PS4平台游戏《十三机兵防卫圈》Ver.1.03更新补丁,主要更新内容包括:
【问题修正】
·修正游戏剧情通关后战斗关卡结算画面会发生游戏停止的问题
·修正「究明篇」剧情档案No.6与No.7顺序颠倒问题
·修正「究明篇」机密文件中文章与图片上的部分细节错误
·修正其他问题
【功能改善】
·按下PS键或SHARE键时可以让游戏暂停
·提升「崩坏篇」伤害显示上限
·「崩坏篇」关卡结束时HP与EP全部恢复
·「崩坏篇」自定义画面中可以更高速进行机兵强化
·调整「崩坏篇」兵装与难度
·调整「崩坏篇」BGM的变化
·改善其他动作
by A9VG

jacket 发表于 2020-11-11 15:56

宛若青空 发表于 2020-11-11 11:36
香草社终于赶在一周年前出更新补丁了,看描述有修复了究明篇一些BUG,不知道之前讨论到的一些时间顺序有错 ...

我记得词条有一两处日文错别字,无伤大雅。
词条还有个别时间上的书写与追想編不一致,一对比就知道是词条笔误,当时也没记录。
词条图片的细节错误是真没发现,不知道指哪里。

视频档案,No.6和No.7的顺序之前没有在意,换个序大概影响了2188年谁先死谁后死,不过2188年的事件分布本来就比较松散。
视频档案里那些时间上无法调和的问题依然存在,比如涉及如月和冲野的一系列事件,这种我想等圣典出书以后看看上面怎么写的。

Fami通刊登过圣典的几页内容,从里面的注释可以看出,圣典的时间线是Atlus的人根据神谷逐步提交的剧本推出来的。
然后神谷访谈又说剧本后期规模太大难以把控,自己也要靠圣典确认是否存在矛盾。
我听着就很慌,有可能最后也整理不出一条100%没矛盾的时间线。

还好时间线的矛盾对剧情理解影响不大,理解剧情只需要考虑局部时间线,局部问题好解决,少几个条件限制就有解。
一旦把所有条件都加进来,想整理一条单一的全局事件时间线,就会出现矛盾。

grwwwww 发表于 2020-11-11 18:57

想转载到贴吧去,请问允许吗?需要注意什么?

jacket 发表于 2020-11-11 19:02

grwwwww 发表于 2020-11-11 18:57
想转载到贴吧去,请问允许吗?需要注意什么?

把转载的地址往这边贴一份就行

grwwwww 发表于 2020-11-11 19:11

jacket 发表于 2020-11-11 19:02
把转载的地址往这边贴一份就行

哦哦,好的,第一次接触这个s1论坛,不太熟

宛若青空 发表于 2020-11-11 19:46

jacket 发表于 2020-11-11 15:56
我记得词条有一两处日文错别字,无伤大雅。
词条还有个别时间上的书写与追想編不一致,一对比就知道是词 ...

原来那个圣典是Atlus那边根据剧本推出来的,神谷后期反而还要靠那个确认矛盾

想要100%没有矛盾的时间线可能真的是个美好的愿望,哎不过十三机兵这个游戏本身也因为各种原因不是最完美的状态(指删剧本等等)游戏和剧本一样,虽不是最完美但却已经是足够接近完美的作品了;

期待下圣典能给出个不错的答案

x_ray_zero 发表于 2020-11-12 09:18

本帖最后由 x_ray_zero 于 2020-11-12 09:19 编辑

搬运日站的1.03 崩坏片变更数据:
看下来召唤炮台大强化,截击机小砍一刀,别的小幅度强化

バージョン1.03アップデートでの変更点
タックル
POW強化 1Lv当たり+30 → 1Lv当たり+40
対地マルチロックミサイル
POW強化 1Lv当たり+10 → 1Lv当たり+20
ロックオン範囲の強化 1Lv当たり+0 → 1Lv当たり+15
腕部マシンキャノン
POW強化 1Lv当たり+3 → 1Lv当たり+4
セントリーガン
POW 400×10 → 900×12
POW強化 1Lv当たり+35 → 1Lv当たり+50
胸部6連装砲
POW強化 1Lv当たり+6 → 1Lv当たり+7
追尾ミサイル
ロックオン範囲強化 1Lv当たり+0 → 1Lv当たり+20
POW強化 1Lv当たり+40 → 1Lv当たり+90
対地ハンターミサイル
ロックオン範囲の強化 1Lv当たり+3 → 1Lv当たり+8
主砲メガレールガン
POW強化 1Lv当たり+90 → 1Lv当たり+100
腕部パルスレーザー
POW強化 1Lv当たり+3 → 1Lv当たり+4
インターセプター
POW 30×16 → 25×16

khxooo 发表于 2020-11-12 10:25

x_ray_zero 发表于 2020-11-12 09:18
搬运日站的1.03 崩坏片变更数据:
看下来召唤炮台大强化,截击机小砍一刀,别的小幅度强化


东云学姐:我一个人就够了

jacket 发表于 2020-11-13 10:54

本帖最后由 jacket 于 2020-11-13 10:55 编辑

日服1.02版绪方爹的词条写着2186年卒:

https://img.imoutomoe.net/images/2020/11/13/ogata_kengo_v102.png


日服1.03版更新为2187年卒:

https://img.imoutomoe.net/images/2020/11/13/ogata_kengo_v103.png



回顾视频档案No.008,2188年的剧情,绪方爹说我死前2个月跟你见过一面,快一年没见了。

2187年卒,没毛病。

https://img.imoutomoe.net/images/2020/11/13/20201113104540.png


游蜓 发表于 2020-11-13 12:53

楼主居然还在更新,太猛了

s8698s 发表于 2020-11-13 12:57

真爱楼

Dashuaibi 发表于 2020-11-13 17:21

x_ray_zero 发表于 2020-11-12 09:18
搬运日站的1.03 崩坏片变更数据:
看下来召唤炮台大强化,截击机小砍一刀,别的小幅度强化



怎么感觉前者才是修改后的数值?还是说港版已经是改版后了?港版小飞机伤害一直是25*16这我还是挺确定的

grwwwww 发表于 2020-11-13 22:02

https://tieba.baidu.com/p/7087114941由于时间有限、加上奇怪的审核机制,只转载了一小部分,如果有时间的话想尽可能地多转点。。。(之后的转载只会发在这个吧里,不知道用不用继续贴地址...或者楼主也可以自行过来整理)

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2020-11-13 23:56

x_ray_zero 发表于 2020-11-12 09:18
搬运日站的1.03 崩坏片变更数据:
看下来召唤炮台大强化,截击机小砍一刀,别的小幅度强化


真就东云谅子防卫圈?

x_ray_zero 发表于 2020-11-14 04:14

Dashuaibi 发表于 2020-11-13 17:21
怎么感觉前者才是修改后的数值?还是说港版已经是改版后了?港版小飞机伤害一直是25*16这我还是挺确定的 ...

考虑中文版比日版晚了不少这是有可能的。
另外可以看看有没有版本升级记录

vaststars 发表于 2020-11-17 20:18

本帖最后由 vaststars 于 2020-11-17 20:41 编辑

-2周目最后冲野牺牲自己把和泉和森村送到-1周目2089年,这个没问题
2089年是和泉和森村携手开始新周目。之后寄托的悲愿是-1周目失败,-2森村把-1的井田送到本周目遇上重新刷新的自己。这个森村似乎是和-2刚到-1的那个一样。完全没没有-1的记忆。

但是和泉并没有被刷新,这是为啥?假设没被备份进0区就会出现森村的现象,那么和泉哪去了。理论上和泉应该一起被刷新,那么本周目的-2和泉就是被对峙中被干掉那个?

这个和泉干啥了?说是杀了四个人,应该是从-1周目过来那四个?

但是后面16号证言又说不是他杀得 那么四个人是什么时候跟着98战车爆炸的,是-1周目结尾还是本周目开始。
最后也就说本周目-2肉身(就当肉身吧)和泉啥都没干就被他老婆干死了?

x_ray_zero 发表于 2020-11-17 20:38

实际玩了下1.03的崩坏篇,感想是纳酱翻身了啊,追尾导弹弹速大幅度强化,命中后的攻击范围也大幅度强化了,除了不是即时着弹完全可以当主要攻击手段。对地穿甲弹也范围强化不再是以前一个小小的圈了,不过要充分发挥性能还是要配合重力飞弹拉怪。

炮台倒是没想象中那么强,虽然比之确实是强了不少。是因为是新开的档东云学姐的数据还不高么?

于是这下无敌的女子高中生变成最不好用的了。

jacket 发表于 2020-11-17 21:10

vaststars 发表于 2020-11-17 20:18
-2周目最后冲野牺牲自己把和泉和森村送到-1周目2089年,这个没问题
2089年是和泉和森村携手开始新周目。之 ...

-2周目的426有一个明确目标,就是拯救森村和她生活的世界。

-2周目三人都误会了,以为传送到0区大桥可以回到过去。
实际上传送0区意味着扫描自己,将数据备份到0区,大桥是给系统指定下周目的刷新位置。

这个误会-1周目的森村一直没解开,她跟井田交待遗言的时候还在用“回到16年前”的说法。

-1周目的426在研究中枢数据的过程中走了不少弯路,包括滥杀无辜,企图阻止系统毁灭世界。
后来他终于理解了世界的真相,知道自己和森村的肉体已死,这也意味他无法从真正意义上拯救森村,目标失败。

从此426定了一个新目标,进入下周目拯救15名适格者,带领他们逃离系统的控制。
他懂得如何操作中枢,更新了自己上周目在0区的备份数据,以32岁的状态进入下周目。

-1周目的森村见到426滥杀无辜,没有继续跟他一起行动,0区数据还是16岁的状态,下周目系统又自动把她刷在大桥上。



其余问题你再多复盘一下本周目前几年的相关档案吧,比如井田在实验室和如月的那些对话,都有明确回答。



jacket 发表于 2020-11-29 10:04

jacket 发表于 2020-11-13 10:54
日服1.02版绪方爹的词条写着2186年卒:




日服1.02版,南2188的词条写着计划120万人:

https://img.imoutomoe.net/images/2020/11/29/minami_natsuno_2188_v102.png


日服1.03版更新为600万人:

https://img.imoutomoe.net/images/2020/11/29/minami_natsuno_2188_v103.png



视频档案No.126,台词确实说的是600万人。
一个区120万人,五个区加起来600万人。

https://img.imoutomoe.net/images/2020/11/29/20201129094340.png



目前官方提到的词条更新就这两条,No.012和No.057。


kwin_ 发表于 2020-12-10 09:53

好帖!
合气道应该是官方说法,因为看了官方设定集里也是这么写的。。。开不开机兵都是战神

—— 来自 S1Fun

jacket 发表于 2020-12-11 01:55

kwin_ 发表于 2020-12-10 09:53
好帖!
合气道应该是官方说法,因为看了官方设定集里也是这么写的。。。开不开机兵都是战神


看了一眼新出的设定集,确实也有这一项,难道专门有一套人物设定资料提供给第三方出版社攥稿?

总之这条issue得了个说法,可以close了。

jacket 发表于 2021-7-30 02:20

jacket 发表于 2020-10-19 20:52
【围绕DNA的设计思路】

DNA这条思路贯穿十三机兵的整个企划,它不仅是游戏剧情的重要组成部分,还在很多地 ...


今天听arrange album时注意到一个曲名的小变化。

2021/2/27发售的arrange album收录了部分战斗曲目的改编版本:

(ISOLEUCINE)- -Branched-
-(LYSINE)- -Branched-
-(PHENYLALANINE)- -Branched-
--
-(THREONINE)- -Branched-
-(TRYPTOPHAN)- -Branched-
-(METHIONINE)- -Branched-
-{EDGE OF THE FUTURE} -Branched-

其中排头这首,原本在OST里的曲名是
-(ISOLEUCINE)-
到arrange album变成
(ISOLEUCINE)-
左边少了一杠。

一般来讲arrange album的歌,在原本名字后面多加个版本名称就完事了,没必要改曲名。
这首战斗BGM本来在OST里排在战斗曲目链的第三位,到了arrange album由于只挑选部分曲目,它的位置变成链头。
于是为了贯彻设计思路,arrange album就把曲名前面那条杠去掉了,挺有意思的。




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